Re: [閒聊] 合體和變形 哪個比較不實用?

看板 C_Chat
作者 ladioshuang (達哥)
時間 2024-03-20 13:20:40
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純以鋼彈(偏UC)來看 初代鋼彈計畫中的三種,鋼彈,鋼加農與鋼坦克 三者都有核心機,與上下部件的合體機制 核心機是為了增加逃生機會 而上下兩部件是可以根據需要互相替換 所以可以鋼彈的上半身,搭配鋼坦克的履帶組件 不過絕大多數情況都是先組合好後再出動 Z之後的TMS之所以變形 理由是可將噴嘴集中在一處,提高速度與機動力 ZZ雖然也有分離的組件 但主要應該是可增加進行戰鬥的數量 也少有在戰場上直接進行合體的情況 S也是類似 後面在FAZZ與Z plus數量減少的情況下 就分成三個機體來進行巡邏任務輪替 雖有在戰場上直接合體的時候 但記得還要Z plus來掩護,反造成一台Z plus的損毀 這是因為愛莉絲系統得要在MS型態下才能發揮吧 V中的合體機制是因為他們是反抗軍 要將部件分開製作,避免被查到 V2時,胡說更將下半部當作免錢的遙控飛彈射出去 --
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EXIONG: 合體呀 顧慮的東西大概是變形的N倍 03/20 13:23

monstermimic: 核心戰機逃生機率有比球狀駕駛倉逃生率高嗎? 03/20 13:44

monstermimic: 看看亞桑怎麼逃生的(不過幽谷那邊就怪怪的常逃生 03/20 13:44

monstermimic: 失敗),總覺得逃生沒必要用核心戰機. 03/20 13:44

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