看板DMM_GAMES
鑑於版上沒有相關的資訊可以直接查詢,
因此著手整理表格供版友查詢使用,日後有更新主線關卡也會一併更新本文。
【1】基本公式:
來源:
http://aigis.gcwiki.info/?%B7%D0%B8%B3%C3%CD
┌───┬─────┬──────┬──────┐
│稀有度│LV1經驗值 │每LV增加經驗│同職業Bonus │
├───┼─────┼──────┼──────┤
│鐵角 │ 40 │ +5 │ +10 │
├───┼─────┼──────┼──────┤
│銅角 │ 70 │ +5 │ +30 │
└───┴─────┴──────┴──────┘
註:熟練角目前有四:老魔術師ゼンメル、密林の老練射手ガガ、
熟練足軽ヨジロウ、熟練兵ハシム,
不分職業吃都會得到「同職業Bonus」
〔計算方式〕
Q1.假如女山賊萊拉(山賊)吃鐵山賊LV29,會獲得多少經驗?
Ans: 40 + (29-1)*5 + 10 = 190
Q2.假如打完手斧之後,
想把2隻LV30鐵法+1隻LV30銅法+3隻LV30老魔法師餵給淫亂粉紅?
Ans: 2*(40+(30-1)*5+10) + 4*(70+(30-1)*5+30) = 1370
Q3.若Q2的肥料餵給大腸呢?
Ans: 2*(40+(30-1)*5)+ 3*(70+(30-1)*5+30) + (70+(30-1)*5) = 1320
【2】1.5倍主線掉落最佳關卡:
數據整理:
http://imgur.com/VURDZxi
基本上綠洲的效率還是極高,但是因為非常可怕的掉落率以及G燒很大。
因此大多建議據點後或者是更之後的關卡。
以下為數據整理及結論,請版友們查閱。
[全職業結論]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目標職業 │ 最佳關卡 │ *效益 │ 備註 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 全職業 │ 拠点争奪戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和風 │ 全職業 │ 風に散る桜 │ 22.50 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 全職業 │ 転送の魔法陣 │ 22.38 │ │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│叢林 │ 全職業 │ 立ち並ぶ軍旗 │ 21.82 │ │
╞═══╪═════╪══════════╪══════╪════╡
│ │ 士兵 │ 風に散る桜 │ 24.58 │ 非全掉 │
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ 職 │ 重盾 │ 転送の魔法陣 │ 22.86 │全掉穩定│
│ │ │ 落ち武者たちの行進 │ 22.30 │全掉穩定│
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ 業 │ 武士 │ 東の国の港町 │ 22.67 │ 非全掉 │
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ 推 │ 忍者 │ 東の国の港町 │ 24.22 │ 非全掉 │
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ 薦 │ 弓手 │ 風神退治 │ 22.54 │全掉穩定│
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ │ 法師 │ 焦熱のオアシス │ 30.00 │ 非全掉 │
│ │ │ 転送の魔法陣 │ 23.33 │全掉穩定│
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ │ 海賊 │ 立ち並ぶ軍旗 │ 22.73 │全掉穩定│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
*效益 = 該關肥料總經驗值 / 魅力
針對全職業而言最佳掉落關卡是據點後,
但是因為據點後有著非必全掉的小缺點。
有部分職業有特殊高效益關卡,例如:
士兵 > 風に散る桜
忍者 > 東の国の港町
法師 > 転送の魔法陣
除了這三個職業以外,其他基本上都是建議打 風に散る桜。
加上士兵原本就是打該關,因此除了忍者跟法師,其他就是農 風に散る桜。
如果要兼顧賺錢,那就打 田を返せ!,但其實差異並不大。
以下為分職業結論:
[士兵結論]
雖然說綠洲跟據點後對士兵來說非常的肥,但是因為掉落率不穩定。
還是建議農和風關,還可兼顧賺錢。
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目標職業 │ 最佳關卡 │ *效益 │ 備註 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 士兵 │ 焦熱のオアシス │ 28.67 │ 非全掉 │
│ │ │ 拠点争奪戦・後 │ 26.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和風 │ 士兵 │ 風に散る桜 │ 24.58 │ 推薦 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 士兵 │ 研究塔の巨兵 │ 23.08 │ │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│叢林 │ 士兵 │ 立ち並ぶ軍旗 │ 21.82 │ 無Bonus│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[重盾結論]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目標職業 │ 最佳關卡 │ *效益 │ 備註 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 重盾 │ 拠点争奪戦・後 │ 26.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和風 │ 重盾 │ 風に散る桜 │ 22.50 │ 非全掉 │
