Re: [閒聊] 原來AI打麻將已經這麼厲害了

看板 C_Chat
作者 fish770130 (夕提)
時間 2024-05-05 23:42:17
留言 5則留言 (2推 0噓 3→)

: 前一陣子想提升自己日麻的能力 : 開始看高手打牌 觀看職業聯賽 : 以及一些影片資料 : 然後接觸到了科技的力量 : 直接用AI跑譜告訴你哪些出牌不太好是惡手 : 比自己瞎雞巴復盤有用太多 速度又快 : 更聽說還有人直接用AI開掛打段位賽上魂天 : 不知道原理是怎樣 : 如果是自己打牌AI在旁邊提示的話 : 不僅能提升分數還能加減學習AI技巧提升實力 : 但仔細一想 靠背這不就是我們阿光 近藤光嗎? : 有佐為AI真的厲害 : ----- : Sent from JPTT on my iPad 剛好有在接觸麻將AI(主要來說是使用NAGA來檢討牌譜) 就順便來寫點自己知道的東西當閒聊 現在的NAGA,除了大家所熟知的把牌譜丟上去 可以分析你和AI打得不一樣的地方 https://i.imgur.com/b8zsboQ.png
(比如這邊AI覺得搭子已經足夠,2索形成兩面替的價值小於安牌發) 整個牌譜結束後也有惡手率/NAGA度(打牌與NAGA相似程度)的統計 https://i.imgur.com/0qqdEcC.png
惡手率/NAGA度與段位的關係 https://i.imgur.com/FilwfYu.png
https://i.imgur.com/N3ij98N.png
這張圖是在說明,不管是多強的人,因為牌風和習慣不同 打的牌和AI一定多少會有出入 但是和AI不一致的地方會有長條圖 https://i.imgur.com/I4uabLD.png
比如這張就是推薦打7萬棄和,但是打7索凹一下也是還可以的選擇 沒有紫色長條或紫色長條很低(推薦低於5%)就會被判定為惡手 而越高段位的人,出現這種明確失誤的情況就越少 和圍棋AI相同的是 以往在打牌時只能用感覺的「這個打得不太好」、「放了不該放的銃」 現在都有明確的指標(像上面截圖,連每張牌的放銃率和順位期待值都有計算) 利用這些指標也可以檢討自己打牌是否太過偏攻或偏守 最近NAGA也新增了很多功能 比如不同牌風的牌譜分析 https://i.imgur.com/PMP0hTj.png
還有天鳳的段位分期待值變動 不過我都拿來分析雀魂牌譜,所以用不上就是了 雖然說了這麼多 但用AI檢討牌譜時,是否該以惡手率0%當作追求的目標呢? 記得渋川難波職業雀士有給出一點意見 大意是雖然AI基本上可以當作爬段位的正確解答,指出你的打得不好的地方 但是不需要太過追求完美,每一手都與AI一致 因為很多時候AI打的牌是經過非常複雜的機率計算得出的結論 攻守的判斷也是像在走鋼索一樣,把所有條件都考慮進去後的最佳解 這邊有一個著名的例子是,東一局第一手,手牌有白發中要選一張丟的話 AI會打發,因為假設這三張牌留到後面再丟結果放銃的話 發的放銃期待值會比白和中多那麼一點點(因為綠一色的關係) 而人類在每一手有限的時間裡沒辦法考慮這麼多 所以與其追求像AI一樣平衡無比的牌風 有時候打的簡單明確一點,有大好機會的時候可以犧牲一點牌效提前先切り 覺得危險也可以提早下車,依照自己現有的知識去打自己能理解的牌 反而會有比較好的成績 總之麻雀AI對我來說算是個除了追求段位分以外的另一個樂趣 除了受運氣影響的順位外,另外有一個可以追求的指標 不過最近都窩在三麻東享受抽卡快感,這個NAGA就幫不上忙了 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.17.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714923739.A.C10.html

chung2007: 先丟發防止綠一色 三麻的話機率是很大拉XDDDD 05/05 23:49

ririkasos: 我3麻打很多還沒看過綠一色 05/05 23:54

twosheep0603: 三麻都在等人拔北 很難綠一色啦(? 05/06 00:04

johnli: 1年多前四麻有成功綠一色過 起手還行 但摸牌超順 05/06 00:05

charlie1667: 原po是魂天嗎? 05/06 00:17

您可能感興趣