※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1535466673.A.B13.html
推 prudence: 專業給推 XD 08/28 22:31
推 ANalar: 感謝解說 08/28 22:36
推 gene150623: 同上 感謝解說 能多方了解一下總是好的 08/28 22:37
推 ianxx: 感謝解說 08/28 22:37
推 Mosasaurus: 推解說 08/28 22:37
推 e2167471: 推 08/28 22:38
→ Mosasaurus: 有些人就是不懂專業就在那邊批評 08/28 22:38
推 butten986: 真的假的....為了呈現2D搞的那麼複雜 08/28 22:38
推 tzenyachin: Cool 08/28 22:39
推 e2167471: 這篇可以m 08/28 22:40
推 rabbitlike: 推解說 真的是吃力不討好的作法xd 08/28 22:40
推 kid725: 我有自己吐槽說半年要人刻大衛像太血尿了 08/28 22:41
→ kid725: 所以至少雞雞不要縮水好嗎 (?) 08/28 22:41
→ Minihil: 其實不懂背景要搞這麼複雜(?的用意 畫面才小小一區 08/28 22:41
→ Minihil: 也沒有轉角度的功能 08/28 22:42
推 shiungk: 推專業解說!太感謝了! 08/28 22:42
推 orze04: 純3D建模會不會還比較省錢啊 08/28 22:45
推 aaaawang: 推 我其實還滿喜歡FGO的戰鬥模組QQ 08/28 22:46
推 ddavid: 手機畫面其實沒多小,以解析度來說好一點的跟桌上螢幕差不 08/28 22:47
→ ddavid: 多了XD 08/28 22:47
→ ddavid: iPhone 8 Plus都1920 x 1080了,我現在桌上電腦螢幕也才這 08/28 22:48
→ ddavid: 解析度XD 08/28 22:48
推 ddavid: 不用純3D建模應該是想保留2D畫風感吧,3D化的主機或機台作 08/28 22:51
→ ddavid: 大家都看過是什麼樣子 08/28 22:51
→ forsakesheep: 菜逼巴想問個,如果一組人作一個角色要半年 08/28 22:52
→ forsakesheep: 那以FGO的賺錢程度難道不能多請幾組人? 08/28 22:52
→ forsakesheep: 然後我記得那個3D背景不是有實際畫面的3倍大 08/28 22:53
→ ddavid: 雖然實際情況不明,但符合條件的人才也可能不是隨便請都有 08/28 22:53
推 totoro35: 謝謝解說,一個角色的產生也是相當不容易啊 08/28 22:53
推 FLIS: 製作細節早就有公開,半年是所有環節都沒拖延的理想情況。 08/28 22:54
→ ddavid: 事實上他們現在也不可能只有一組在跑啊,以活動新角色出的 08/28 22:55
→ FLIS: 實際上今年Fes時安生也有提到,模組動作邊做可能要邊跟 08/28 22:55
→ forsakesheep: 都三年了,就算慢慢培養也行吧? 08/28 22:55
→ ddavid: 速度來說應該也已經不少組人了 08/28 22:55
→ FLIS: 設定的寫手討論,寫手丟角色出來時有時還沒想完動作呢, 08/28 22:55
→ forsakesheep: 也是啦,以出角色的速度可以猜測至少有5、6組人吧 08/28 22:55
→ FLIS: 然後成品還可能不斷被菌類系退件...所以真正關鍵在寫手 08/28 22:55
→ ddavid: 在FGO初期大多數角色都用通用戰鬥動作模組只換貼圖,那時 08/28 22:56
→ ddavid: 應該就是製作人力很少,但現在很明顯已經快很多而且動作全 08/28 22:56
推 deathslipkno: 牡蠣給推 08/28 22:56
→ ddavid: 部都獨特化了 08/28 22:56
推 blaz: 推解說,但是hater是不會看的 08/28 22:56
→ ddavid: 現在甚至還有餘力回去更新舊角色模組,你說還要加人力,是 08/28 22:57
→ ddavid: 打算兩星期一個新卡池,嫌自己錢太多嗎XD 08/28 22:58
