[閒聊] 遊戲王ARC-V難看的原因

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作者 dante110059 (一色彩羽的老公)
時間 2024-05-05 11:16:02
留言 37則留言 (15推 0噓 22→)

被評為遊戲王史上最大糞作的ARC-V http://i.imgur.com/A0hQwYR.jpg
到底難看在哪裡呢 我自己是覺得 第一個 背景的設定有問題 看到5DS ZEXAL 有新的召喚方式推出來的時候 他就是一個大家有共識 會使用的召喚方法 而靈擺召喚當時出現的時候 竟然是現場印卡 而且召喚成功的時候 對方還是一頭霧水 結果說遊戲判定召喚沒問題 真的太扯蛋 好 這個先不提的話 其實在原來的基礎次元 可以看到超量怪獸跟同步怪獸或融合怪獸在動畫對決 其實還可以 第二個敗筆就是 次元戰爭後 好像就是想要把出場人物趕快介紹出來 人物刻畫感覺真的沒有很明顯 甚至還有人被邊緣化 而且都是同樣的套路 快要救到柚子 然後她就被送到另一個次元 第三個就是主角人設不討喜 每次都說決鬥要帶來笑容 可是對方是因為決鬥失去家園或家人 結果老爸被遊里弄成卡片後 就直接黑化 真的有點雙標欸 如果說GX是一群豬隊友的話 ARCV主角(遊矢)肯定是最豬的那個 目前我能想到的就那些啦 其實這種次元戰爭刻畫 如果有好好設定 重做劇本 應該可以很精彩的才是 但是想到原作的結局 呃 還是算了 話說靈擺牌組我在MD其實也有玩 真的不錯玩 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --
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dragon8844: 你想想現實中那些說要用決鬥為人帶來笑容的人都是玩 05/05 11:17

dragon8844: 什麼牌組的 05/05 11:17

dante110059: 黃金國 中華鍋 神碑 05/05 11:18

shuten: 魔鐘洞 05/05 11:18

hasroten: 動作決鬥也超難看 我還以為在玩寶可夢 05/05 11:19

dante110059: 阿對 動作決鬥真的好多餘 05/05 11:19

Valter: 問題在主角想推廣快樂決鬥 但背景故事不允許他這樣做 05/05 11:20

Valter: 後面的SEVENS就詮釋得較好 很多是主角輸了也無所謂的決鬥 05/05 11:21

Valter: 雖然他輸了但大家更想看決鬥了 這樣他的目的就做到了 05/05 11:22

marx93521: 要娛樂決鬥 但自己不能輸 澤度哥都比他有資格當娛樂決 05/05 11:23

marx93521: 鬥者 05/05 11:23

killerj466v2: 問題太多了 族繁不及備載 05/05 11:23

dante110059: ARCV的背景都已經是戰爭了 到底為啥要推廣快樂決鬥 05/05 11:24

loc0214: 問題太多了,好幾場決鬥贏了但沒意義,那一開始幹嘛打牌 05/05 11:24

dante110059: 澤度哥才是真正的娛樂決鬥者 05/05 11:24

dennisdecade: 如果次元戰爭只處於小規模衝突那還能用決帶笑 05/05 11:25

dennisdecade: 結果編劇還把應該是最歡樂的超量次元寫成被滅了 05/05 11:25

marx93521: 動作決鬥設計的爛也是一個問題 好幾場決鬥構成是為了撿 05/05 11:25

marx93521: 卡而做 擺出來幾張攻擊表示 然後再撿卡躲過危機 05/05 11:25

loc0214: https://bit.ly/3JPc5oe 05/05 11:25

loc0214: 這片吐槽的滿到位的,作者超有愛 05/05 11:26

c610457: 用決鬥帶來笑容,結果是看到微笑世界大家自動起笑 05/05 11:26

qsakurayuki: 撿卡片躲真的超爛... 05/05 11:28

marx93521: 決鬥贏了沒意義啥都沒變把牌局搞的沒意義 05/05 11:28

amkikau: 漫畫對動作決鬥的設計比較好 不過在另一方面爆炸了 05/05 11:29

charlietk3: 有些人說去掉主角的部分還行我都不知道是在護航還是 05/05 11:29

charlietk3: 踩了... 05/05 11:29

Nighty7222: 難看的是動作對決的撿卡吧 05/05 11:31

Nighty7222: 前幾代現場印卡還能配合劇情爆點。撿卡是哪來的爆點啦 05/05 11:34

Nighty7222: 反正大家都知道你扛不住就會撿卡了 05/05 11:34

Nighty7222: 兩邊體術點滿是不是要打到天荒地老 05/05 11:35

WatsonChao: 硬要搞打牌快樂微笑超級違和好嗎,和劇情嚴肅超衝突 05/05 11:42

KusoJontaro: 5ds太頂 05/05 11:44

Valter: 用手遊的機制可能還更有搞頭 氣氛值隨雙方的做招越豐富而 05/05 11:45

Valter: 越高 能抓的動作卡種類也越多 而每回合各自只能抓一張牌 05/05 11:46

Valter: 反正都有5Ds永轉機了 你搞個偵測現場情緒的玩意玩家們不會 05/05 11:47

Valter: 有意見的 05/05 11:47

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