看板DMM_GAMES
喜聞樂見 主要是拿來測試新簽名檔
☆3因為人很多 只挑部份寫
順序:
1.屬性 紅->綠->藍->紫
2.AP 低->高
成長 只會有兩種 依賴R5裝的晚成 與不依賴R5(或R5爛)的早熟
技1~技3 由上而下 123
目次
紅 p.2 劍 p.7 斧 p.10拳
p.14槍 p.18投
藍 p.23砲 p.25銃 p.28弓
紫 p.32術
懶人包 /:A /:S B以下當不存在
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紅色區--
玩家id[AP2] id
暱稱:千早 新手推薦度:SS
屬性:
雙修劍 成長:早熟 新手教學角
位置:前衛 定位:副坦/肉棒 待機BP:有
玩家分身 開局會送的角色 不可販賣
戰力方面因為是雙修型 除了成長配點外武器也比較差
所以即使技能的性能高於平均值 實際傷害仍是不佳
最大的特色還是必取得+等同☆2低AP且有待機BP裝+特性buff
體質也還算可以撐過幾波攻擊 所以初期請活用以上這幾點
暱稱的千早是預設名字チハヤ之非官方漢字
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源義經[AP3] 源義経
暱稱:無 新手推薦度:A-
屬性:
物劍 成長:晚成
位置:前/中衛 定位:DD/SUP 待機BP:有
高速DD 但防禦面是紙裝甲
為了避免被彈需要學會控仇恨 不過幸好有待機BP 平常可以躲起來狂待機
攻擊面於好於壞都是多段特化型 和賦予很搭 但是無法和看破激勵配合
另外就是技3是還算低消耗的"攻擊技" R5裝又都是攻擊賦予debuff的武器
所以也適合進行妨礙 可以靠武器打範圍debuff的角色其實意外地少啊
再上去可能就要到兩版姊樣那邊去了
上面晚成是標這塊 其實一般只需要有待機BP就夠了
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石川五右衛門[AP3] 石川五右衛門
暱稱:無 新手推薦度:B+(後排專產BP時:S+)
屬性:
物劍 成長:早熟 活動角
位置:前/後衛 定位:DD 待機BP:有
定位跟義經差不多 但更快更薄
明明是前衛裝甲卻大概只有單層衛生紙那麼厚 所以扣評價
裝備配上特性後是目前最快的待機BP角
以這個層面而言輔助能力還高於義經與一干角色
攻擊面是完全的單體特化 尤其斬鐵劍因為必CT 除了一些衝傷害的關不用賭臉
實質威力倍率也可視為(560~680) x 1.5 = 840~1020
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高文[AP4] ガウェイン
暱稱:無 新手推薦度:C-
屬性:
物劍 成長:晚成
位置:前衛 定位:DD/副坦 待機BP:無
定位跟義經差不多 高速DD三連星 體質大上面兩位一小圈 厚紙板裝甲
蠻慘的一位 沒有待機BP 也沒有其他輔助型裝備可選
以DD而言AE技倍率都不足導致火力出不來 而且luk低不容易CT導致這問題更加嚴重
身為DD 卡拉汀強化走到atk下降而非威力倍率上升真的歪很慘...
變身ㄌㄌ後雖有改善 但考慮到必須先花BP3變身 效益依然不能稱得上是好
R5飾品方面因為技能要嘛AE要嘛單體多段 完全不推龍玉 雞毛是唯一選擇
雖然整體來說戰力是還有中~中上級 但因為這實在不是AP4該有的性能
若無愛非常不推薦練 有愛則快去大槍推特留言衝學園小高文人氣來解救她吧
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加拉哈德[AP4] ガラハド
暱稱:無 新手推薦度:A+
屬性:
魔劍 成長:晚成
位置:前衛 定位:SUP/主坦/副坦 待機BP:無
用簡單一句話解釋 就是傳統的鐵龜坦 很慢很硬很抓癢
防禦面看似是高HP/mdf 中等def 但因為R5鎧會變純def型 最終def還是有辦法上400
依照需要可以戰前藉由R4/R5鎧切換成def/mdf平均型 或是mdf特化型
此外除了體質跟裝備 還有一招BP2的3段30%十字AE減傷技
單次減傷量不高但次數多 總和還算是不錯
攻擊面乍看是頗慘 mtk/agi本身雙低 技能的倍率也低
但是因為技3有mdf-70% 可以一發讓廣範圍的敵人幾乎碰到破防上限
且不知道為什麼可以搭R5童子切 最多可以一發mdf-100%x4人 對單搭加速飾品可改連斬省BP
妨礙過後最終火力還是會上升 組隊時也建議以mtk為主讓隊友受益
至於角色主要缺點則跟其他所有坦克共通:很吃防書...
