[閒聊] 新創ACG產業要如何撐過一開始?

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作者 yokann ( )
時間 2024-03-18 13:06:47
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前幾天最紅的話題 就是有鄉民製作團隊 在提說台灣遊戲製作環境惡劣 新創不靠奶子幾乎活不下去 突然想到 國中的時候 鄉土藝術課 老師播了動畫"魔法阿嬤"給我們看 到現在還是被認為是經典神作 但很多人對這種本土動畫 遊戲 影視 泛ACG或文創產業的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢" "至少要跟XX國家差不多水平才值得買單吧" "貴又爛 何不買OOO" 然而 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入 沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單 那那種一開始的草創期要怎麼撐過去? 靠補助?靠奶子? 閒聊看看 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.0.76 (臺灣)
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minoru04: 錢 03/18 13:08

hasroten: 一堆用愛發電的阿 這種情況又不是只有acg 03/18 13:08

PunkGrass: 給有錢有閒的人去搞 沒錢就先想辦法變有錢 03/18 13:09

loverxa: 先投入房地產賺第一筆資金 03/18 13:10

fireleo: 先了解那個產業是什麼吧 03/18 13:10

hermis: 中個威力彩試試看 03/18 13:10

scarbywind: 兼職,金主,從國外回來(X 03/18 13:10

buke: 包裝成日本做的,像有些廠牌一樣 03/18 13:10

scarbywind: 至於補助就.. 雖然還有個ccc能看(?) 03/18 13:11

chuckni: 做夢的時候什麼都好什麼都可以,真的下去做的時候土也得 03/18 13:15

chuckni: 吃,這就是創業 03/18 13:15

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