Re: [討論] OLG環境還有辦法復刻嗎?

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-03-31 13:07:42
留言 10則留言 (3推 0噓 7→)

: 以前國一的時候 剛有網路遊戲 剛有網咖 : 網路三國 石器 天堂開始蓬勃發展 : 超商開始鋪設點卡 開卡包 月費還是三百塊的時代 : 大家上線就是安安你好 換名片 約打怪練功 : 然後慢慢才演變出小白 國國國國國國 你敢搶我敢紅 : 龍族的國戰 也有點類似WOW聯盟部落對抗的前身 : 然而快轉二十年 : 如今遊戲越來越精美 畫面高檔 3D特效 : 但人與人之間在OLG上互動已經沒這麼密集 大家玩一玩還會滑手機 : 那個OLG剛開 大家開始在秘境探險的時代 : 有沒有辦法復刻出來? : 討論看看 : https://i.imgur.com/hi1MJYs.png
如果只是類似秘境探險的話, 可以 找個合適的遊戲就好 這款或許可以試試 https://store.steampowered.com/app/372800/RPG_MO/?l=tchinese 有人玩,但又不是那麼多人玩的MMORPG 秘境探險的性質源自於幾個部分 ●未知 攻略與引導機制過於完整, 就會失去秘境探險的性質。 當然扣除那些一開始就可以自動巡路.自動打怪的全自動遊戲, MMORPG其實可以不看攻略達成類似的體驗。 某種程度上也是拓荒玩家所追求的。 ●人數多寡 就個人觀點,人多到一定程度,探險的感覺就大幅降低 會比較像是在逛遊樂園之類的感覺 而小白 跟 搶怪問題,部分原因非副本下,人太多又太集中 但集中玩家這反而是第二代MMORPG所追求的方向 或著說這某種程度上很矛盾, 看不到人會覺得這遊戲沒人玩,人一堆又覺得會搶怪, 副本制沒搶怪問題,但又覺得不太寫實。 ●主線 神示錄2 魔力寶貝 石器 天堂 RO, 這類第一代MMORPG起初其實都算沒有主線, 或許有個基本的引導任務,但初始引導結束後就是自行探索, 地圖上或許有很多支線任務,但都是只是支線, 跟第二代MMORPG DNF WOW 艾爾之光 相比, 有明確的主線等玩家去解是兩回事。 主線的設計就造成玩家的體驗帶有很高的相似性, 跟探險所追求的未知與探索大有不同。 某種程度上也是本期動畫 香格里拉·開拓異境, 被很多人說不像MMORPG的一點, 劇情就不是乖乖跑主線任務, 而是直接去探索世界,解支線任務(世界任務), 這就大幅背離了第二代MMORPG玩家的遊戲經驗。 但反過來說, 第二代MMORPG玩家追求的就不是什麼秘境探險了, 少攻略太少,沒自動巡路,還會被嫌。 單就重現秘境探險的體驗這目標, 可能其中最大的難點, 就是想辦法排除這些批習慣第二代MMORPG的玩家, 只留下追求秘境探險的體驗的玩家。 -- 我記得那都是後期加上去,算是往第二代MMORPG的方向改造 修改一下措辭好了
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.86.97 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711861665.A.31B.html

fate201: RO和魔力寶貝有主線啊 只是沒有綁遊戲進度 03/31 13:10

fate201: 夢羅克重製印象中也是和主線劇情有相關 嗎 03/31 13:11

D122: 記得夢羅克被炸過 現在又恢復 03/31 13:12

D122: 好像是因為魔王夢羅克 03/31 13:13

ltytw: 對 夢羅克被炸過 現在天坑填回去了 但是BGM沒有改回來 03/31 13:15

showwhat2: 魔王夢羅克,很帥氣的小正太,是說後面很多怪物都變成 03/31 13:16

showwhat2: 人形了。XD 03/31 13:16

mabilife: RO有任務劇情是蠻後面的事情了 03/31 13:16

horrorghost: 魔力一開始就有主線劇情了喔 03/31 13:17

horrorghost: RO好像不是 03/31 13:17

您可能感興趣