雖然還是因AP以及晚成扣很多分 不過是☆3少數可以擔任主坦的紅角這點又加了點回來
總之 大成後算是少數不愧對AP4的角色吧
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阿維爾達[AP3] アルビダ
暱稱:章魚 新手推薦度:C-
屬性:
物斧 成長:早熟 活動角
位置:前衛 定位:SUP/副坦? 待機BP:無
特性是本體的角色 落地就可以幫
敵我雙方加上永久賦予+300特性 所以和多段/AE角很搭
但是也因為敵人吃得到這層buff 事故率當然也會提高
況且本人除了可以用章魚腿把人拉近推遠外 戰力面完全沒有值得一提的部份
所以最好當作是整隊少一個人在打...
這個角色 等無聊想組多段隊再練都來得及
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鮑斯[AP3] ボールス
暱稱:無 新手推薦度:S
屬性:
魔斧 成長:早熟
位置:前衛 定位:DD/主坦/副坦/補師 待機BP:有
繼阿傻之後的萬金油系列角
防禦面有著很不錯的總和數值 以及單體補技
攻擊面斧系的技1本來就對單高dps外 技3自帶AE可以應對多體戰況
裝備也有待機BP 和速度相關補足本來的低agi
除了luk低R5卻配CT武這點以外 可說找不到明顯缺點 相當好上手且值得培養的角色
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傑羅尼莫[AP4] ジェロニモ
暱稱:無 新手推薦度:A+
屬性:
物斧 成長:晚成
位置:前衛 定位:DD/SUP 待機BP:無
高速DD系列 也同樣是雙層衛生紙裝甲
技能配得頗特別 除了招招是高dps的殺招外
技2飛斧會轉為屬性 可counter本來的剋星藍屬 還帶解蓄力效果
技3野性嚎叫在本遊戲中的BP帶(4~5)AE中殲滅力數一數二 這兩招尤其可取
變身後則是對單王 不過因為這邊不推薦新手運用就不講解了
缺點部份首先當然就是薄 需要書跟裝備支援 或者總之先幹翻對方
裝備也需要到R4取得手套才能進一步強化殺傷力 稍微有點晚成
不過即使如此 算上AP4這點仍是相當值得培養的角色
此外 因為☆4斧現狀只有一位偏SUP的貝拉米 因此算是目前的實質斧角頂點
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馬可.波羅[AP3] マルコ・ポーロ
暱稱:無 新手推薦度:A-(後排專產BP時:SS)
屬性:
物拳 成長:晚成
位置:前/後衛 定位:DD 待機BP:有
高速DD系列 天生高agi以外因為還有鞋子可以穿 是現狀少有的agi破百組
戰鬥方面簡單說就是拳版五右衛門(或者反過來也通) 只是裝甲變兩層衛生紙
主要差別是屬性不同 以及因為agi不依賴特性 產BP能力比五右衛門更高
除此之外似乎好像沒什麼好多做解說的
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蒙特蘇馬[AP3] モンテズマ
暱稱:無 新手推薦度:?(因最終能力值不確定 保留)
屬性:
物拳 成長:晚成
位置:前衛 定位:DD/SUP 待機BP:有
agi雖只有中等程度 但技1本就是高dps又短硬直的類型
再加上還有裝備可以(在比例上)大幅減低硬直 所以非常擅長連續攻擊
搭配R5武器 對單體敵人會是很大的妨礙
另外因為也有待機BP裝 用法就不贅述了
然而說來說去 最大的特點還是可在蓄力後用BP1換回BP7的技3
雖然副作用是必須退場 但在短期決戰仍是相當有用
且少一人這點搭配我方擊破系列裝 總的來說未必是種劣勢
自盡吧 蒙特蘇馬!!
