Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢

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作者 nakoruru1023 (nakoruru_fan)
時間 2024-04-17 17:41:25
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: 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖 從來沒有這種說法 會這樣說通常是為了貼近街機的體驗 : 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 : 說鍵盤還有手把都快多了 : 大搖反而是最弱勢的 : 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了? 主要是手把的操作跟設計優化了 我認為大搖跟手把主要的差距在於 1. 街機的體驗 畢竟早期的接機沒有手把 為了讓家用主機有街機的體驗才出現這種控制設備 2. 方向操作的流暢程度 十字鍵有在2D格鬥有波升系 超過半圈以上的指令時相對容易卡 尤其PS早期手把十字鍵中間還有空隙 久了容易不舒服 我習慣拿衣服來墊 SS十字鍵的底是個圓盤而且四方向相連 所以很多人喜歡用SS手把玩格鬥 3D格鬥跟2D聚氣系的操作方式影響比較小 3. 很少人說的 組合鍵的配置 組合鍵指令在遊戲系統越來越複雜的時候就越來越重要 尤其像劍魂有AG摔跟BG摔 AG相連很好按 BG是對角線就比較難用相同姿勢去完成 甚至有3個鍵同時的系統 都不容易靠單一拇指就可以完成 雖然可以用L R設快捷 但鍵位數量有時還是會不夠用 大搖你可以用整隻手以同樣的操作姿勢跟邏輯完成組合鍵指令 --
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h75311418: 雖然說現在數據還看不出來,但是隨著電動間越來越少, 04/17 17:49

h75311418: 現在使用鍵盤的世代跟hitbox 手把應該是未來趨勢 04/17 17:49

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