[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

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作者 AquaChen1012 (阿扁)
時間 2024-04-20 07:14:39
留言 103則留言 (38推 3噓 62→)

《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊 難以採用新開發技術 https://i.imgur.com/EjuEs2S.jpeg
近期《劍星》製作人金亨泰與《尼爾》系列製作人橫尾太郎共同接受外媒 IGN 訪談。橫 尾太郎指出對於部分日本遊戲開發商而言,實在難以直接採用歐美遊戲的最新渲染技術。 橫尾太郎指出,許多日本遊戲開發商直到很晚期才引進了西方的渲染工具以及中介軟體, 但是;此外,至今仍有不少美術學校不教導 新的開發技術以及相關知識才導致如此困境。,兩國的開發商都很願意即 時嘗試採用虛幻引擎等新興開發工具並融入一些日式美學。 https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
不過卡普空打造的「RE 引擎」就順利開發出《惡靈古堡》重製版系列、《魔物獵人:崛 起》、《惡魔獵人 5》、《快打旋風 6》等遊戲,整體可謂相當出色;然而三月下旬發售 的《龍族教義 2》似乎在最佳化上也出現了一些問題。 https://i.imgur.com/nPJyToG.jpeg
自從 PS3 和 Xbox 360 時代開始,日廠的遊戲畫面水準與歐美的差距日益增大,但是對 於日廠而言想要使用虛幻引擎(Unreal Engine)似乎也有業界上的問題。不少玩家也好 奇未來日廠是否也會相繼投入使用歐美的開發工具還是依舊守著自己舊有的開發模式。 畫面 日廠<歐美 不政確 日廠>>>>>>>>>>歐美 -- 他跟金亨泰一起受訪 吹一下也是必要的 尼爾跟尼爾:自動人形啊
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owo0204: 標題我還以為是04/20 07:16