│ │ │ 落ち武者たちの行進 │ 22.30 │ │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 重盾 │ 転送の魔法陣 │ 22.86 │ 推薦 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│叢林 │ 重盾 │ 立ち並ぶ軍旗 │ 21.82 │ 無Bonus│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[武士結論]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目標職業 │ 最佳關卡 │ *效益 │ 備註 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 武士 │ 拠点争奪戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和風 │ 武士 │ 東の国の港町 │ 22.67 │ 推薦 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 武士 │ 転送の魔法陣 │ 22.38 │ 無Bonus│
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│叢林 │ 武士 │ 立ち並ぶ軍旗 │ 21.82 │ 無Bonus│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[忍者結論]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目標職業 │ 最佳關卡 │ *效益 │ 備註 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 忍者 │ 拠点争奪戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和風 │ 忍者 │ 東の国の港町 │ 24.22 │ 推薦 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 忍者 │ 転送の魔法陣 │ 22.38 │ 無Bonus│
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│叢林 │ 忍者 │ 黒き狂戦士 │ 22.50 │ │
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[弓手結論]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目標職業 │ 最佳關卡 │ *效益 │ 備註 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 弓手 │ 拠点争奪戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和風 │ 弓手 │ 風神退治 │ 22.54 │ 推薦 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 弓手 │ 転送の魔法陣 │ 22.38 │ 無Bonus│
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│叢林 │ 弓手 │ 黒き狂戦士 │ 22.50 │ │
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[法師結論]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目標職業 │ 最佳關卡 │ *效益 │ 備註 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 法師 │ 焦熱のオアシス │ 30.00 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和風 │ 法師 │ 田を返せ! │ 22.88 │ │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 法師 │ 転送の魔法陣 │ 23.33 │ 推薦 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│叢林 │ 法師 │ 黒き狂戦士 │ 21.82 │ 無Bonus│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[海賊結論]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目標職業 │ 最佳關卡 │ *效益 │ 備註 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 海賊 │ 拠点争奪戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和風 │ 海賊 │ 風に散る桜 │ 22.50 │ 無Bonus│
│ │ │ 絶望の城下町 │ 22.50 │ 推薦 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 海賊 │ 転送の魔法陣 │ 22.38 │ 無Bonus│
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│叢林 │ 海賊 │ 黒き狂戦士 │ 22.73 │ 推薦 │
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
以上是整理資料,供各位版友查詢。
如有任何錯誤煩請推文告知,謝謝!