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瑪麗.安東妮[AP3] マリー・アントワネット
暱稱:無 新手推薦度:S-
屬性:
魔拳 成長:早熟
位置:前/中衛 定位:SUP/副坦 待機BP:無
主要特色是獨特到不行的輔助性能
技2天之寵愛需要BP3啟動 但可回收範圍內我方數量x1的BP 且提昇luk
這代表加自己三個人就能免費上buff 放正中間共5人的話還可以倒賺BP2
(不過以賺BP的角度來看因為蓄力50硬直80~64 其實單論效率是比兩次待機BP還低)
技3可以幫對面上狂戰士狀態 想速戰速決或衝傷害時可用
特性則是很少見地可以影響CT倍率 一樣衝傷害可用
另外雖然應該不用太過在意 攻防面大概都落在中間水準
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貝德維爾[AP3] ベディヴィエール
暱稱:無 新手推薦度:B+
屬性:
物拳 成長:早熟
位置:前衛 定位:DD 待機BP:有
中速DD 又是雙層衛生紙
基本上除了技2/技3都是超高倍率但需要蓄力的浪漫招式外 似乎沒什麼好特別提的
通常應該是要特別counter斧系敵人時會拿出來
其他時間放其他人會更適合更全面吧
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阿弖流為[AP3] アテルイ
暱稱:阿鐵 新手推薦度:SS
屬性: 成長:早熟
位置:前衛 定位:SUP/主坦/副坦 待機BP:無
高HP/def/agi atk極低的高速坦
除了基本性能本來就偏防禦外
重點是技2/技3分別是對應atk/mtk的AE debuff 且都低消耗
屬於越是在難關就越散發異彩的角色
真路線有無練她差很多 不排斥外型或語音的話請趁早練吧
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卡美哈梅哈[AP3] カメハメハ
暱稱:阿囉哈 新手推薦度:B+
屬性: 成長:早熟
位置:前/中衛 定位:SUP/副坦/主坦? 待機BP:有
本體是提升atk的十字AE buff
但由於和mtk相比atk-buffer人數多上很多 因此價值遠遜於對位角☆2彼得
其他方面有待機BP 也不至於完全不能打 但是戰力偏低
大致上來說因為幾乎總是能找出更佳的編成法 所以不是很有存在感...
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岡比西斯[AP3] カンビュセス
暱稱:無 新手推薦度:B-
屬性: 成長:早熟 活動角
位置:中衛 定位:SUP 待機BP:無
特殊解 單層衛生紙系列
基本上只要記得技2可以同時解蓄力和強化效果就夠了
還有教練 我好想叫貓貓兵出來吸...
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莫德雷德[AP3] モードレッド
暱稱:莫莫 新手推薦度:S-
屬性: 成長:早熟
位置:前/中衛 定位:副DD/主坦/副坦 待機BP:有
萬金油系列
本身是跟加拉哈德類似的體質 只是HP/agi略高 mdf則停在中上程度而已
但是因為有手套系裝備 瞬發力比加拉哈德更高一些 有待機BP(以下略
只是總的來說atk/agi還是中下級別 專心當坦會比較好一點
缺點方面則是全開系裝備跟坦角的相性差勁到爆 幾乎少一格裝備
且特性是向前排扔但本人適合站第一線 又幾乎少一個特性輔助隊友
不太清楚為什麼會這樣設計 大概是因為體質太高才刻意nerf吧?
另外本人是物理角 但R4的全開是mtk上升 別開到這格裝備
推測應該是設計成可選配R5的mdf上升 然後R3~R5中間懶得換線導致
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伊能忠敬[AP3] 伊能忠敬
暱稱:眼鏡忍者 新手推薦度:SS
屬性: 成長:晚成
位置:中/後衛 定位:SUP 待機BP:有
SUP特化角 擅長利用高agi產BP或進行妨礙 和馬可波羅一樣是agi破百組
技1跟一般投擲角比dps略差 但3段判定在後述層面有極大優勢
技2帳面是推遲10 但實際上是3段判定都會加 實際上則為30
技3則是看效果文就可以明顯得知是強力妨礙技 尤其MAX時硬直140 但可推遲105
兩者只相差35之下 理論上若可以拉開agi差距 BP也來得及產出 可以從此不給對方回合
裝備面R5有CT推遲的武器
搭上本人的天生高luk以及兩種可以抽3次CT的3段攻擊 相性非常優秀
(出現多段CT推遲效果會不會重複判定這點 則是待考)
缺點部份 首先需要R4/R5裝備支援 且前期也不太需要妨礙型角色
再來HP/mdf偏低 atk/agi雖漂亮但自己缺乏高倍率輸出技 頂多只能算是平A王
最後就是在站位編排上 特性微妙地不好發揮吧?