ymib: 把自己眼睛遮起來就看不到DMM games 了 04/20 07:17

PunkGrass: 用自己的引擎不好嗎04/20 07:20

rock30106: 難道要學歐美過度追求畫面?04/20 07:20

shirokase: 樓上不想看2B的高階畫面嗎04/20 07:22

egg781: 這說的教育是說引擎的運用啦= =04/20 07:25

egg781: RE引擎的短處就是開放世界了吧?04/20 07:25

jerry00116: 不意外吧,日本就這樣的國家啊04/20 07:27

jerry00116: 不過東西產出是好的就好,畫面真的其次,能更好當然好04/20 07:27

jerry00116: 但不是主要的04/20 07:27

asdf1944: 還想說頑皮狗尼爾要出來批鬥欸04/20 07:28

wkwrd: 巫師跟halo的新作,不是從自己開發引擎要轉用UE5了04/20 07:29

wkwrd: halo infinite因為引擎重寫差點遊戲難產04/20 07:30

wkwrd: cyberpunk也是本世紀難產的遊戲之一,結果推出後bug多到被04/20 07:33

wkwrd: PS下架04/20 07:33

YoruHentai: 他舉南韓當例子,那韓國有什麼用最新引擎科技做出的04/20 07:33

YoruHentai: 遊戲作品嗎?04/20 07:33

wkwrd: 用UE5至少省下debug的時間04/20 07:34

cookiecloud: 哪個尼爾要說清楚04/20 07:36

attacksoil: 老實說要不要用別人的引擎不是守舊與否的問題 比較像04/20 07:37

attacksoil: 是企業文化04/20 07:37

roribuster: 橫尾的意思是胃藥度不夠 04/20 07:38

k6635285619: 英高:這有很難嗎 04/20 07:42

spfy: 他這個是和金的共同採訪 有一部分的商業說法吧 04/20 07:43

james3510: 劍星不就索尼支援才做起來的 04/20 07:44

ak7757: 還在IGN喔,爛到不行的遊戲媒體 04/20 07:47

AquaChen1012: 這個是IGN JP 04/20 07:48

aegisWIsL: 四廠:可以賣就繼續用 04/20 07:50

aegisWIsL: *日廠 04/20 07:51

Neo0215: 歐美廠讓你看高畫質肥壯黑醜女 04/20 07:52

tamynumber1: 就媒體標題過度放大某些論點而已啦 04/20 07:55

krousxchen: 很多廠商用UE是因為遊戲大到自家引擊開發不下去 04/20 07:56

krousxchen: 日本遊戲就沒大到需要被迫改用UE 04/20 07:56

krousxchen: 像2077就是一個很好的例子,自家引擊已經難以為繼 04/20 07:57

Carters1109: 各家引擎有優缺點啊 不用UE就是不思進取是不是 04/20 07:58

krousxchen: 日本廠的例子則是FF15,做出來的新引擊只能放棄 04/20 07:58

nemuri61: 他說的是事實啊 待過日本業界的就知道大部分都還在用沒 04/20 07:59

nemuri61: 效率又落後的做法 導致達成相同畫質都要花費更多時間心 04/20 07:59

nemuri61: 力 只為了固守以前留下的SOP 外包商到學校也都同一套老 04/20 07:59

nemuri61: 做法 只為了相互配合 做過就知道頭很痛 中韓歐美的想法 04/20 07:59

nemuri61: 是你不用新技術就會被淘汰 所以整個業界技術都在推進 04/20 07:59

nemuri61: 日本想法是就只有你跟別人不一樣是不可以的 然後整個業 04/20 07:59

nemuri61: 界一直用同一套 04/20 07:59

krousxchen: 其他情況則是日本廠商去試用UE,像老任的耀西系列 04/20 07:59

krousxchen: 但用自家引擊也是有好處,所以歐美廠很多是被迫改UE 04/20 08:01

Lowen: 日本就阿拉巴戈化呀!剛玩遊戲嗎? 04/20 08:01

krousxchen: 一是自家開發經驗能累積在自家,二是遇到問題自已改 04/20 08:02

krousxchen: 所以歐美廠以前也是更喜歡搞自家引擊 04/20 08:03

krousxchen: 現在也是有不少歐美遊戲公司是在用自家引擊 04/20 08:03

krousxchen: 而中韓沒啥能力搞自家引擊,所以用UE只是剛好 04/20 08:04

lpb: 上面推文,應該是加拉巴哥化吧 04/20 08:05

scott032: 歐美渲染肥婆 04/20 08:05

asd54032: 結果用了最新技術的地平線2被同期的法環車過去 04/20 08:06

krousxchen: 是加拉巴戈化 04/20 08:06

AquaChen1012: 去除肥仔大媽主角部分 地平線2畫面和優化確實厲害啊 04/20 08:12

lpb: 不過好笑的是,日本用落後技術做出俊男美女,歐美用先進技術 04/20 08:14

lpb: 做出黑醜肥與非人化主角。 04/20 08:14

lpb: (看向消逝的光芒2裡的猩猩女主角XD) 04/20 08:14

hiyonikki: 任天堂很早就在用UE吧……好吧,這時候任又開除日籍了 04/20 08:14

krousxchen: 問題地平線2的引擊也是索尼自家引擊呀 04/20 08:14

ageminis: 有點像是 Windows 用的好好的,結果突然跳去用 Mac 要重 04/20 08:14

ageminis: 新學,不過要做的事情差沒多少 04/20 08:14

krousxchen: 任天堂只是少部分用UE,大多數還是用自家引擊 04/20 08:14

pikachu2421: 實際上GOTY得獎的遊戲也大多是自家引擎 04/20 08:15

krousxchen: 不過老任自家引擊的資訊很少 04/20 08:16

AquaChen1012: 用自家研發的新技術 跟用自家研發但比別人落後的技 04/20 08:16

AquaChen1012: 術 是同一件事嗎== 04/20 08:16

krousxchen: 所以就算是歐美,改用UE的原因是沒能力繼續搞自家引擊 04/20 08:16

pikachu2421: 薩爾達、戰神、法環、柏德之門都是自家引擎 04/20 08:17

krousxchen: 居多 04/20 08:17

Pep5iC05893: 任天堂被除日籍很久了 04/20 08:17

ms0552764: 標題尼爾+教育 害我以為是 04/20 08:17

watwmark: EA的戰地系列用自家引擎也是問題一堆 04/20 08:18

pttbook: 最後整個業界被UE引擎綁死? 04/20 08:26

egg781: 可是UE引擎不是沒賺錢?忘了哪天的新聞報的? 04/20 08:27

k44754: 日本,不意外= = 04/20 08:30

pttbook: UE楊桃沙? 04/20 08:31

yestiger: 就跟帕魯一樣等人做出來打臉這些守舊開發商的臉的作品 04/20 08:32

dukemon: 曠野我記得是買引擎,王淚就不知道了 04/20 08:36

donkilu: 帕魯用Unreal就不錯啊 老任的皮克敏4也首次導入UE 04/20 08:38

donkilu: 反觀GF的祖傳遊戲引擎 落後業界不知道多少年 04/20 08:39

kinghtt: 日廠有那些引擎有像UE這樣一代代接續開發下去? 04/20 08:41

ahinetn123: 守舊比進步過頭好== 04/20 08:42

krousxchen: 笑死,GF的寶可夢朱紫用UE4,要酸GF之前先查證好嗎? 04/20 08:43

siro0207: 壓注在單一引擎本來就不好啊 哪天UE被政確挾持 要求使用 04/20 08:43

siro0207: UE的開發者必須改用政確內容怎麼辦? 04/20 08:44

pikachu2421: BOTW遊戲引擎是自家的 只有物理引擎有用到Havok 04/20 08:44

krousxchen: 曠野是老任自家引擊搭通用物理引擊havok,一堆人搞錯 04/20 08:44

siro0207: 現在都已經有信用卡前例了 04/20 08:44

cat5672: 嚇死 看到教育我又ptsd了 04/20 08:44

ke0119: 這邊一堆人吹任天堂,怎麼可能聽得下他們講的屁話 04/20 08:46

panda816: 那些公司還在用傳真機當主要溝通媒介吧XD 04/20 08:47

krousxchen: 日廠自家引擊大多都是一代一代傳承的好嗎? 04/20 08:48

krousxchen: 只有SE才另外搞夜光引擊 04/20 08:48

egg781: 還有水晶引擎 04/20 08:48

krousxchen: 卡普空引擊都是同一款改版來的,但他們愛改名,搞到 04/20 08:50

krousxchen: 一些人以為是不同引擊 04/20 08:50

yoshian886: 關鍵字察覺?? 04/20 08:59

krousxchen: 水晶工具我覺得不能算,應該是S最早的自家引擊 04/20 09:08

tim5201314: 之前一堆罵畫質的玩家會不會噓橫尾啊 04/20 09:09

kinghtt: 卡普空是MT>RE>REX使用在自家IP,不過UE是對所有人開放 04/20 09:10

kinghtt: ,可以取得的數據比一間公司獨自使用多很多 04/20 09:10

ltytw: 嚇屎我還以為是那個尼爾 04/20 09:12

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