[閒聊] 調研:遊戲市場成長率將持續低於疫情前

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作者 AquaChen1012 (阿扁)
時間 2024-04-03 16:51:46
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調研公司:遊戲市場成長率將持續低於疫情前水準 https://i.imgur.com/2SpPxRY.jpg
調研公司Newzoo最新研究報告指出,直到2026年,PC與遊戲主機的遊戲營收成長率預估都 將維持在低於新冠疫情前的水準,因為玩家花在玩遊戲的時間減少了。 Newzoo說,遊戲市場自2023年末開始直到2026年,預估成長率為2.7%,低於2015年到2021 年時的7.2%成長率。 報告指出,玩家每季玩電腦遊戲的平均時間,從2021年到2023年減少26%,今年預料仍會 持續這種下滑趨勢,因為新遊戲推出的規畫比以往弱,而今年1月玩遊戲的時間減少約10%。 Newzoo分析:「玩家的成長減緩,將影響遊樂產業藉由有機增長『把餅做大』的能耐」。 日本的Sony集團2月時已表明,在今年4月展開的新會計年度,不準備推出主要遊戲系列《 戰神》(God of War )、《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等的新遊戲。Sony也 下調PlayStation 5遊戲機的全年銷售展望,理由是去年末的假期購物旺季銷售成績比預 期更弱。 除了Sony,遊戲業界其他巨人如騰訊的Riot Games、Electronic Arts,今年已裁員數百 人,縮減營運規模。 市場趨弱也形成遊樂產業的整併潮,遊戲發行商的數量自2021年就開始減少,演變成一小 部分的遊戲吸引很多玩家。2023年的每個月,大約28家到34家遊戲發行商包辦了80%的遊 戲活動。五大熱門遊戲:《要塞英雄》(Fortnite)、Roblox、《英雄聯盟》(League o f Legends)、《我的世界》(Minecraft)、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V) 占去年總遊玩時數的27%。 Newzoo表示,《要塞英雄》和Roblox以遊戲即平台的模式,讓玩家和創作者可自行添加內 容到遊戲當中,人氣尤其旺。 餅變小 玩家往少數遊戲集中 業界藥丸 --
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hank81177: 哪有天天在過年的 04/03 16:52

Hazelburn: 不是因為3A每部都翻車嗎 一堆半成品出來給人討罵的 04/03 16:53

Orianna: 這明顯沒提手遊 餅比pc主機還大 04/03 16:54

Muilie: 微軟出來說過一樣的話 04/03 16:54

jalsonice: 不用調查也知道吧 04/03 16:54

rock2345: SJW要素太多 活該沒人玩 04/03 16:54

Orianna: 玩家不是沒時間玩你的3a 是哪有那麼多好3a能玩? 是要最2 04/03 16:55

Orianna: 接著自殺突擊隊玩嗎 04/03 16:55

ThreekRoger: 有沒有想過是遊戲本身推出太爛玩家不買單 04/03 16:55

tom11725: 遊戲公司都在急著想教育玩家,活ㄍ 04/03 16:55

eva05s: 疫情紅利本來就不能當常態看 04/03 16:55

orca1912: 手遊也沒成長 04/03 16:55

bobby4755: 看來又要從單機回到手遊了 04/03 16:57

Seventhsky: 調查是說現在比疫情發生前還慘 所以跟疫情紅利無關吧 04/03 16:58

andy0481: "成長率"隔那麼多年 還要跟原本一樣高才奇怪吧 04/03 16:59

livingbear: 其實就switch末期,大家都在等switch次世代機 04/03 17:09

livingbear: 而ps5一直都比PS4差啊 04/03 17:10

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