Re: [閒聊] 黑白妹的高人氣是不是代表遊戲性最重要

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作者 hayate232 (CY)
時間 2024-04-04 02:46:13
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: 最近很紅的黑白妹 : 雖然畫面是極簡單的線條與黑白風格 : 當然配音什麼的也是沒有的 : 但卻憑藉著優良的遊戲性 : 獲得了超高的人氣 : 連本來理應注重畫面的瑟瑟遊戲 : 都能夠完全不靠畫面達到這樣的成果了 : 這是不是說明其實遊戲還是遊戲性最重要 : 畫面特效什麼的都只是點綴而已? : 那麼現在市面上許多3A大作只把重點放在畫面(畫質和幀數)上 : 是不是努力錯方向了呢? : 我自己對遊戲畫面的要求算是介在以上2者之間 : 黑白妹的畫面其實還是會成為勸退的原因 : 但我對畫面的要求也絕對沒有高到3A大作的等級 : 除了吃硬體性能和仿真的極限等問題外 : (再怎麼仿真以目前的科技水準也不可能做到像SAO那樣) : 畫面過於接近真實也會讓3D暈更嚴重 : 黑白妹有這麼高的人氣 : 是不是表示不重視遊戲畫面的玩家其實還滿多的? 互動性吧? 以H-GAME 來說 黑白妹的養成互動算多了 而不是單純文字冒險在那邊跑 互動性 實用性高的 還有冬日狂想曲 判道武士 做一堆配音和文本 結果主線劇情 要走迷宮 走完結束之後要看 超長的文字 對話,看完搞不好1小時就過去了. 不過這判道武士 公司 直接不演 讓你可以跳過BOSS戰 甚至直接給你CG全開,鬼燈線 真的超無聊,劇情狗血 色色畫面又少XD --
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