Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害

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作者 krousxchen (KXC)
時間 2024-03-18 20:50:53
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就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力 17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達 17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞 18年 6月放出大亂鬥全員參戰消息,台灣一堆人本來不熟大亂鬥的都想問什麼是大亂鬥 19年10月健身環,搞到一堆人搶 20年 3月動物森友會,全世界爆紅 其他的還有一些比較小的,我就不一一例舉 可以說ns這邊很多能紅到一般大眾的消息 微索這邊基本上沒啥遊戲能搞到社會現象等級的遊戲 比較紅的反而都是比較負面的,比如說黃牛、10/10,不然就是動暴的併購新聞 遊戲本身大多就是遊戲本身的粉絲社群在熱,也就是圈子內 所以PS5XS的銷量還都是原本的玩家群體買的 七年前我在預測ns的時候,是覺得新梗很難再次複製nds wii那種熱潮 雖然健身環的確是沒有到NDS wii等級,反而是其他遊戲變成ns的爆紅的原因 一個很大的原因是串流媒體的推波助瀾 看過一個論點是,串流導致電影化遊戲雲玩家的出現,但老任遊戲卻是要親自玩 所以NS2的確老任會害怕也不是沒道理 20年之後,NS就沒啥社會現象等級的遊戲出現 老任要給NS2護航的遊戲最好是能有曠野之息等級的驚人之作 但很可惜的,這種等級的驚人之作不是這麼簡單就能作出來的 就算瑪莉歐wonder也是隔了二十年才又出新系列的2D瑪莉歐 而且就算是wonder,也沒有到社會現象等級 不過NS不至於像WiiU,因為Wii最大的問題是「非玩家」很多,所以Wii後期遊戲賣的很差 但NS後期遊戲還是賣的很好,也就是輕玩家還是很願意買遊戲,反而輕玩家買遊戲還不少 --
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