Re: [問題] 糞game手遊都賺什麼

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-04-11 02:07:42
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: 統神這波被切割名單出現好幾個連名字都沒聽過的手遊,這些遊戲上線人數應該也很慘吧 : 還找代言人那這些出沒多久就收掉的遊戲要怎麼賺錢呀 那些遊戲其實都算相對成功的作品, 沒記錯的話,都曾上過GOOGLE PLAY的人氣榜, 有幾個至今都還在GOOGLE PLAY營收榜上。 真的慘的遊戲長這樣 黑星勇者-自由鬼畜日式像素RPG https://reurl.cc/WxaxXL 不是英雄:Roguelike地牢探險 https://reurl.cc/z1g1W6 再跑億圈 https://reurl.cc/70903b 當你關注遊戲類的資訊夠多, FB演算法幾乎只要跟遊戲有關的廣告都會丟給你看, 包含這種明顯沒人要玩的遊戲。 (感覺上下載數,大概都像我這類玩家堆出來的) 如果連切割名單的遊戲都沒聽過, 大致上就是屬於對遊戲領域關注較低的族群, 才有可能連廣告都沒看過。 但反過來說,這也表示這次的切割申明確實是高招, 連遠本部怎麼關注遊戲的族群,都有辦法靠這次切割宣傳到, 之後會不會下載是另一回事, 但當下至少把遊戲宣傳到了原本觸及不到的族群了。 然後怎麼賺錢的, 就大多數遊戲那樣,賣腳色.賣武器.賣資源禮包, 不過要說的話,切割的名單應該大多是偏好買量的遊戲類型, 據說主要的目標大多是設定部分白領階級。 (上班有空偷完小遊戲的族群) 其次就個人觀點, 這類遊戲的機制特徵之一,就是追求競爭跟社群影響, 通常會有排行榜,第一會有特別好的獎勵, 有的為了拿獎勵就會多課一點,然後前幾名就會進入課金競賽, 更直接的則是直接上PVP系統+排行獎勵, 其次則是社群,通常會有共鬥活動, 然後強的就能帶弱的,玩遊戲就是為了交朋友, 或著簡化一點,打公會BOSS,有戰績紀錄可以看每人看傷害, 會玩的就是一群人一起玩要棄坑一起棄, 有些比較懶得又不想被說沒貢獻或拖油瓶,就加減課一下資源追進度, 反正對目標族群而言也都是小錢, 然後衍伸的一個潛在性質是花錢就會變強, 當然這是相對於那些有明確等級上限.裝備上限的遊戲, 這些買量遊戲的可能也存在上限,但明顯很難達到上限, 所以大多數時候,卡關可以靠課金解決。 其次就是當熱度到一定程度以後,遊戲業者也會跟著課, 沒記錯的話,以前上課時, 就有位老師認為無課是很難全面理解遊戲機制的,所以該老師都會課, 印象中,該老師很喜歡刀塔傳奇,還拿課金到一定程度才開的系統舉例, 雖然不知道在遊戲業的比例中,這種人占多少, 但我覺得應該佔一定比例。 (從FB追蹤到的資訊與直覺產生的判斷) 以外行人的所知的範圍大概就這樣, 更深入的觀點,就看板上有沒有遊戲業內的專家提供。 --
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