推 charlietk3: 傑克再撐三個月就打三年太鼓達人囉 08/28 22:58
推 windfeather: 專業推 08/28 22:58
→ forsakesheep: 是希望舊角色動作跟模組能夠強化啦,像是那個泳裝BB 08/28 22:58
推 blaz: 背景我要護航一下,手機看不太出來,但投射到大螢幕差很多 08/28 22:59
→ ddavid: 好舊的角色喔XDDDDDD 08/28 22:59
推 sanae91206: 推解說,耐心等待官方改老公模組(X 08/28 22:59
推 francheska: 安生跟他的小夥伴們的肝都辛苦了 08/28 22:59
→ ddavid: 至於舊角色到底能不能排到改模組,說真的就跟強化一樣要不 08/28 23:00
→ forsakesheep: 基德那篇不就有提到有些角色為了省工所以寶具只有一 08/28 23:00
→ forsakesheep: 種模組? 08/28 23:00
→ ddavid: 要的問題,我猜現在問題大概都不在建模人員了吧XD 08/28 23:01
推 blaz: 成本問題,做新角跟改舊角一樣工時,但玩家喜歡新的 08/28 23:01
→ kid725: 官方現在好像有說要修BB寶具了 但是泳裝奶光還是被放置 08/28 23:02
→ blaz: 那你有限時間內要做那種? 08/28 23:02
→ ddavid: 模組不足的部分,我猜一種是事先本來就沒真的要做滿全靈基 08/28 23:02
→ mothertime: 確實是吃力不討好的作法,背景也很明顯是3D 08/28 23:04
→ ddavid: 模組 08/28 23:04
→ ddavid: 有的可能就真的趕工沒出來,畢竟這不是說一組人要做半年, 08/28 23:06
→ mothertime: 賴光應該是因為寶具跟那條天女彩帶有關? 08/28 23:06
→ ddavid: 塞兩組人就會變三個月這麼簡單的事情,單一角色基本上應該 08/28 23:06
→ ddavid: 是同一組人做到底 08/28 23:07
推 ddavid: 然後再加更多組人,我是覺得原本一定是照加新角色的預計平 08/28 23:11
推 poz93: 其實就是當初做這遊戲的時候沒想那麼多 用最麻煩的方式做 08/28 23:11
→ ddavid: 均數量來請人的,沒啥遊戲製作商會良心到專門請幾組人是為 08/28 23:12
→ poz93: 現在這遊戲大了 你除非打掉重作不然就只能繼續用這廢時 08/28 23:12
→ ddavid: 了翻新舊角色多請的XD 能翻舊角基本上八成就是排程比較寬 08/28 23:12
→ poz93: 又成效不彰的方法 08/28 23:13
→ ddavid: 鬆的時候,空手的組才順便拉來做,反正小組不做事薪水還是 08/28 23:13
→ ddavid: 要付的XD 08/28 23:13
推 blaz: 要有 2D 演出特效都省工不到那去啦… 08/28 23:14
→ ddavid: @poz93 是不是真的比較費時而成效不彰還有待商榷 08/28 23:14
→ blaz: 而且做到第三年了,該有的內部工具應該都開發得差不多了 08/28 23:14
推 pttyu: 背景應該沒法省 現在演出各種拉近拉遠轉角度 畫面越吃越多 08/28 23:15
推 SakeruMT: 這就是每次芙芙過勞死的原因嗎(? 08/28 23:15
推 codemoon: 講反了吧 他們的人物確實是2D的 只有一些武器是3D的 而 08/28 23:15
→ codemoon: 場景也是2D的 08/28 23:15
推 ejcji4sul3: 中肯 08/28 23:16
→ codemoon: 講錯 場景也是3D的 08/28 23:16
推 Murasakibara: 專業長知識 推 08/28 23:16
推 poz93: 用2D做完再匯去3D實作 比直接再3D中做違2D還費工 08/28 23:16
→ poz93: 而成效說真的 玩家也分不出來 08/28 23:17
→ poz93: 這工程師一定會幹到死 只能說當初只做一年 收掉 08/28 23:18
推 ddavid: 卡通式偽2D現在還沒強到分不出來吧,一堆一眼就能看出3D了 08/28 23:19
→ poz93: 之後 修正 再去做FGO 2 會好些 但偏偏這遊戲紅了也賺大錢 08/28 23:19
