[閒聊] 閃電十一人新作試玩版追加PS、Steam平台

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作者 PealRay (PealRay)
時間 2024-03-25 22:02:57
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順便附上別人整理的試玩版最新情報 閃電十一人:英雄勝利之路Beta測試最新訊息 行程 3月第1部(CPU競賽/線上競賽) 4月底至5月共2部(為故事第1章※試玩版安排) (更多動畫和事件將添加到正式版本中) 第二部分增加了50級的傳奇區域(玩家等級上限為30級,但充分利用構建即可獲勝) 稀有性 ・可訓練至傳奇等級 ・在試玩版中,只能增加稀有度。 享受模式固定為10級 ・我們不建議在錦標賽中使用享受模式。 ・隨著你的成長,你的被動會變得越來越強,所以請享受它。 ・即使存在稀有度和等級的差異,也可以憑藉自己的能力正常戰鬥的系統 ・即使是正式錦標賽也不會在享受模式下舉行。 CPU之戰 一開始只開放閃電級 解鎖死亡區域等級和神等級需要釋放書(可以在商店購買) 店鋪 ・可以交換制服、徽章、物品 排名賽 ・勝利+100 平手+20 失敗-50 ・等級一旦上升,就不會輕易下降。 ・與等級或團隊實力相近的人進行比賽 必殺技數量 ・試玩版時,有與 DS1代相當的數量 ・正式版本更多。 計劃落實成果 ・在正式版本中,我們計劃實現讓您在玩繼承試玩版時得到的成就。 ・詳細內容將於 3 月 28 日在開發部落格上發布 成就 ・試玩版 ・打倒神級外星人 ・通關故事第1章 ・擊敗傳奇區域 為了獲得福利,請不要在發布之前刪除您的保存資料。 PS4、PS5 和 STEAM 上提供試玩版(時間待定) ・交叉遊戲實驗的目的 大使大賽獎品 ・15週年紀念制服・原創別針徽章 ・25週年紀念原創筆記本 關於等級上限:固定為Lv30。正式版本從Lv50開始逐步開放。 關於動畫 ・動畫可以在主線故事中看到,但不會加入劇場模式。 守門員操作功能 ・從試用版第2部分開始實施 ・自從TGS以來,玩起來變得更容易了 第二部分數據平衡將會改變 未來實施時間表(主要針對產品版本) ・從靈魂向玩家實體化的「召喚」功能 ・技能樹狀板 ・在試用版中,現場解說是英語,其他音訊只有日語,UI 與世界各地相容。 ・編輯隊伍名稱 ・匹配時的印章和固定短語 ・統一號碼編輯 《閃電十一人》演示會將於夏季前後舉行 ・公佈了兩個從未公佈過的新系統(並不奇怪,但卻是粉絲們一直在等待的夢幻般的功能 ) ・發布預定發布日期和發布後一年的路線圖的公告 ・勝利之路活動及官方錦標賽「Football Frontier」行程公佈 ・宣布閃電十一人遊戲以外的措施 其他的 ・解說有獨特的特殊聲音來介紹選手。 (介紹三國等的聲音) ・PvP 戰鬥中的掉落率為 5 倍 ・一場比賽10分鐘(即時) ・用戶名是NS 的名稱・Beta測試期間沒有添加選手的計劃 ・我們正在考慮是否可以只傳輸部分資料。 不過,我認為如果不能延續的話,正式版本的難度會更有趣(日野社長) ・在試玩版中,你最多可以裝備2個必殺技。因為沒有技能樹狀板,所以你不能改變你的 必殺技。 ・命中率為10%,被動時可以加倍。 ・陣型畫面上顯示的紅色感嘆號表示有可以餵食的精靈。 - 確認了監督欄中響木及球員狀態的存在。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone --
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teemoman: 水喔steam也有 03/25 22:12

oppaidragon: 就看看日野憋這麼久這麼憋出來的東西到底有沒有料了 03/25 22:14

oppaidragon: 如果不行這系列大概就真的要完了 03/25 22:14

boss0322: 已經死過一次了(動畫害的) 這次再爆死就真的很難救 03/25 22:19

BOARAY: 代表了正式版steam也會上樓? 03/25 22:21

BOARAY: 終於要放開了嗎 繼續等動畫 03/25 22:23

BOARAY: 我只想看圓堂後代衝三小的 03/25 22:23

s32244153: STEAM版去年就有公布了 03/25 22:25

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