Re: [閒聊] WII末期是怎樣個慘法

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作者 tomhawkreal (阿湯)
時間 2024-05-07 22:33:44
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: WII : 用體感帶來大量輕玩家 : 該世代主機銷量第一 : 有超瑪銀河12、黃昏公主和其他各類本家大作 : 也能相容GameCube讓玩家回味前代的遊戲 : 可是明明有這樣的各種利多 : 為什麼在換代交接之時 : 卻整個被冷落到好像沒紅過一樣 : 甚至拖累到後繼者WIIU成為老任賠錢的主機 : 要說玩法太獨特 : 其實WII也有Pro手把能用主流的方式遊玩 : 難道是沒HDMI的關係? 最後一句有點倒果為因,你遊戲要是能支援Full HD ,即使色差端子也能做到 (只是不支援HDCP) 然而Wii的硬體架構,原本就是只針對SD (最高480P) ,給個HDMI又有何用 Wii後期已經遇到Full HD電視開始普及化,開發商也 逐漸找到跨PS3/XB360平台的方法 (大部分是靠遊戲 引擎搞定,例如UE3之類) 舉個例子,Capcom的Dead Rising在XB360大受歡迎之 後 (雖然被稱為「燒機」遊戲),Dead Rising 2才跨 平台到PS3, 但專門為Wii製作 "Chop Till You Drop",評價兩極 ,主因還是硬體效能限制,只能盡量往體感方面發揮 ,結果就是一個很難認定為Dead Rising的作品 而且,大部分跨平台作品還是選擇捨去體感,因為會 增加製作時間和成本,這對Wii是很不利的,無法凸顯 其優點 雖然硬體性能強未必能在市場勝利,但Wii一開始就不 打算拼硬體,那就是在HD潮流中逐漸被淘汰,反正錢 也是賺到了,比較大的問題就留給WiiU去承擔... --
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ass499: 遊戲沒吸引人去買WIIU? 05/07 22:34

gino0717: wii玩到後來都躺在沙發上玩魔法氣泡 05/07 22:34

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