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歐文[AP3] ユーウェイン
暱稱:小白獅 新手推薦度:B+
屬性: 成長:早熟
位置:中衛 定位:SUP 待機BP:有
髒話幼女 最大的特色是極少數( < 3?)可以同時裝備待機BP跟我方擊破BP的角色
防禦面還算行 攻擊面因為atk只有下位程度 agi也沒特別出色所以頗慘
而論SUP性能 技2打def buff是一回事 但可指定範圍實在太少 很不好命中
技3就比較沒這問題 而且好像是3判定都會往前拉 可以一次從後排拉到前排
只是要注意需要蓄力 且十字的中間本身沒有判定
另外就是特性也是繼瑪麗之後另一位可以影響CT倍率的角色 現狀就她們兩個而已 沒了
總之也算是有點特殊的解 通常是有上述的特別需要才會放吧?
平常運用因為攻防面都沒特別出色 放別人會比較好
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珀西瓦爾[AP3] パーシヴァル
暱稱:圓桌兔 新手推薦度:SS-
屬性: 成長:晚成 新手教學角
位置:中衛 定位:DD 待機BP:有
高速DD系列 OP角終於姍姍來遲 這個遊戲發給新手的角色好像都是T1級?
從這兩篇介紹看下來 應該會發現這遊戲的綠角不知道為什麼性能偏重SUP 超缺DD
因此雖然這位與其他顏色比其實atk距離頂端層有段距離 但已足以在綠色稱王
並且因為有著中上級的HP/luk 與中間水準的def/mdf 連耐彈性都高過一票人
(這遊戲的大原則是agi/luk越高 其他四圍跟HP會被壓越低做平衡
所以兔子又快又幸運還這圈就... 實際上體質根本算靠北大)
戰場定位簡單說就是刺客角 要嘛不出手待機屯BP跟藏仇恨 要嘛出手就會有人倒
只是跟其他物理角一樣 裝備一定程度依賴R4手套 且完全成型要到R5拿CT武
所以雖然有待機BP後就一路強到尾 分類上還是算晚成型
[題外話]
聽說單機版投票時也是一直在霸榜的樣子
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第歐根尼[AP3] ディオゲネス
暱稱:無 新手推薦度:B+
屬性: 成長:晚成
位置:後衛 定位:副DD/SUP 待機BP:無
因為技能關係 只建議放最後一排的綠角
防禦面略高於水準 但是放最後一排不太需要考慮這問題
以DD而言 雖然mtk/agi放一起計算是比不少綠角優秀 但mtk其實頗低 就靠次數補傷害
而同樣平A的話其實忠敬更強 還有待機BP可幫忙...
此外技能也很尷尬 技2是dps馬馬虎虎的AE 帶範圍解蓄力
雖然是目前僅此一家的性能 但是因為太刁鑽平常就是個AE而已
再說上次窮奇難得以為可以用 結果居然打下去會同時觸發兩種特性debuff
啥小 都不設計關卡接待的啊?
而技3雖然是性能還算不錯的AE ...砲屬性
不是啊 藍DD又沒綠DD這麼缺 雖然火力是出得來但是本行沒做好卻轉藍 特別用妳幹嘛?
雖然看在是綠色少數比較偏向火力型的角色還是給個B+ 但整個很莫名其妙...
