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→ npc776: 寫什麼實 侏儸紀公園? 04/23 22:23
→ akles111: 怎樣都好,不要搞人就好,新機制出來後期就搞你用不了 04/23 22:23
推 King5566: 只想要新武器 04/23 22:24
→ npc776: 就算是侏儸紀也沒有會噴火的恐龍好嗎 04/23 22:24
推 s175: 調和書回來呀 更寫實 04/23 22:24
→ a12073311: 魔物獵人一直都超級系吧 光能揮著比人大超多的大劍 04/23 22:24
推 xsc: 寫實的腳色-更醜的接待員 04/23 22:24
→ max83111: 古代樹鋼龍那種垃圾體驗再寫實也沒用 04/23 22:24
推 Bencrie: 沒寫實過吧 04/23 22:24
→ Jiajun0724: 好玩就好 04/23 22:26
噓 noreg0393933: 從幾十公尺樹上往下跳不會扣血,有夠寫實 04/23 22:26
推 doremon1293: 隨便 讓我拿槍就好 04/23 22:27
→ sakamata: 目前成績是寫實的受眾比較廣,更加琢磨生態是好方向 04/23 22:27
→ forsakesheep: 魔物獵人的寫實=段差,這種寫實啊 04/23 22:27
→ s175: 鎬子敲一下就炸了 嗯 寫實 04/23 22:28
→ forsakesheep: 還有著重在場地陷阱、生態表現等等,世界的這些呈 04/23 22:28
→ forsakesheep: 現是真的棒又讓人驚艷,但是要一直重複狩獵時就會 04/23 22:28
→ forsakesheep: 很討厭古代樹的地形 04/23 22:28
推 none049: 到後期的難度上都嘛要搞人,真實系等級的搞人總比超級系 04/23 22:28
→ none049: 等級的搞人還有讓人活命的機會 04/23 22:28
→ forsakesheep: 搞不好荒野又回頭要你帶鎬子才能挖礦、帶網子才能 04/23 22:29
→ forsakesheep: 抓蟲、帶餌才能釣魚 04/23 22:29
推 xsc: 速食環境下不可能 04/23 22:29
→ dongchann: 越寫實越好,最好受重傷後要躺好幾個月才能在出任務 04/23 22:30
→ forsakesheep: 寫實的會要獵人慢慢爬蔓藤,魔幻的會讓獵人拉個蟲 04/23 22:30
→ forsakesheep: 就飛幾百公尺高 04/23 22:30
推 a204a218: 我是覺得他想要加強沉浸感那就減少刷刷要素,不然對刷 04/23 22:30
→ a204a218: 子玩家來說任何加強沉浸感的設計都只是在妨礙他刷的效 04/23 22:30
→ a204a218: 率 04/23 22:30
→ s175: 講到好像世界不是抓翼龍回營地一樣 04/23 22:31
→ Fezico: 我只希望那個碰撞面積好好處理MHRS的碰撞面積真的有夠怪 04/23 22:31
→ forsakesheep: 其實像傀異210之後給決戰場地就是不錯做法啦,要刷 04/23 22:32
→ forsakesheep: 就通通去鬥技場諭泉鄉塔秘境刷 04/23 22:32
噓 kinuhata: 動作遊戲要寫實幹嘛 那閃避無敵幀要不要先拿掉 04/23 22:33
→ forsakesheep: 抓翼龍比翔蟲看起來合理多了吧?你扔回歸球可是憑 04/23 22:33
→ forsakesheep: 空生一隻翔蟲一拉飛回營地耶 04/23 22:33
→ none049: 那遊戲直接改名叫魔物角鬥士算了 04/23 22:33
→ forsakesheep: 現在End game不都是角鬥士嗎? 04/23 22:34
推 xxx60709: 遊戲機制從來不寫實啊,說啥呢 04/23 22:34
→ xxx60709: 被一隻現實大象還重的生物撞一下沒死 04/23 22:34
推 sustto: 連線好 方便滿裝開秀 04/23 22:34
推 Ironwings: 下一款如果能夠比邊境更超能的話我會覺得不錯 04/23 22:34
→ xxx60709: 比現實大象 04/23 22:34
→ Fezico: MHRS後面endgame就角鬥士阿,誰跟你跑圖找魔物 04/23 22:35
→ forsakesheep: 這個寫實是以萌夯的標準來說啦,不然光太刀一把150 04/23 22:35
→ forsakesheep: 公斤就不寫實了 04/23 22:35
→ NozoxEli: 我喜歡超能力大戰 04/23 22:35
→ none049: 要比邊境扯應該不可能啦,除非老卡繼續更新冰原或是破曉 04/23 22:36
→ none049: ,邊境越來越扯也是一直更新才變成那樣的 04/23 22:36
→ forsakesheep: MHF棘龍都拉進來了,感覺老卡想回收更多的MHF資源 04/23 22:36
→ forsakesheep: 吧 04/23 22:36
推 akles111: 棘龍是因為生態設定可以拉進來,其他不一定ww 04/23 22:39
→ Fezico: MHF有些素材回收再利用也沒啥不好,不然連幾作出現的都是 04/23 22:40
→ Fezico: 老面孔。就看有沒有新動作而已 04/23 22:40
推 BAUBAU: 戰鬥得爽比較重要 搞一些奇奇怪怪的地形妨礙狩獵幹嘛 04/23 22:40
推 afjpwoejfgpe: 與其說寫實不如說細節足夠吧 04/23 22:40
推 bc0121: 講得好像寫實那款扔回歸球就沒有憑空叫一隻翼龍回營地似的 04/23 22:42
→ afjpwoejfgpe: 地形本來是為了增加戰鬥變化用的,但隨著騎乘被放棄 04/23 22:43
→ afjpwoejfgpe: 和跳躍攻擊派生削弱,確實變得很尷尬 04/23 22:43
→ forsakesheep: 在一款絕大部分武器不能主動跳的遊戲拿跳躍攻擊當 04/23 22:44
→ forsakesheep: 主打,太奇怪了吧 04/23 22:44
→ max83111: 因為段差被打死真的是大可不必拉吼 04/23 22:44
→ forsakesheep: 段差醍醐味~ 04/23 22:44
推 jeff666: 連線好就好 世界跟崛起的差異不是簡單寫實不寫實的問題 04/23 22:45
推 bc0121: 其實段差問世時主打的除了跳躍攻擊還有攀牆時的小刀攻擊, 04/23 22:47
→ bc0121: 可是攀牆時攻擊比跳躍攻擊還廢,也更早被遺忘+捨棄 04/23 22:48
推 afjpwoejfgpe: 其實就招式和平衡設計不當,這也是老卡老毛病了 04/23 22:52