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參照版友推文,增加重盾建議關卡
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.250.91※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1446736815.A.CFD.html
推 sk131: 雖然看得有點昏,但還是推整理,雖說cp值是一回事,但吃下去練 11/05 23:26
→ sk131: 等花的錢應該又是另外事吧?理論上越後面的關肥料越高等 11/05 23:26
→ sk131: 吃高等肥料來升級所耗的總金錢應該會比較少 11/05 23:27
推 s90034: 這一篇文章值 987 Ptt幣 推整理 11/05 23:28
→ sk131: 綠洲看起來效益很高,但印象中都只是lv15的肥料,和後面關卡 11/05 23:28
→ sk131: 近30級的肥料的經驗值比起來還是差蠻多的 11/05 23:28
→ windnduck: 基本上除了士兵、忍者、法師,就是直接打風に散る桜 11/05 23:29
→ windnduck: 整理其他關卡是為了讓尚未達到該關卡的版友們參考用的 11/05 23:30
→ sk131: 喔喔,也就是能刷風神或研究所的還是刷那就好了? 11/05 23:30
→ windnduck: 是的:D 11/05 23:30
→ windnduck: 不過目前CP最高的關卡應該是 風に散る桜 11/05 23:33
→ windnduck: 除了要練法師或忍者,不然都是打那關就好 11/05 23:33
推 s870262: 風櫻不會全掉歐 之前為了練士兵1.5倍的時候有刷 11/05 23:33
→ windnduck: ?可是我手邊的紀錄…OK,那我修正一下 11/05 23:34
→ windnduck: 那看來東港也不會全掉,所以是從還我田開始全掉的.. 11/05 23:35
推 s870262: 原PO是都有全掉嗎? 那我下次1.5在吃石刷 照下來 11/05 23:35
→ windnduck: 沒關係,下次我也多刷一點,因為我測試大約只刷十場 11/05 23:36
→ s90034: 還我田1.5倍也沒全掉,偶爾會有5掉 11/05 23:37
→ windnduck: 看來下次1.5倍該來多刷一些做紀錄了Orz 11/05 23:38
推 s870262: 這樣士兵最高最穩定應該是巨兵吧? 11/05 23:38
推 bben900911: 我比較好奇非1.5倍的話呢? 11/05 23:39
推 ctfs2001: 推整理,最近也想統計主線的掉落率,但資料還不是很夠 11/05 23:39
→ bben900911: 目前是風神,純粹是掉落率似乎不差才待的 11/05 23:39
→ s870262: 非1.5倍我通常是點王子經驗值最肥的 EX:風神 11/05 23:40
→ killme323: 基本就是 至少四銅 然後看你爽.. 11/05 23:42
→ killme323: 比如說相比之下港口就很爛 11/05 23:42
→ windnduck: 如果說是王子經驗,魔法都市手刀之後的關都高過風神 11/05 23:45
→ windnduck: 但是難度就一口氣拉高不少 11/05 23:45
→ snpr: 東國開始有100%掉就還我田,之前關都不是,我1.5刷過 11/05 23:56
→ FLclover1989: 重盾要把「落ち武者たちの行進」納入啊.... 11/06 01:10
推 woerns: 沒有1.5x,魔法都市掉率都不比風神 11/06 01:58
推 hit0123: 排除掉魔法都市後 海賊似乎就是住城下? 我家傳說復健中 11/06 02:54
→ windnduck: 是的 11/06 06:03
推 rfvbnhytg: 推推,可是我只能窩在據點後 後面推不動XD 11/06 09:52
→ verydisco: 打得贏據點後 沒道理打不贏沙漠的蠍子 11/06 10:17
推 s870262: 據點後肢後下一個難關應該就是綠洲危機了 11/06 11:28
→ ccwu59: 綠洲危機當然是跳過打東國了 11/06 12:27
→ rfvbnhytg: 我打完據點後的確是跳過後面去打東國XD 11/06 12:33
→ sk131: 打完據點後改去沙漠蠍子農,因為那時還沒開東國 汗||| 11/06 12:34
推 murkangel: 感動 新手上陣就遇到好文,超感謝的 11/06 22:34
推 Axis999: 有點不太懂,我現在卡風神,要衝覺醒是去城下還是據點後? 11/07 22:57
→ FLclover1989: 樓上 卡風神不就是要在城下町農嗎...? 11/07 23:06
推 ctfs2001: 樓樓上 基本上就是看你要練甚麼職業打甚麼關 11/08 02:20
→ ctfs2001: 上面的效率是建立在主線1.5倍高調率下,平常打要看臉 11/08 02:21
→ ctfs2001: 還是找肥料等級高一點的東國關卡,至少比較省合成費~~ 11/08 02:23
→ ctfs2001: 王子經驗跟掉落的錢也比較多,當然如果你打據點後 11/08 02:23
→ ctfs2001: 可以場場滿掉的話,那就去據點後吧~ 11/08 02:24
→ ctfs2001: 附上打據點後的統計供參考 http://imgur.com/AGggB5G 11/08 02:29
推 Axis999: 感謝指教跟數據 11/08 03:11
→ windnduck: ctfs2001版友的傳送陣掉落數比我多了整整0.5..我才4.2 11/09 07:18
→ windnduck: 說真的目前傳送陣真的是很補的關卡,下次1.5主線建議 11/09 07:19
→ windnduck: 就算用加護也要弄到能委任 11/09 07:19
→ ctfs2001: 我的場次還不多,所以不太準吧~ 但最近都在收集沒空打.. 11/09 08:24
→ ctfs2001: 但傳送陣真的很肥值得推薦!! 11/09 08:27
推 leftside: 海賊結論應該是立ち並ぶ軍旗? 黒き狂戦士是弓跟忍 04/16 00:28