推 graveisgood: 看到基德還是一樣基德我忽然好安心 牛牽到北京還是牛 08/28 23:19
推 parulky: 感謝解說 最近有些角色武器3D直上但解像度沒有2D鋭利 有 08/28 23:20
→ parulky: 好有壞 08/28 23:20
→ poz93: 安生和工程師只能繼續用現在這模式做 除非開雙線 08/28 23:20
→ ddavid: 為了保留2D的線條跟畫風,我覺得做出來的感覺值得啊 08/28 23:21
→ poz93: 一組去改寫新系統 一組繼續用舊式 以FGO的獲利 多請人 08/28 23:22
推 jun112561: 角色貼圖確實是2D,但整體顯示包含角色全部都是3D的 08/28 23:22
→ jun112561: 以前解FGO的時候就有發現這點了,搞得我想拼回去還要 08/28 23:22
→ jun112561: 費工找函數,放棄 08/28 23:22
推 bm200300127: 推說明 08/28 23:22
→ poz93: 但現在光是模組就很趕工的感覺 我覺得安生團隊真的人不多 08/28 23:23
推 pttyu: 現在這樣很好 日本人還是別弄全3D 會走味 08/28 23:24
推 is1128: 專業給推,傳達正確的訊息才是對的 08/28 23:24
→ blaz: 並沒先 2D 做完再 3D 轉 2D 啦,3D 建模本來就需要設定稿 08/28 23:24
推 ddavid: 老實說主機或機台那幾作3D建模成果就明擺在那邊,我還真不 08/28 23:25
→ ddavid: 想要換那個3D畫風進來FGO XD 08/28 23:25
推 codemoon: 怎麼感覺你們3D定義的很奇怪 他的模型就是平面的了 發表 08/28 23:25
→ codemoon: 會也直接說腳色就是2D的了實際上那個貼圖也不可能拿來貼 08/28 23:25
→ codemoon: 3D的模型 08/28 23:25
→ pttyu: 全3D萌不起來啦 08/28 23:26
→ blaz: 業界現在 3D 做 2D 風格最好的大概就 GUILTY GEAR 08/28 23:27
推 sanzosaskura: 原po怎麼這麼博學啊 又開歷史小學堂又開模組小學堂 08/28 23:28
推 NukAnah: 風向又吹回來啦~ 現在的網路好可怕,風到處亂吹 08/28 23:35
推 windfeather: 潮水退了才知道誰不是2D 08/28 23:38
推 a1234555: 我記得原po就是作手遊的,然後平常會到處翻史書當資料? 08/28 23:39
推 lulaptt: 這作法算考量2D人物細緻度跟寶具演出3D特效的需求吧 08/28 23:40
→ Flyroach: 其實FGO已經很好了,還會回頭去重製舊角色甚至低星友抽 08/28 23:41
→ Flyroach: 角的模組,有些遊戲根本不會去理舊角色的... 08/28 23:41
→ lulaptt: 不過一開始就採這種非常見的做法也蠻敢的... 08/28 23:41
→ Flyroach: 不管如何,至少就願意翻新舊角色這部分是該肯定的 08/28 23:41
推 apfzu: 推這篇 08/28 23:43
推 gipo776: 推解說 08/28 23:46
推 usoko: 所以果然是整個遊戲系統的問題.... 08/28 23:48
→ usoko: 我是覺得角色攻擊動作既然是固定的 就乾脆用2D動畫吧... 08/28 23:49
→ usoko: 不然採用3D模組卻沒做出更豐富的物理變化太浪費了 08/28 23:49
推 FF16: 當年的RO就是這樣搞的啊 08/28 23:50
推 codemoon: 貼在3D模型上這個說法應該不太對 他角色應該是2D的部件 08/28 23:52
→ codemoon: 重合後maya直接套骨架進去就輸出了 還是你的3D的意思是 08/28 23:52
→ codemoon: 圖跟圖之間z軸有差距就叫3D模型了 08/28 23:52
→ usoko: 是說DW的辦公室在青葉台 以他們的財力可以輕鬆買個幾百坪.. 08/28 23:52
推 sorryboy: 推專業 08/28 23:54
推 hondobaka: 專業推 08/28 23:54
推 usoko: 不過一般公司在青葉台應該會很吃力就是了XDDD 08/28 23:55
推 s870196: 推 08/28 23:59
推 cyd1218: 專業推 08/29 00:03
