[閒聊] 關於魂系支線的設計出發點

看板 C_Chat
作者 roribuster (幼女☆爆殺)
時間 2022-03-06 17:00:59
留言 17則留言 (8推 0噓 9→)

諸君 午安安 不討論魂系支線猶如古早RPG那種沒有任何任務記錄的支線設計方式讓你喜不喜歡 以為什麼要用這種old school的設計來看 我認為英高想要創作的是一個存在於遊戲內的真實世界,也就是你必須要親身去感受 就像我們在地球上這樣,從幾個設計裡我們可以推出他應該是想要這樣做,從惡魔靈魂開始 你踏入他的遊戲裡,你就要有自力去探索這個世界,以及和英高一起完成只屬於你的故事的覺悟 首先是場景敘事 假設你今天睡醒走出你家門口,發現有個全身破爛衣服的女子躺在你家門口 不遠處有台看起來像是被火燒過的機車,地上有許多殘破的零件散落 你會怎麼做? 無視女子直接走過去? 試著跟女子對話看看有沒有反應? 趁對方看起來無意識的樣子搬回家來一發? 假設我選擇了喚醒女子向她詢問發生了什麼事並打電話叫救護車,陪對方到醫院後才離開 接下來我繼續過著自己的生活直到某天在某個7-11遇到該女子並向她打招呼 該女子也記得我,給了我1000元的i-cash當作謝禮,並跟我聊到她那天是發生了什麼事 在對話中女子略為提到她目前在某某檳榔攤上班,她的前任男友跟機車一起爆炸燃燒了 ↑假設到這裡結束 如果我最一開始選擇無視她走過去,那麼我之後就不會得到那個謝禮,或者說是獎勵 不論那個獎勵好不好,總歸是對方給你的一些心意,謝謝你願意對她付出一些關心 你做的一切行為都會影響你在遊戲內的體驗 如果你對NPC毫無關心,對方說什麼你直接全部按過去,或是看了也不想記 那麼你自然就不會知道,也無法推斷對方接下來可能的動向,更別提要得到獎勵 當然你也能照著所謂攻略玩,但這不是英高設計的出發點,以他那old school的腦袋來看 把他的RPG看作是個你在裡面role play的世界是比較妥當的,別人的攻略只是別人的結果 照著別人的攻略玩,你只是在複製對方的故事,當然沒人能逼人該怎麼玩 就像沒人能逼一個想要全裸用手揍遍全交界地的人,因為他想要這樣玩 再重複一次 你做的一切決定都會影響你的體驗 我想這就是為什麼英高從惡魂開始就這樣子設計遊戲了 你可以不喜歡某某設計,但畢竟遊戲不是針對你的所有喜好去設計然後只賣給你一個人的 所以 英高他老兄就是要這樣設計,雖然我認為遊戲裡很多支線或非主線區域都跟英高沒關係就是 但總監還是他 不喜歡的遊戲設計或系統可以幹,但幹的同時也要順便了解一下設計的原理 我講的這些東西古早的惡魂製作訪談裡都有,對英高有興趣想幹他的可以去了解一下 -- 以前訪談他就有講到了,我只是闡述+造例而已 在遊戲裡可能會多個老婆
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.4.249 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646557261.A.B77.html

sumarai: 英高:我沒想那麼多其實03/06 17:01

anumber: 現實叫醒她只會被告==03/06 17:03

shampoopoo: 午安安 就是這種設計才讓英高的遊戲有很強的沈浸感:3 03/06 17:17

vsepr55: 宮崎英高:我提供了op戰技召喚讓你們快樂遊戲 03/06 17:18

vsepr55: 玩家:媽的逃課仔,這遊戲是為了近戰設計的 03/06 17:18

Nevhir: 香噗噗是直接在門口把女子吞掉 03/06 17:19

roribuster: 午安安:) 我農完等級要出發找老婆惹 03/06 17:26

shampoopoo: 好吃>:3 03/06 17:27

shampoopoo: 我還是沒農 才14等:3 我只有遇到抱抱菲雅 03/06 17:28

justjihyun: 血源有個支線就這樣 不知道這件事心情反而比較好 03/06 17:29

shadowblade: 英高的遊戲你過去跟那女的講話有可能會被一口咬掉頭 03/06 17:31

a204a218: 在一個背包可以塞幾十把武器裝備,切個武器特大劍直接 03/06 17:42

a204a218: 塞褲襠裡的遊戲講真實感 03/06 17:42

roribuster: 因為是電子遊戲 03/06 17:50

roribuster: 說不定那個世界裡包包就是那麼大,在奇幻世界裡講求地 03/06 17:51

roribuster: 球的真實感是不是搞錯了什麼? 03/06 17:51

KurumiNoah: 英高粉很會腦補 03/06 19:03

您可能感興趣