[柏德] 拉瑞安:行銷已是過去,玩家不想被騙

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作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
時間 2024-04-26 23:00:25
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https://gamemad.com/news/90695 拉瑞安發行總監:行銷已是過去式,玩家不想再被欺騙 在 GDC 大會上,《柏德之門 3》開發商拉瑞安發行總監 Douse 與 PC Gamer 和其他開發 者對遊戲行業進行了討論,當《戰甲神兵》的創意總監 Rebecca Ford 提到 “” 時,Douse 表示讚同。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/JkmKUzhY.jpg
他說。“行銷已死。我支援這個觀點,現在已經沒有通路了,過去有市場行銷、傳播和公 關。市場行銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位 置,需要和零售商店有合作關係。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/hhG6UffX.jpg
現在有了網際網路,沒人在看廣告了...... 所以我們以往的行銷通路已經沒用了,因 為玩家只想與我們交流。他們不想被糊弄,只想知道你在做什麽,為什麽要做,做給誰看 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/gmkfzFaR.jpg
同時,Douse 還表示:“行銷遊戲的最佳方式其實就是遊戲本身,其他都不值的,我們花 了一段時間,從《BG3》中了解到這一點。” 《星戰前夜 Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 也補充道,玩家 需要有參與感,就像是《柏德之門 3》長期處於的搶先體驗階段那樣。 -- 雪乃:我和你媽,掉進水裡,你先救誰? 八幡:先救我媽。 雪乃:為什麼不是先下來救我? 八幡:因為根據刑法規定,我和妳在尚未結婚的情況下,不具備救助義務, 但如果我不救我媽,就會構成不作為的犯罪事實,這得承擔刑罰的。 小町:那我和我媽,掉進水裡,你先救誰? --
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Jerrybow: 廣告業者即將在30秒後抵達戰場 04/26 23:02

npc776: 看來歐美不知道什麼20年前OLG把戲工讀生造風 04/26 23:03

CowGundam: 雖然我支持,但這個是倖存者偏差吧 04/26 23:03

dos32408: 望向某款發售前大喊不會被和諧的遊戲 04/26 23:04

eva05s: 行銷依然很重要的(看向D4),對吧 04/26 23:05

WLR: 不用行銷,那3A可以砍掉1個A了嗎? 04/26 23:05

Hazelburn: warframe 還有多少人在玩啊 真的有點厲害 04/26 23:06

charles4: 這年頭,發售前吹越大的,越有鬼。還完全正確,真悲哀.. 04/26 23:06

aaaaooo: 望向一堆被埋沒的獨立遊戲 這個真的就倖存者偏差 04/26 23:06

Louta: 老米的宣傳算是不錯的例子吧 04/26 23:07

as3366700: 一半一半吧 沒行銷人家連你這個遊戲存在都不知道 04/26 23:08

a57101234: 是倖存者偏差沒錯,的確有很多好作品不被行銷也能大賣 04/26 23:08

a57101234: ,但更多的是沒行銷就連續命都無法的中等作品,而且他 04/26 23:08

a57101234: 這話其實沒考慮那些吃行銷的垃圾,你可以說大作的行銷 04/26 23:08

a57101234: 越來越無意義,但能把垃圾賣出去的行銷行為是很難被消 04/26 23:08

a57101234: 滅的 04/26 23:08

Louta: 完全沒宣傳 無人問津的遊戲比例更多吧 04/26 23:08

chang1248w: 可以把3a和獨立遊戲分開啊 04/26 23:08

as3366700: 但現在大家也越來越不吃行銷了 等等黨越來越多 04/26 23:08

chang1248w: 當你本身的知名度超過一個閥值,那網路就會接續接下 04/26 23:09

chang1248w: 來工作 04/26 23:09

chang1248w: 對小型遊戲商而言,廣告還是有用的 04/26 23:09

as3366700: 大家現在都知道發售錢的天花亂墜 還不如發售第一天 04/26 23:09

as3366700: 真實玩家的心得 04/26 23:09

Louta: 我覺得這個說法的前提是本身有一定知名度吧 04/26 23:10

npc776: 現在還有正負評炸彈 公關公司什麼都洗得出來 04/26 23:10

Louta: 如果連出了都不知道遊戲 要大賣難度更高吧 04/26 23:10

ak7757: IGN那我何去何從 04/26 23:10

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