啊不過放主頁戳起來爽度超過一百分 這點值得給SSS
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瓦伊納.卡帕克[AP4] ワイナカパック
暱稱:鳥蘿 新手推薦度:S+
屬性: 成長:早熟
位置:中/後衛 定位:SUP/補 待機BP:有
也是SUP特化角 目前少有的mtk-buffer
總之還是那句話:補師無弱者
技2除了可以提升mtk以外還能補血 這除了意味著她可以自行提升補力外
有恢復這點當然可以觸發恢復+系裝備 因此對許多魔傷DD而言實質上是+30% ~ +45%
另外技3是少有的抽BP技 可藉此妨礙對方節奏
真的沒事幹的時候又有慣例的待機BP 不會拉到仇恨這點也跟全開mtk上升這裝備很搭
所以說 也是不排斥外型或語音的話非常值得練的角色
只是缺點是 AP4
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藍色區--
加利略[AP3] ガリレオ
暱稱:無 新手推薦度:S-
屬性:
魔砲 成長:早熟
位置:後衛 定位:SUP 待機BP:無
基本上只要知道她是少數可以即行動(強制拉到下一個行動順序)隊友的角色就夠了
主要工作就是隊友放完硬直超長的大招後她拉回來繼續打
其他打傷害什麼的事情都跟她無關 偶爾加減做就好
不過缺點也是不需要即行動時沒事做 畢竟沒待機BP裝 波動砲硬直又太長
技2閃光彈則是BP別人挪去開大都直接殺了 不很有意義
加利略版本的即行動 特色是帶了"連續行動"的副效果
連續行動是讓使用者本回合的行動硬直為0(但會受異常狀態等追加硬直影響)
簡單說 就是拉起來之後可以連動兩次
因此跟有著"翠玉錄"裝備的角色(忽必烈/雷帝)
或是跟下面的低費殺手崔斯坦有著很高的相性
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霍克伍德[AP3] ホークウッド
暱稱:無 新手推薦度:
SSS+
屬性:
物砲 成長:晚成
位置:中/後衛 定位:DD/SUP 待機BP:無
妖怪級的角色 這傢伙完全做壞了
以體質跟定位而言 高atk/agi/luk 技3又是中BP帶的強AE 就是個很強的砲DD
到這邊已經很強 問題在於技2的3種效果更誇張 ①自由移動
②agi上升 ③取得BP1
硬直又只有70 簡單說就是待機BP的超絕上位版
因此等級裝備好感突破什麼的通通不用 最低限度只要技能滿就可以在後面狂跳BP
如果有提升一些耐彈性 還可以順便跳到其他格幫隊友拉位置
另一方面 因為又有-硬直的裝備 最終可以弄到剩下54硬直 跟待機的50只差4
有沒有看過內建待機BP的阿基里斯? 這就是了 都給妳玩就好了啊...
我猜官方的本意應該是讓她可以自己跳BP跟速度轟大砲啦
但實際上做出來玩家看到的就不是這麼一回事 大砲痛 不轟大砲直接整團人用高BP車更威
總之誇張到之後nerf的可能性很高
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瓦斯科.達迦馬[AP3] ヴァスコ・ダ・ガマ
暱稱:無 新手推薦度:A+
屬性:
物銃 成長:晚成
位置:前衛 定位:SUP/主坦/副坦 待機BP:無
銃系其實是看技1來分類的 大致上拿手槍是坦 拿步槍是狙擊DD 沒太多例外
所以達迦馬/科爾特斯/傑西/蒂奇(黑鬍子)基本用法不會差太多 反正就是丟前面坦
這位的話最有名的地方是尾王剋星 以及窮奇戰關鍵
技2可以花BP1指定封印一名敵人 使對方無法使用基本技以外的技能 是很強力的妨礙
特性又可以增加後一列的agi 簡單說是手槍裡面最團戰特化與SUP特化的角色
不過也因為這樣 非難關的時候對戰局影響力會比其他手槍薄弱
所以如果有想練手槍角 其實隨便挑個自己喜歡的就好
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比利小子[AP3] ビリー・ザ・キッド
暱稱:比利 新手推薦度:SS-
屬性:
物銃 成長:晚成
位置:前衛 定位:DD 待機BP:無
手槍界的問題兒童... ☆3的高速DD王
有著超高atk 高agi/luk 與衛生紙裝甲
