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推 GGXXVenom: 你這樣會被說倚老賣老喔w 04/05 01:20
→ ALEX492: 我6代才入坑格鬥,他要說我倚老賣老我也沒辦法 04/05 01:21
推 rahim03: 他現在已經改成一個方向鍵+複合指令可以接受 那就是鐵拳 04/05 01:24
→ rahim03: 啊 他在鐵拳串抱怨一堆 結果鐵拳就是他講的一個方向鍵+複 04/05 01:24
→ rahim03: 合指令 04/05 01:24
→ rahim03: 鐵拳我也是8才開始玩 基本新手 04/05 01:25
→ n99lu: 又雲又硬要戰 這只能說是巨嬰還能說甚麼 04/05 01:25
→ dieorrun: 他就覺得自己的體驗能代表所有人阿 04/05 01:25
→ dieorrun: 事實就不是操作簡化就能吸引人去玩 1V1的原罪永遠在那 04/05 01:26
→ n99lu: 大家有提出某個一鍵的小品 結果他又說不能提 04/05 01:27
→ RandyAAA: 鐵拳是難在招式多,新手不知道該幹嘛,而且輸入寬鬆度其 04/05 01:30
→ RandyAAA: 實已經比早期系列更高 04/05 01:30
→ ALEX492: 只能說操作簡化的遊戲不一定好玩,很容易就開始比微操, 04/05 01:30
→ ALEX492: 像大亂鬥,或像鐵拳開始比知識量,快打新手是一直有東西 04/05 01:30
→ ALEX492: 可以進步,每個距離都有招可以出,每招中了都可以打稍微 04/05 01:30
→ ALEX492: 更好的連段,在自己角色一直進步肯定有人會喜歡 04/05 01:30
推 RandyAAA: 個人是覺得單機要素真的也很重要啦,真人快打系列真的不 04/05 01:33
→ RandyAAA: 是只靠血腥就成為賣最好的系列的,真人快打單機要素一直 04/05 01:33
→ RandyAAA: 都很豐富,而且每代都有不同方向 04/05 01:33
→ ALEX492: 真人快打真的很優,單人模式真的很重要,可以讓新玩具減 04/05 01:36
→ ALEX492: 少挫折的上手遊戲 04/05 01:36
推 swayoung: 格鬥遊戲玩20幾年,除了解隱藏角色以外,從來沒有點進過 04/05 01:55
→ swayoung: 單人模式,對戰跟練習模式佔99%的時間,單人模式?能吃 04/05 01:55
→ swayoung: 嗎? 04/05 01:55
→ AirPenguin: 所以沒新手啊 SF這代單人好上手新手就多了 04/05 01:57
→ ALEX492: 畢竟新人還不確定喜不喜歡這遊戲的時候單人模式上手最方 04/05 01:58
→ ALEX492: 便,像TTF2就是單人模式做的超好,如果他沒有單人模式, 04/05 01:58
→ ALEX492: 那他超難的PVP可能就很少人願意去鑽研了 04/05 01:58
推 RandyAAA: 而且真人快打10幾年前就有做類似世界巡遊的東西 04/05 02:25
推 RandyAAA: 不對應該是20年了,因為上次查那個Konquest模式從2004的 04/05 02:34
→ RandyAAA: 致命聯盟就有了,不過每代玩法都不同,個人玩的末日戰場 04/05 02:34
→ RandyAAA: 裡的Konquest變成像是第三人稱ACT了 04/05 02:34
推 raincole: 「能吃嗎」這種用語也太 LKK 了吧 04/05 02:39
→ raincole: 不愧是20年格鬥遊戲玩家... 04/05 02:40
推 RandyAAA: 22樓你自己這樣不要當大家也是啦,畢竟從前的家用日系 04/05 02:48
→ RandyAAA: FTG,大家要的只有盡量接近AC版的移植度跟流暢度就好, 04/05 02:48
→ RandyAAA: 其他內容不會太在意,但現在時代不一樣了啊 04/05 02:48
推 Vulpix: 我喜歡單人,只要(easy mode的)boss不要太難贏…… 04/05 03:26
→ Gouda: 簡化就想到DOA 後來被玩家當成猜拳遊戲而不是格鬥遊戲就是 04/05 05:47
→ Gouda: 簡化過頭 04/05 05:47