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→ lavvyex: 可是UE5做出來的遊戲優化大部分都很爛啊 04/20 10:36
→ lavvyex: RE引擎不是不錯,怎麼被講爛啊 04/20 10:36
→ lavvyex: 而且史克威爾也是會用UE引擎 04/20 10:37
推 arrenwu: 我覺得日本不知道是什麼因素 軟體工程好像普遍水準很差 04/20 10:39
→ lavvyex: 龍族教義2是npc弄太多導致的好嗎,你換成其他引擎也一樣 04/20 10:39
→ lavvyex: 而且耀西也不是UE5,整篇一堆錯誤的 04/20 10:40
→ krousxchen: 但歐美廠還是一堆用自家引擊 04/20 10:42
→ krousxchen: 擎 04/20 10:42
→ lavvyex: 你去算1000個npc什麼引擎都不夠力啦,你會發現離開城鎮遊 04/20 10:43
→ lavvyex: 戲就很穩了 04/20 10:43
→ lavvyex: 那你的意思是UE5就是寫的爛那種嗎,不然怎麼一堆廠商還 04/20 10:43
→ lavvyex: 用不好這引擎 04/20 10:43
→ lavvyex: 硬體跟遊戲負擔都高的要死 04/20 10:44
推 SinPerson: 水晶引擎應該是為了之後7R在做準備,但15後又捨棄掉了 04/20 10:45
→ lavvyex: 15是用夜光,水晶目前用到14那邊,單機13就放棄了 04/20 10:45
推 WiLLSTW: 用unreal做npr風格化不是不行 但基本上是在epic指定的p 04/20 10:46
→ WiLLSTW: br框架去做風格化 除非像atlus花一堆時間改不然有時候效 04/20 10:46
→ WiLLSTW: 率問題其實也蠻大的 04/20 10:46
→ lavvyex: 16用的是自家另外研發的引擎,應該是水晶改過來的 04/20 10:46
推 hasroten: re引擎還不錯吧 至少好幾個成功遊戲了 04/20 10:46
→ lavvyex: https://i.imgur.com/qaaKxSw.jpeg 04/20 10:47
→ lavvyex: 2022發布UE5,2019的耀西手工世界怎麼用UE5 04/20 10:48
→ lavvyex: 還會改內文喔,笑死 04/20 10:49
→ lavvyex: 還有卡普空也會用ue引擎好嗎 04/20 10:50
→ lavvyex: 嗆成這樣 04/20 10:50
推 Suleika: RE引擎是好評的吧,怎麼到你這裡變負評,體制又是啥鬼, 04/20 10:50
→ WiLLSTW: 說到底遊戲引擎就只是個工具 大家只在乎你的成品怎樣 04/20 10:50
→ Suleika: 每家外國公司都長一樣嗎== 04/20 10:51
→ lavvyex: 看來眼睛真的有問題 04/20 10:52
推 qweertyui891: 中國哪有不了了之,中國公家機關早就全面改國產系 04/20 10:52
→ qweertyui891: 統了,反正都文書作業用中國QQ微信那些東西,支援 04/20 10:52
→ qweertyui891: 度是很差但真的是不用win 04/20 10:52
→ lavvyex: 人家是講RE引擎,居然能看出UE5引擎負評 04/20 10:52
→ Suleika: 同樓上,沒救了,應該沒講下去的必要 04/20 10:52
推 WiLLSTW: 還有 有點規模的遊戲公司肯定不會把雞蛋放在一個籠子裡 04/20 10:55
→ WiLLSTW: 還記得去年9月的unity收費爭議嗎 你把全部都showhand到 04/20 10:55
→ WiLLSTW: 第三方引擎上出狀況就是商業上的災難 04/20 10:55
推 Tsozuo: 將這麼多還不是爛 我玩家還要顧慮你開發體制 你遊戲要不 04/20 10:58
→ Tsozuo: 要顧慮玩家賣便宜份量多一點 04/20 10:58
推 WiLLSTW: 日本真要說比較妙的是很多中小型甚至人數20人的小型公司 04/20 10:59
→ WiLLSTW: 都有自研引擎…… 04/20 10:59
推 Tsozuo: Epic股東好了啦 04/20 11:00