裝備則是可以裝兩格武器 與當然 就少一格防具用 很不方便
技3雖然倍率本身不出色 但範圍極大 配上高atk硬拉傷害一樣可以簡單殺人
總之就是在被幹爆之前先把對方幹爆就贏了
需要注意的地方當然就是很脆 不要讓她在開大之前先退場
在BP還不夠的時候與其攻擊 先待機避免屯到仇恨應該會比較好
另外就是R5武器的BP消滅在單次攻擊(含AE)頂多只會消BP1 且裝兩把不會重複計算
所以裝一把還可以考慮 裝兩把就沒太大意義了
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庫克[AP3] クック
暱稱:無 新手推薦度:A-
屬性:
魔銃 成長:晚成 活動角
位置:後衛 定位:DD 待機BP:無
在前篇☆4的哥倫布那邊也寫過 拿步槍的幾乎都是狙擊手
基本用法就是躲最後排 靠高dps又長射程的技1一直狙一直狙一直狙到對方倒 沒了
(這位的場合 因為技3是dps更高的單體技 還可以偶爾順便開一下就是)
但是步槍射程很長也很窄 如果要換目標的話就必須一直上下跑 很浪費回合
所以說來說去還是會回到她們適合打強敵不適合掃小怪的問題
雖然這也代表以DD而言 拿步槍的全都很速成啦
有急用可以考慮 不然還是先把比較泛用的拉起來吧
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崔斯坦[AP3] トリスタン
暱稱:衰仔 新手推薦度:SS-
屬性:
物弓 成長:晚成
位置:中/後衛 定位:DD/SUP 待機BP:無
另一位高速DD王 低費殺手 同時也是現狀的弓兵之王(物理)
體質其實頗高水準 高atk/def/agi 中等HP/mdf 考慮到非前線成員算非常夠用了
...與天生撞下限的luk"1" 這幾乎代表她打人不會CT 被人打一定CT
不過也別太難過 以幸運為代價 這位有著極鬼畜的技能組
技3在低BP帶中有著超破格的初始威力290 強化滿可達340
配合本人的高atk/agi 差不多等於每次開場先讓對方三隻退場
如果沒死也別擔心 除了傷害高 居然還額外帶有luk-150/強化解除的副效果
一般敵人luk很少過200 被這發打到不死也會衰毛 根本要你命三千
吃我ㄉ衰仔城快辣!!
另外技2可以解蓄力 偶爾用得到 尾王之類的
裝備方面有物弓原罪:R5武器很爛 而且放在這位上面更是一百個不搭 可考慮停R3就好
其他格就很不錯 有手套拉atk 還有待機+系跟待機回HP 能夠自行觸發效果
所以最終運用上 大致會變成沒事待機拉atk 有BP就開大 然後再讓人即行動拉回來的loop
只是雞毛畢竟是R5裝 手套也要到R4 所以主要缺點是裝備相當晚成
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貞德[AP3] ジャンヌ・ダルク
暱稱:無 新手推薦度:B+
屬性:
物弓 成長:晚成
位置:前衛 定位:主坦/副坦 待機BP:無
聽說在以前的版本其實是劍兵
不知道在硬什麼的女人 HP極高 雙防跟luk也都不差
以☆3坦而言算是穩得亂七八糟的傢伙
但是atk低 技能沒太大特色 說是有CT加成 問題是R5弓不能重複消BP所以沒意義啊淦
且弓系的技1是低dps類型 所以說實話是... 幹嘛不放手槍角就好???
除了本人很可愛語音很歡樂 其實非常尷尬這樣
弓兵就是要打近戰 不然咧?(x
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亞里斯多德[AP3] アリストテレス
暱稱:無 新手推薦度:B
屬性:
物弓 成長:早熟 活動角
位置:中/後衛 定位:SUP 待機BP:無
特殊解系列 看破激勵meta上修的最大受益者
防禦面好像還不錯 但低atk/agi 技能又缺dps 攻擊面比0分還0分
總之這位重點是極強的SUP能力 裝備也只要防具塞一塞到別死就好 武器放他去
不過新手用不太到 先練其他人吧
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尼古拉[AP3] ニコラウス
暱稱:聖誕老孃(x 新手推薦度:?
