[閒聊] 頭髮跟衣物做到完全不穿模難度有多高?

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作者 owo0204 (大大大優惠)
時間 2024-05-05 03:52:25
留言 59則留言 (23推 2噓 34→)

如題 從以前到現在遊戲裡面的頭髮跟衣服 只要是垂下來的部分幾乎是必穿模 尤其是各種長髮,插進身體裡是常態 少數遊戲能做到靜止不穿 但通常一動就又穿 要把頭髮跟衣物做到完全不穿模難度到底有多高啊? 好像在目前2024年絕大多數遊戲還是沒辦法做到這件事? --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.33.79 (臺灣)
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tomhawkreal: 頭髮在3D遊戲 一開始就是難搞 早期很多頭髮像塑膠 05/05 03:53

tomhawkreal: 甚至男主角通常光頭或三分頭 05/05 03:54

ass499: 不是做不到,而是幹嘛做? 05/05 03:54

tim19131: 可以很簡單,但完全不能賣 05/05 03:55

tomhawkreal: 做動畫是能修 遊戲要考慮硬體能力 不為頭髮犧牲效能 05/05 03:55

tmwolf: 非常難 05/05 03:56

twmadrid: 上古卷軸5有個KS髮型包HDT模組 我印象中做的很優 05/05 03:57

andy0481: 浪費成本跟效能做一個不穿模 CP值爆低 05/05 03:58

hasroten: 效能問題而已 05/05 04:02

gxu66: 不穿模當然比較好 只是要多付出的心力、成本太巨大 不成比 05/05 04:04

skullxism: 做到了然後玩家跑不動有什麼意義 05/05 04:04

todo635387: 常見的解決方法是頭髮也預先做好動畫,而不是物理即 05/05 04:04

todo635387: 時演算,就不會穿模了 05/05 04:04

todo635387: 因為是預先做好的,也不會消耗多少性能 05/05 04:05

as3366700: 可以不穿模 然後吃你好幾倍效能 05/05 04:11

as3366700: 不是即時運算的就花大量人工下去修 05/05 04:11

as3366700: 你覺得玩家比較在意頭髮穿模還是優化大便 05/05 04:13

labbat: 給予頭髮物理碰撞模型,從飄逸秀髮變成瘋狂跳彈 05/05 04:21

a205090a: 不高 但沒必要 05/05 04:24

a205090a: 然後這是月經文 05/05 04:24

sokayha: https://youtu.be/LXyTrPuio-E 05/05 04:26

sokayha: 差不多没穿了吧 05/05 04:26

sokayha: 隨著模的判定點給的多就能做的越好 但你如果又要髮的效果 05/05 04:27

sokayha: 更細分 而不是像這樣髮型感覺一團一團在動 那需要的資源 05/05 04:27

sokayha: 就要再墊上去 05/05 04:27

a12550550: 想到巫師3那個NVIDIA髮絲特效,開下去真的跟海倫仙度絲 05/05 04:38

a12550550: 一樣滑順,但是就算用當時的卡王都很難穩定幀數 05/05 04:39

KJC1004: 運算資源有限 頭髮碰撞優先度低 就這樣 05/05 04:43

doremon1293: 做出來又不會比較賣 05/05 04:47

BigGun5566: 早些年是有陣子用髮絲或樹葉草叢類的真實感來當賣點 05/05 04:47

BigGun5566: ,但後來發現只是吃力不討好 05/05 04:47

Julian9x9x9: GTA6預告片的很猛 不是完全不穿但已經是突破性的進步 05/05 04:52

Julian9x9x9: 像R星這種發瘋追求真實體驗的這樣的細節就很有必要 05/05 04:53

Kurumi2000: 玩家電腦效能有限啊...玩遊戲你也不太會注意頭髮 05/05 04:55

peterturtle: 只有在遊戲不好玩想找麻煩的時候才會靠盃頭髮穿模 05/05 04:59

chy19890517: 做一款全光頭的遊戲就好了 05/05 04:59

AirPenguin: 開發端上不難啊 客戶端能承受? 05/05 05:32

justicebb: 開發出來的確不難,但要開發到現在消費端跑得動的.... 05/05 06:07

justicebb: 忘記紅明顯 05/05 06:10

woodghost: 還真的挺難的 3D動畫的頭髮都是手調位置 不是演算 05/05 06:20

todo635387: 遊戲不穿模都是預先做好動畫的,真不消耗多少性能, 05/05 06:21

todo635387: 主要的問題是會提高開發成本 05/05 06:21

hongsiangfu: 把頭髮作成一整塊去偵測碰撞 05/05 06:23

dreamnook2: 做個半死然後賣不贏旁邊內建賭場的 05/05 06:29

boy1031: 就小花一千萬美金,大賺一萬美金的sb行為罷了。願意賠錢 05/05 07:03

boy1031: 的話,很多行為都超容易,只要賺錢的話,很多行為就很難 05/05 07:03

boy1031: 了,所以你的大前提沒說,就是做這個不穿模的意義在於是 05/05 07:03

boy1031: 否要賺錢 05/05 07:03

skyofme: 要不吃效能又做細緻模型動起來不穿模是很難沒錯 05/05 07:05

mechman: 加強臉、奶、臀、腰、腿比較實在 05/05 07:21

A5Watamate: 難度不高但是費時耗工 05/05 07:31

Xavy: https://www.youtube.com/watch?v=qR3yRbrlaCk 很努力不穿了 05/05 07:36

greedystar1: 重點在於 你的電腦跑不起來 05/05 08:04

kinuhata: 衣服細節很多 隨便掛個斗篷或披個圍巾整個碰撞範圍就不 05/05 08:29

kinuhata: 一樣了 而且你要追求真實的話就變成連這些附掛的衣物都 05/05 08:29

kinuhata: 不能穿 那效能需求會很恐怖 05/05 08:30

kinuhata: *不能穿模 05/05 08:30

afjpwoejfgpe: 技術不難,難的是硬體需求 05/05 08:52

kusotoripeko: 30年前的3D真的可怕 05/05 08:57

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