[無用][御城] 回復強化的技能和策略

看板 DMM_GAMES
作者 Flustern (_(:3」∠)_)
時間 2018-02-23 21:36:11
留言 23則留言 (9推 0噓 14→)

本來標題想打情報的, 不過內容挺無用的, 所以還是下無用的 tag 吧. 回復這個屬性能讓城娘在戰場上慢慢自動回 HP. 每 15 個 frame (半秒)能夠增加 回復/2 的 HP. 和損傷撤退再配置的速度有沒有關聯就不知道了. 今天的主角是 RE 後大變身的可愛馬場城, 和她姊姊(?)水戶城 她們兩都是回復的能手, 回復被動, 回復歐拉和回復策略都有. 現在兩個站一起手牽手來當 model. 首先是巨滿的水戶, 秒回 21 + 22(自己) = 43 https://pbs.twimg.com/media/DWuQLS4U8AAXbRI.jpg:orig 再來是巨滿的馬場城, 秒回 18 + 22(水戶) + 30(自己) = 70 https://pbs.twimg.com/media/DWuP0LxV4AAbtkY.jpg:orig 再來是上了水戶策略的水戶, 秒回 21x5 + 22 = 127 https://pbs.twimg.com/media/DWuQM_mV4AAcasO.jpg:orig 上了水戶策略的馬場, 秒回 18x5 + 22 + 30 = 142 https://pbs.twimg.com/media/DWuP15bUMAYjwst.jpg:orig Q: 水戶的策略 15秒間範囲内の城娘の回復が5倍 效果是? A: 如帳面所寫, 本體的回復變成 5 倍(實際增加 4 倍), 技能無效. Q: 回復這個被動也太沒用了吧? A: 對, 真是超無用, 數字放大兩倍才能看吧. --
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windnduck: 真是太強了(笑) 02/23 21:38

scarbywind: 桶了一天的烤鴨(咬 02/23 21:41

rizoc: 回復被動太沒用這個結論不懂是怎麼得來的? 02/23 21:52

rizoc: 至於撤退流除了滿血固定CD 10秒(印象中有檢證過 02/23 21:53

rizoc: 其他就是等回補滿血才能在配置,大破就是2倍時間 02/23 21:54

tomalex: (′・ω・‵) 原來其他要等回滿喔? 02/23 21:59

testuse: 诶...回復不就跟+攻 +防那些Buff機制一樣嗎?? 02/23 22:00

testuse: 不過會滿血才能在配置... 這好有趣,等等來試看看 02/23 22:02

Flustern: 水屬性可以和策略作加成, 都比技能有用. 02/23 22:48

Flustern: https://pbs.twimg.com/media/DWulTBpU8AEFr6t.jpg 02/23 22:48

scarbywind: 屬性是因為直接算體質吧 02/23 23:04

alex0929: 宇土: 02/23 23:10

anpinjou: 簡單來說就是廢到笑對吧? 02/23 23:43

herbtea: 這樣僅有回復特性的城娘感覺好邊緣 02/24 03:32

MoonSkyFish: 水戶是我早期的主力呢...我一直以為回復靈氣很牛B 02/24 13:55

tomalex: (′・ω・‵) 早期無課王子也常用他 登入送 02/24 13:57

Flustern: 可以和回復策略做 combo 的話會很有用, 可惜.. 02/24 14:13

Flustern: 水戶的回復靈氣補量大概等於 lv1 沒地形的大阪改 02/24 14:14

windnduck: 回補滿血再配置?這真有趣耶!? 02/24 14:16

windnduck: 玩這麼久了還不知甚解,慚愧.... 02/24 14:16

tomalex: (′・ω・‵) 課長才懂的東西 我們都用星數跟練度在打 02/24 14:23

windnduck: 真的,撤退了還會再上的大概就鬼神G(疑?) 02/24 14:42

tomalex: (′・ω・‵) 回復計略要很強就是改成總和*n 就很猛了 02/24 14:45

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