[閒聊] NS家用攜帶合一的概念有多屌

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作者 wenku8com (文庫8com)
時間 2024-05-08 23:29:28
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記得一開始大多數玩家都不看好任天堂把家用機和掌機合併在一起這件事 那時候手機遊戲嚴重佔領掌機的遊戲市場 對手索尼的家機也是走高級路線,只看NS的""規格""根本被完美虐爆 但事實是規格高雖好但未必很有用,重點還是要打中消費者需求 NS的戰略沒有導致兩邊不討好的狀況發生 反而同時滿足需要攜帶遊玩和想要在大螢幕上遊玩的不同需求 有的人想要坐在沙發上好好享受遊戲可以買NS 像要聚會同樂玩遊戲,NS也是最佳選擇沒有之一了 有的人想要帶出門跟朋友一起玩可以買NS 各種天災後,都有人看到小朋友聚在一起玩NS,支撐了那些災民的心靈 當初任天堂苦撐不放棄中階遊戲市場的經營 遊戲市場才沒有因為手機遊戲的出現而萎縮 也贏來自己和三方獨立遊戲在這個市場領域的收益 但是對任天堂最重要的應該還是產能的解放吧 從此不用再把軟硬體的人手分成家機和掌機兩條 所有人只要專注於在一個硬體上把遊戲做好就行了 並且把開發人員分成了EPD1~10的十個組 每個組都各有專長的負責不同領域的遊戲不會彼此打架 某某堂的某某組,這稱呼真的像極了專業化分工到極致的黑社會組織XDDD 以後的任天堂應該不會再分別出掌機和家機兩種不同的遊戲機了吧 -- https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR https://imgur.com/W8OPMo0 叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。 原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。 不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。 隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。          --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.12.203 (臺灣)
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sactor: 遊戲類型/受眾 跟另二廠做出區別 才是特色吧 05/08 23:34

ex990000: 覺得還是贏在遊戲跟攜帶上吧 會用到分離的遊戲其實滿少 05/08 23:40

ex990000: 在玩的 還有就是不用舉起手把可以雙手攤平滿爽的 05/08 23:40

ex990000: 不過掌機模式解析度下降真的有點扣分 05/08 23:41

Luos: 潮 05/09 00:01

xxx60709: 讓消費者想成 05/09 00:08

xxx60709: “性能不足換來的是攜帶性” 05/09 00:08

xxx60709: “能帶出門玩的高品質大作” 05/09 00:08

xxx60709: 所以市場接受度高 05/09 00:08

isaka: 分離主要還是本地多人遊戲方便吧,按鍵不要太多的遊戲兩組j 05/09 00:24

isaka: oycon就可以四個人玩 05/09 00:24

isaka: 兩組joycon佔的空間大概只等於一隻傳統手把 05/09 00:25

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