→ FLIS: メッシュ:網格 3D模型的術語 08/29 00:05
推 codemoon: 那個不是並不是3d模型 只是把貼圖換成素體的 2D骨骼動畫 08/29 00:11
→ codemoon: 而已 2D也是有mesh的 只是3D要的mesh數量要很多而已 08/29 00:11
推 ts105425: 專業推 08/29 00:11
推 codemoon: mesh是組成模型的東西 maya裡是正方型 但輸出遊戲引擎就 08/29 00:22
→ codemoon: 會轉成三角形 也就是說一個3D模型是好幾或千個 三角形拼 08/29 00:22
→ codemoon: 出來的 但是fgo那個人物一個部件頂多 兩三片就差不多了 08/29 00:22
→ codemoon: 兩個不能混為一談 08/29 00:22
推 ReliferK: 推 08/29 00:31
推 lity3426: 大衛像4年XDDDD 這句我笑翻了 08/29 00:32
推 codemoon: 實際用maya做2D動畫網路上也有很多影片可以參考 08/29 00:58
→ codemoon: https://youtu.be/15Lp4XqXd2E fgo跟這個的做法不會差多 08/29 00:59
→ codemoon: 少 08/29 00:59
推 e2167471: 推c大影片 長知識 08/29 01:09
噓 WindSucker: 4 08/29 01:13
推 a23763136: 歷史 MMD 模組都會 太強了吧 08/29 01:43
推 chenyenwen: 幫安生加油…要好好吃好好睡啊 08/29 02:17
推 mark82824: 專業給推 安生和他的小團隊真的辛苦了 所以我才會每 08/29 02:20
→ mark82824: 次看到有人說他們模組隨便做做就會忍不住想出來聲援一 08/29 02:20
→ mark82824: 下 08/29 02:20
推 kamiyo: 幹,我以為近期最後一款2D格鬥大作是蒼翼ww 08/29 07:09
推 lalapeoplo: 推說明,比其他篇好讀很多 08/29 08:42
推 MoonMan0319: 翼龍真的懂很多欸 08/29 09:30
推 dahos: 最腦殘的是 fgo去年看到的是 他們用一個超大張的地圖 08/29 10:07
→ dahos: 戰鬥中只截一小塊 比如拿一張5000x4000 戰鬥中只有800x600 08/29 10:07
→ dahos: 幹他媽當然會lag啊 08/29 10:08
→ dahos: *戰鬥中只取800x600 讀取是整張大張的圖 08/29 10:08
推 officeyuli: 這就是遮罩用法啊....做遊戲也都這樣寫的 人物要做動 08/29 11:10
→ officeyuli: 作只要移動座標位置就好 一張一張做還不讀取到死 這樣 08/29 11:10
→ officeyuli: 反而讀取比較快好嗎 08/29 11:10
推 dahos: 我懂啊問題是fgo是像這樣 https://i.imgur.com/0nxHwmj.jpg 08/29 11:25
→ dahos: 他做了一大堆用不到的下半部 08/29 11:25
推 dahos: 同理戰鬥人物也是用遮罩 https://i.imgur.com/Hl7Za6Q.jpg 08/29 11:28
推 officeyuli: 大地圖用我覺得可以 畢竟地圖會變 但靈基三都讀進來就 08/29 11:59
→ officeyuli: 是真的蠢了 08/29 11:59
推 windowsill: 推專業考究! 08/29 14:50
推 ddavid: 是不是用不到其實難說,打巨大Boss時視角動作一上下左右 08/29 15:08
→ ddavid: 動一動,可視範圍牽扯到的部分其實就蠻大的,跟畫漫畫會留 08/29 15:08
→ ddavid: 出血一樣,總是會多留以免出鏡XD 08/29 15:08
推 xdctjh: http://i.imgur.com/bPAn74o.jpg 08/29 15:52
→ xdctjh: http://i.imgur.com/BI1G0eg.jpg 08/29 15:53
推 pipitruck: 時間就可以用人力金錢解決的問題 想不想做而已 08/29 16:45
推 mkcg5825: 專業推 09/04 15:42