[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?

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作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
時間 2024-04-23 22:22:38
留言 67則留言 (18推 2噓 47→)

純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 https://youtu.be/kRxRZVoUlho
(還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好 而是遊戲內的各種機制還有遊玩方式,要真實還是魔幻好? 要偏真實,地面就肯定不會有太多平整的空地讓玩家跟魔物好好對決 當然相反的就是會有更多複雜的地形地貌讓玩家探索(古代樹森林表示:) 在道具收集、獵人動作上也會有更多的限制,不會像崛起那樣拉個蟲就能飛營地 天氣也會更寫實,XX跟破曉基本上不太有晝夜的存在感 世界時則是在夜晚的視覺效果上更加寫實,也更影響視線 之前的預告片也展示出了這次荒野有著更多樣化的氣候變化 荒野的製作組應該是講求寫實的藤岡組(MH4系列跟MHW系列的製作組) 能想得到應該會有許多貼近真實性,但是不利遊戲性跟玩家便利的機制出來 所以魔物獵人系列應該要走向寫實好呢?還是更魔幻好呢? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.71.45 (臺灣)
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npc776: 寫什麼實 侏儸紀公園? 04/23 22:23

akles111: 怎樣都好,不要搞人就好,新機制出來後期就搞你用不了 04/23 22:23

King5566: 只想要新武器 04/23 22:24

npc776: 就算是侏儸紀也沒有會噴火的恐龍好嗎 04/23 22:24

s175: 調和書回來呀 更寫實 04/23 22:24

a12073311: 魔物獵人一直都超級系吧 光能揮著比人大超多的大劍 04/23 22:24

xsc: 寫實的腳色-更醜的接待員 04/23 22:24

max83111: 古代樹鋼龍那種垃圾體驗再寫實也沒用 04/23 22:24

Bencrie: 沒寫實過吧 04/23 22:24

Jiajun0724: 好玩就好 04/23 22:26

noreg0393933: 從幾十公尺樹上往下跳不會扣血,有夠寫實 04/23 22:26

doremon1293: 隨便 讓我拿槍就好 04/23 22:27

sakamata: 目前成績是寫實的受眾比較廣,更加琢磨生態是好方向 04/23 22:27

forsakesheep: 魔物獵人的寫實=段差,這種寫實啊 04/23 22:27

s175: 鎬子敲一下就炸了 嗯 寫實 04/23 22:28

forsakesheep: 還有著重在場地陷阱、生態表現等等,世界的這些呈 04/23 22:28

forsakesheep: 現是真的棒又讓人驚艷,但是要一直重複狩獵時就會 04/23 22:28

forsakesheep: 很討厭古代樹的地形 04/23 22:28

none049: 到後期的難度上都嘛要搞人,真實系等級的搞人總比超級系 04/23 22:28

none049: 等級的搞人還有讓人活命的機會 04/23 22:28

forsakesheep: 搞不好荒野又回頭要你帶鎬子才能挖礦、帶網子才能 04/23 22:29

forsakesheep: 抓蟲、帶餌才能釣魚 04/23 22:29

xsc: 速食環境下不可能 04/23 22:29

dongchann: 越寫實越好,最好受重傷後要躺好幾個月才能在出任務 04/23 22:30

forsakesheep: 寫實的會要獵人慢慢爬蔓藤,魔幻的會讓獵人拉個蟲 04/23 22:30

forsakesheep: 就飛幾百公尺高 04/23 22:30

a204a218: 我是覺得他想要加強沉浸感那就減少刷刷要素,不然對刷 04/23 22:30

a204a218: 子玩家來說任何加強沉浸感的設計都只是在妨礙他刷的效 04/23 22:30

a204a218: 率 04/23 22:30

s175: 講到好像世界不是抓翼龍回營地一樣 04/23 22:31

Fezico: 我只希望那個碰撞面積好好處理MHRS的碰撞面積真的有夠怪 04/23 22:31

forsakesheep: 其實像傀異210之後給決戰場地就是不錯做法啦,要刷 04/23 22:32

forsakesheep: 就通通去鬥技場諭泉鄉塔秘境刷 04/23 22:32

kinuhata: 動作遊戲要寫實幹嘛 那閃避無敵幀要不要先拿掉 04/23 22:33

forsakesheep: 抓翼龍比翔蟲看起來合理多了吧?你扔回歸球可是憑 04/23 22:33

forsakesheep: 空生一隻翔蟲一拉飛回營地耶 04/23 22:33

none049: 那遊戲直接改名叫魔物角鬥士算了 04/23 22:33

forsakesheep: 現在End game不都是角鬥士嗎? 04/23 22:34

xxx60709: 遊戲機制從來不寫實啊,說啥呢 04/23 22:34

xxx60709: 被一隻現實大象還重的生物撞一下沒死 04/23 22:34

sustto: 連線好 方便滿裝開秀 04/23 22:34

Ironwings: 下一款如果能夠比邊境更超能的話我會覺得不錯 04/23 22:34

xxx60709: 比現實大象 04/23 22:34

Fezico: MHRS後面endgame就角鬥士阿,誰跟你跑圖找魔物 04/23 22:35

forsakesheep: 這個寫實是以萌夯的標準來說啦,不然光太刀一把150 04/23 22:35

forsakesheep: 公斤就不寫實了 04/23 22:35

NozoxEli: 我喜歡超能力大戰 04/23 22:35

none049: 要比邊境扯應該不可能啦,除非老卡繼續更新冰原或是破曉 04/23 22:36

none049: ,邊境越來越扯也是一直更新才變成那樣的 04/23 22:36

forsakesheep: MHF棘龍都拉進來了,感覺老卡想回收更多的MHF資源 04/23 22:36

forsakesheep: 吧 04/23 22:36

akles111: 棘龍是因為生態設定可以拉進來,其他不一定ww 04/23 22:39

Fezico: MHF有些素材回收再利用也沒啥不好,不然連幾作出現的都是 04/23 22:40

Fezico: 老面孔。就看有沒有新動作而已 04/23 22:40

BAUBAU: 戰鬥得爽比較重要 搞一些奇奇怪怪的地形妨礙狩獵幹嘛 04/23 22:40

afjpwoejfgpe: 與其說寫實不如說細節足夠吧 04/23 22:40

bc0121: 講得好像寫實那款扔回歸球就沒有憑空叫一隻翼龍回營地似的 04/23 22:42

afjpwoejfgpe: 地形本來是為了增加戰鬥變化用的,但隨著騎乘被放棄 04/23 22:43

afjpwoejfgpe: 和跳躍攻擊派生削弱,確實變得很尷尬 04/23 22:43

forsakesheep: 在一款絕大部分武器不能主動跳的遊戲拿跳躍攻擊當 04/23 22:44

forsakesheep: 主打,太奇怪了吧 04/23 22:44

max83111: 因為段差被打死真的是大可不必拉吼 04/23 22:44

forsakesheep: 段差醍醐味~ 04/23 22:44

jeff666: 連線好就好 世界跟崛起的差異不是簡單寫實不寫實的問題 04/23 22:45

bc0121: 其實段差問世時主打的除了跳躍攻擊還有攀牆時的小刀攻擊, 04/23 22:47

bc0121: 可是攀牆時攻擊比跳躍攻擊還廢,也更早被遺忘+捨棄 04/23 22:48

afjpwoejfgpe: 其實就招式和平衡設計不當,這也是老卡老毛病了 04/23 22:52

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