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推 xxx60709: 會更好玩,但是一樣賣不好 04/17 20:39
→ xxx60709: 機戰IP的雙面刃現在只有負面的效果 04/17 20:40
→ pili955030: 不太看好,玩機戰有個目的是為了看招式表現(雖然膩 04/17 20:40
→ pili955030: 了的時候會關起來省時間) 04/17 20:40
→ StevenEXE: 機體差異很難做吧,後勤單位也沒幾個,每代大概4、5隻 04/17 20:41
→ StevenEXE: ? 04/17 20:41
→ ilovemumi: 我還以為十三機防衛圈是類似系統,原來不是喔 04/17 20:42
→ Yanrei: 其實我一直覺得機戰組可以考慮拿一些輕小跟漫畫來做人戰(? 04/17 20:44
推 carllace: 機戰SC系列? 04/17 20:45
推 ballby: 就是SC 04/17 20:46
推 D44NFY: 是一個方向 畢竟戰旗遊戲也算是卡死很久了 04/17 20:46
推 b160160: 太難了 其實聖獸之王的職業就那幾個 機戰裡面各個機體實 04/17 20:47
→ b160160: 在很難就用幾個模板去套 04/17 20:47
推 achuck11: 絕對老粉不買單新粉也抓不到 04/17 20:47
推 rasiel0919: 機戰SC系統很像做差了的聖獸之王 04/17 20:49
推 Yanrei: 機戰還有一點是演出,可能要抓個平衡吧 04/17 20:50
推 Krishna: 改LOL類型我覺得可以 04/17 20:54
推 gremon131: 聖獸之王這一套系統感覺很快就會被抄去手遊 04/17 20:55
→ bobby4755: 機體差會太懸殊 真實系慢慢飛 超級系時空跳躍 04/17 20:55
→ yuizero: 又是"機戰該怎麼改"系列 04/17 20:55
→ yuizero: 發意見的是不知道機戰有做非常多次變動改動嗎? 04/17 20:56
推 RushMonkey: 聖獸這一套系統演出很簡略 因為樂趣重點不在那 04/17 20:58
→ RushMonkey: 但機戰演出是一個大重點 要怎麼平衡是件難事 04/17 20:58