屬性:
魔弓 成長:晚成 活動角
位置:? 定位:SUP 待機BP:無
SUP特化系列 agi很高但可惜沒有待機BP
現狀因為體質資料不足 還有很多部份無法解說
不過已可以想像主要是以高luk配R5天兒鹿弓撒詛咒 以及技2 技3的SUP用途為主
技2單看內容 比其他的解蓄力招弱上不少 但是因為解蓄力的技能大多"有進行攻擊"
例如窮奇戰那時有無攻擊判定是生死關鍵 所以實際上比較對象只有達迦馬一人
兩者相較 達迦馬的效果較強 尼古拉的指定範圍固定敵方全場 不用特別編位置很方便
技3則是我方全體隨機獲得一種狀態效果(正面狀態)
內容候選:1.傷害無效(1次) 2.賦予+2000(3T) 3.狂戰士(3T) 4.激勵(1次)
雖然跟凱薩一樣要賭臉 不過跟強化比起來這些狀態效果的優點是稀有 且都共用款
不會發生物理角抽到mtk 魔法角抽到atk之類的蠢事
缺點是效果雖強 但狀態效果無法堆疊 運氣不好只會蓋台上去而已 且BP5很貴
然後對梅林而言其中三種無用(o
諸如此類 所以強烈建議真有需要 配合戰場紀錄洗S/L吧
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紫色區--
梅林[AP3] マーリン
暱稱:棉花糖 新手推薦度:SS+
屬性:
魔術 成長:早熟 新手教學角
位置:中/後衛 定位:SUP/副補師 待機BP:有
大家的偶像 梅林撒麻
完全不會攻擊 取而代之是有著相當強力的SUP能力
除了是少數會使用即行動的角色外 還有著待機BP裝備 戰鬥基本上也是以這兩種行動為主
至於基本的補血技1 因為倍率不高 其實沒有多可靠
基本上當成本體為all+10%(1T) 只是可以額外觸發恢復+系裝備會比較保險
真的要拉血線起來 待機BP給正職補師開技會更穩
技2... 這招真的很少用到啊
梅林版本的即行動 因為同時會賦予增傷用的all+30%(1T) 和減傷50%(1回)
所以在目前三版即行動中最攻防一體 確保拉起來開大之後吸到仇恨還能免死一次(大概啦
反正總之 練就對了
另外雖然很難以想像 主線有說她是古英 還是女生優
搞不好哪天就會出個人形版給%%(x
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柏郎.嘉賓[AP3] プラノ・カルピニ
暱稱:酒鬼 新手推薦度:S-
屬性:
雙修術 成長:早熟
位置:中衛 定位:SUP/補 待機BP:有
補師無弱者 AE補更是彌足珍貴
而且這位有幾乎全場補跟待機BP 簡直要成神了 ...不過很可惜並沒有
主要問題是說雖然技3算高倍率又帶mdf上升 還可以補周圍八格範圍超大
但不能指定位置 所以本人位置幾乎綁定正中天元 要跟人卡
且八格而非九格的原因是
自己沒判定 所以至少還要找個單補幫她罩著
另外因為隊伍編成上限是6但自己沒判定 所以卑彌呼的十字跟這裡的技3平常上限都是5人
而卑彌呼是必加入且是專業mtk角 酒鬼雙修外技能倍率又較低 整個被打臉頗可惜
不過即使如此 其實習慣之後也還是很優秀的角色啦
反正就是一直待機BP 看狀況撒補血就對了 至少卑彌呼還沒搶走待機BP跟上buff這兩個特色
喔對了另外是說用這隻不要開技1 一方面雙修的關係不痛
另一方面去算過就會發現 其實待機兩次後開技2 dps還要更高
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安倍晴明(泳裝)[AP3] 安倍晴明
暱稱:泳安 新手推薦度:S+
屬性:
魔術 成長:晚成 活動角
位置:中/後衛 定位:DD/SUP 待機BP:有
換上泳裝之後破壞力更驚人的安倍晴明
mtk很高但HP偏低 又是人人剋的術屬 基本上就是所謂的玻璃砲
技1忘了他吧 除了剛好能收頭不太需要用到 理由看後面
技2雖然是dps算起來只有馬馬虎虎的AE 還要蓄力
但很出色的是花BP2就可以打mdf-50% x 3體 就算沒殺到 對後續補刀也非常實惠
技3是要蓄力的單體殺招 倍率其實沒有很高 還要蓄力 但硬直也短所以dps不算差
另外開始算技能dps
技1:110 / 140 = 0.786
技3:((100~120)x3) / (30+130+(50x4)) = 0.833 ~ 1.00
對 跟上面的酒鬼一樣 其實就算待機4次後才放技3 dps還會比直接丟技1高 不可思議吧?
總之相對地因為有著不錯的火力 更重要的是術屬性本身不挑對手
是非常優秀的無腦火力載台 另外一樣雖然分類是晚成 但其實有待機BP就夠
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"Hey'now what?(bangbangbang) Want four more of you if we could, sir."
'And for what?(bangbangbangbang)'
"For sir-five, sir!!"
~ Battlefield Jokes ~
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→ gn00465971: 然後說真的我忘了有些☆3是季限初出... 12/14 07:20
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