Re: act玩家對魂類遊戲的看法?

看板 C_Chat
作者 mayolane (沒有人啦)
時間 2024-05-07 17:49:21
留言 12則留言 (1推 0噓 11→)

: 如題 : 最近幾年玩了幾個act : DMC 仁王之類的 : 所以會逛相關討論區或看影片 : 不過只要有人提到fromsoft : 就會跑出一些人嗤之以鼻 : 人物機體殘障 打到睡著 回合制 不能動作取消 : 連隻狼這種比較偏act的 : 也會被笑給沒技術的人自嗨的act lite : 我是先玩魂再玩act的 : 所以沒有那麼不習慣魂的節奏 : 雖然結論上來說 : 我是喜歡act的戰鬥節奏>魂 : 但魂也沒真的那麼難受吧@@ : 不懂為什麼有些人看到就一臉嫌棄 : 還是只是單純不爽魂類席捲動作遊戲市場 : 壓縮到act的生存空間? 姆咪 戰神2018和戰神諸神黃昏算是哪種 我知道遊戲分類上都是AAVG但我問的是戰鬥系統 我自己覺得戰神2018戰鬥系統還算是接近魂系的 一樣基本上靠立回 不一樣的地方大概就沒有閃避無敵幀和可以取消動作 諸神黃昏的系統我覺得就有偏向隻狼的感覺了 一樣一直彈去削敵方體幹 也一樣可以取消 另外戰神舊作粉絲對這套系統的看法是什麼啊 大部分新戰神的討論都變成在討論故事 比較少在談戰鬥的 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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gcobc12632: 我玩過2018感覺是偏ACT 招式很多 越太多等 難度會飆升 05/07 17:56

gcobc12632: 但又可以靠某些OP技能越等挑戰 女武神系列就背版而已 05/07 17:56

mbla: 當年選最難難度結果都舉盾靠真戰神射箭 05/07 17:58

Jiajun0724: 戰鬥我是覺得對比舊作不夠爽 武器跟變化太少 05/07 17:59

sai0224sai: 舊作各種武器輪流切換 還可以打浮空空連 爽太多 05/07 18:01

a204a218: 一般般吧,我覺得越肩視角不太適合做動作遊戲 05/07 18:02

sai0224sai: 而且固定視角可以注意四面八方 不像新的超容易被暗箭 05/07 18:02

mayolane: 越肩視角我覺得適合單挑,打混戰就很討厭了 05/07 18:03

ash9911911: 諸神黃昏狂戰士王覺得沒有女武神王難 明明都是全技能 05/07 18:09

ash9911911: 綜合體 女武神王打到冒汗 狂戰士王一次過 05/07 18:09

ash9911911: 反而兩場多打一的還比較難 05/07 18:10

ash9911911: 的確就是越肩視角很難注意到背後的敵人在幹嘛 05/07 18:10

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