[閒聊] 忍豆風雲4-第一天心得

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作者 Hey2 (Hey)
時間 2024-04-10 10:36:59
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作為一個情懷遊戲 封測主要客群為25-35歲左右 4/9神木村線上最高人數約200-250人 預估昨天封測有500-1000個老玩家參與 我只能說 這是款捨棄了原有優點 並放大原本缺點的作品 且聽我娓娓道來 ——Day1 狀態—— 我打了50把對農局,20把對戰 場均3分鐘 加計排隊、當機、研究介面、儲值等時間 大概花了5小時在它上面 場均經驗值:對農200、對戰100 我的德(經驗值)大概14,000 只升到10等 白話文講就是只農出錢鏢而已= = ———挑重點講——— 1. 過時的練等機制: 一款遊戲最重要的體驗就是前十分鐘 我他媽前十等什麼忍術什麼屁都沒有 重點是光十等還花我5小時 一般進程早就學會鋼鐵熱血甚至紅蓮了吧 我連變身成稻草都不會= = 2. 不重視課金玩家: 好笑吧 打從10年前就以薛錢有名的忍豆 我開遊戲嗑完一單後發現 ……錢沒地方花…… -經驗值不能買、 -嗑金武器比內建忍刀爛、 -連Skin都沒設計 我很接受官方照顧無課玩家 但這看起來就是先留一手 未來再擠牙膏讓課長有理由繼續花錢 …… 官方怎麼會有這破爛能留住課長的錯覺= = 3. 糟糕的控制機制 操控手感極差 動完一步會有幾幀的卡頓 造成移動進攻受到的懲罰大於守株待兔 且移動消耗的技(體力)過多 跑兩步就要在那邊喘 調個數值而已這麼難嗎 4. 白痴的奧義設計: 傷害溢出不說 奧義前搖不明顯,要躲奧義純憑運氣 奧義的無敵狀態不能防別人奧義= = 導致誰先放奧義誰是白痴 看到別人奧義前搖完, 趁他還在奧義動畫但傷害打完衝過去開大 最後就看到六個人擠在畫面中央互相傷害 把忍3唯一的技術精華直接弄爛 真有你的 5. APP還會當機 線上200人也能瞎雞巴當機 蕃薯藤都比你厲害 ———後記——— 念在情懷我可能再玩個一兩天吧 也悼念我逝去的一單 還沒入坑的朋友自己斟酌 -- 沒錯 他的伺服器大概是用筆電在跑 賓果答對了就是這麼白痴
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BaGaJone: 還是忍豆2最經典04/10 10:38

BaGaJone: 無課有課都能玩04/10 10:38

Wardyal: 線上才200人喔==04/10 10:39

Hey2: 忍2真的沒話說04/10 10:39

BaGaJone: 無課玩家能用技術扁贏夜遊神04/10 10:39

Hey2: 老哥它當天早上才官宣說要封測 鬼才知道04/10 10:40

asdf1944: 200人會當機...有些自架的麥塊伺服器都不只200人了04/10 10:41

notlolicon: 真假 奧義的無敵不能防奧義也太白癡 3的時候不是能防04/10 10:43

notlolicon: 嗎04/10 10:43

bell1708: 15年前的蕃薯藤伺服器吊打 04/10 10:49

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