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推 scotttomlee: 不過若劇情畫面只能擇一,那我會選擇劇情,就算被觀 03/13 06:48
→ scotttomlee: 眾或作者吐的蜥蜴騎士動畫,也比魔改劇情好 03/13 06:49
→ Wazg56: 蜥蜴騎士是兩個都沒有吧,而且只是增加集數不代表劇情一定 03/13 06:54
→ Wazg56: 會更好。 03/13 06:54
推 scotttomlee: 當然若能維持劇情或作品本質,畫面越好當然越好,畢 03/13 06:56
→ scotttomlee: 竟不會你故意弄爛畫面就能提升劇情的 03/13 06:56
推 tsrn46336686: 劇情跟畫面也算是息息相關的 要表現劇情也得要有演 03/13 06:57
→ tsrn46336686: 出 講到演出就會想把畫面弄到好 不然呈現劇情一附死 03/13 06:57
→ tsrn46336686: 人臉會很出戲 03/13 06:57
→ tsrn46336686: 以前還好說 現代玩家更是回不去了 03/13 06:58
→ yoyun10121: 其實是因為網路上都嘴砲, 在講成本的時候喊什麼不要畫 03/13 06:58
→ scotttomlee: 有啊,至少不是被魔改成犬夜叉動畫那種 03/13 06:58
→ yoyun10121: 質競賽的, 等新作出來畫面倒退就馬上改口20XX了還敢拿 03/13 06:59
→ yoyun10121: 這種東西出來 03/13 06:59
→ scotttomlee: 還有明明被設定死魚眼,結果二期眼神超清澈… 03/13 07:00
→ scotttomlee: 至於搞崩壞風劇情不會變好就是美好世界二期,水都那 03/13 07:01
→ scotttomlee: 段是啥鬼啊?(翻桌 03/13 07:01
→ scotttomlee: 再不然就原作一些名場面都可以直接搬了,結果卻因為 03/13 07:05
→ scotttomlee: 知道結局而修改場景,那就算畫面再好都只是個屁 03/13 07:05
→ Wazg56: 半妖姬是劇情爛掉吧,要說的話只是有幾個跟原作矛盾的地 03/13 07:11
→ Wazg56: 方。 03/13 07:11
→ Wazg56: 作畫品質越好基本上不會對劇情有負面影響,因為劇情和大 03/13 07:22
→ Wazg56: 綱的大方向是一開始就決定好的,增加一些集數影響沒有太大 03/13 07:22
→ Wazg56: 。 03/13 07:22
→ Wazg56: 還有畫面也的確和遊戲好不好玩有相關。 03/13 07:23
推 emptie: 誒,動畫在畫面上花太多錢但犧牲劇情節奏的,不就那個… 03/13 07:24
→ emptie: 鏈鋸人 03/13 07:24
→ emptie: 你不要搞那個什麼一集一首ed跟在沒意義的地方弄很細緻的 03/13 07:25
→ emptie: 作畫,多個幾集繼續後面的故事,會好看很多吧。 03/13 07:25
推 dahos: 演出優秀可以掩蓋劇情的部分缺點 03/13 08:25
→ dahos: 而沒有演出(站樁)劇情又普通的... 03/13 08:26
推 kitty2000: 現在遊戲建模越發精細使得紋理材質表現越立體,這雖然 03/13 08:34
→ kitty2000: 是最常見的一種畫質進步,但這都偏向是靜態,要放大檢 03/13 08:34
→ kitty2000: 視才能感受到差異。但那種讓物件的移動、物體碰撞判斷 03/13 08:34
→ kitty2000: 更真實的畫面表現,這種進步還是比較少見的。以動畫舉 03/13 08:34
→ kitty2000: 例就像是截單張圖很漂亮,但打戲很無聊的那種感覺。 03/13 08:34