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推 Jerrybow: 廣告業者即將在30秒後抵達戰場 04/26 23:02
→ npc776: 看來歐美不知道什麼20年前OLG把戲工讀生造風 04/26 23:03
推 CowGundam: 雖然我支持,但這個是倖存者偏差吧 04/26 23:03
推 dos32408: 望向某款發售前大喊不會被和諧的遊戲 04/26 23:04
→ eva05s: 行銷依然很重要的(看向D4),對吧 04/26 23:05
推 WLR: 不用行銷,那3A可以砍掉1個A了嗎? 04/26 23:05
推 Hazelburn: warframe 還有多少人在玩啊 真的有點厲害 04/26 23:06
→ charles4: 這年頭,發售前吹越大的,越有鬼。還完全正確,真悲哀.. 04/26 23:06
推 aaaaooo: 望向一堆被埋沒的獨立遊戲 這個真的就倖存者偏差 04/26 23:06
→ Louta: 老米的宣傳算是不錯的例子吧 04/26 23:07
推 as3366700: 一半一半吧 沒行銷人家連你這個遊戲存在都不知道 04/26 23:08
→ a57101234: 是倖存者偏差沒錯,的確有很多好作品不被行銷也能大賣 04/26 23:08
→ a57101234: ,但更多的是沒行銷就連續命都無法的中等作品,而且他 04/26 23:08
→ a57101234: 這話其實沒考慮那些吃行銷的垃圾,你可以說大作的行銷 04/26 23:08
→ a57101234: 越來越無意義,但能把垃圾賣出去的行銷行為是很難被消 04/26 23:08
→ a57101234: 滅的 04/26 23:08
→ Louta: 完全沒宣傳 無人問津的遊戲比例更多吧 04/26 23:08
推 chang1248w: 可以把3a和獨立遊戲分開啊 04/26 23:08
→ as3366700: 但現在大家也越來越不吃行銷了 等等黨越來越多 04/26 23:08
→ chang1248w: 當你本身的知名度超過一個閥值,那網路就會接續接下 04/26 23:09
→ chang1248w: 來工作 04/26 23:09
→ chang1248w: 對小型遊戲商而言,廣告還是有用的 04/26 23:09
→ as3366700: 大家現在都知道發售錢的天花亂墜 還不如發售第一天 04/26 23:09
→ as3366700: 真實玩家的心得 04/26 23:09
→ Louta: 我覺得這個說法的前提是本身有一定知名度吧 04/26 23:10
→ npc776: 現在還有正負評炸彈 公關公司什麼都洗得出來 04/26 23:10
→ Louta: 如果連出了都不知道遊戲 要大賣難度更高吧 04/26 23:10
推 ak7757: IGN那我何去何從 04/26 23:10