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→ william456: 畫面好對3A是基本 03/13 06:28
推 sasadog: 不然就是說畫面好跟遊戲性又不衝突 03/13 06:46
→ sasadog: 廢話 理想狀態下當然不衝突啊 但當需要取捨的時候呢? 03/13 06:46
推 a12550550: 就算是同一團隊,策畫遊戲性跟畫面畫面也不是同樣人 03/13 06:50
推 ilove640: 本來就不衝突啊 你怎麼會覺得把畫質的錢省下來公司就會 03/13 06:51
→ ilove640: 全部拿去給設計師加強遊戲性 而不是放進自己口袋= = 03/13 06:51
→ a12550550: 舉個例 我工作是負責雕畫面,結果隔壁同事遊戲規劃 03/13 06:51
→ a12550550: 把遊戲搞得不好玩,我能怎麼辦,故意把畫面搞爛讓畫面 03/13 06:52
→ a12550550: 變差,這樣遊戲也不會變好玩啊 03/13 06:52
→ a12550550: 3A規模大製作下,畫質就是相對容易穩定產出的東西 03/13 06:53
→ Pep5iC05893: https://i.imgur.com/gDP7Am2.jpg 03/13 06:54
→ yoyun10121: 你把畫質標準拉到MHW已經是歷代最高了, 這還說什麼不 03/13 06:55
→ yoyun10121: 要畫質競賽是騙誰? 反正等Wild出你又會改口喊只要維持 03/13 06:55
→ yoyun10121: Wild品質就好 03/13 06:55
推 AkikaCat: 他只是舉個例子而已,我覺得沒啥問題;實務上MHW也沒有 03/13 07:01
→ AkikaCat: 在每個龍鱗上面都做出精美紋路、甚至還有極細微的戰損裂 03/13 07:01
→ AkikaCat: 縫來追求那微妙的細緻感。但現在有些廠商是這樣,床單的 03/13 07:01
→ AkikaCat: 皺褶要做到人躺上去會及時、真實隨人物而變化;路邊的石 03/13 07:01
→ AkikaCat: 頭紋路不滿足於貼圖,要弄出細緻的實體凹痕…這類型,絕 03/13 07:01
→ AkikaCat: 多數玩家不會在意、也不是重點的東西,卻要花費大量人力 03/13 07:01
→ AkikaCat: 財力去刻出一個完美的細節,才是問題所在。不過我是認為 03/13 07:01
→ AkikaCat: 沒必要考量這麼多就是,反正畫質好對玩家也沒損失,廠商 03/13 07:01
→ AkikaCat: 要硬拚導致未來撐不住的時候,他們自己會評估適可而止。 03/13 07:01
→ winnerzero: 魔物獵人甚麼時候變3A了? 03/13 07:01
推 Hsan: 我覺得原PO只是想表達個概念而舉例啦… 03/13 07:03
→ Zzell: 等等 那些細節真的是最花時間的部分ㄇ 03/13 07:03
→ skyofme: 其實還有一個誤區,不是因為資源都用在做你覺得不重要的 03/13 07:40
→ skyofme: 地方所以你覺得重要的地方才做不好,啊就沒做好而已 03/13 07:40
→ skyofme: 這個問題就類似於前面有一篇在討論劇本用錢堆不出來一樣 03/13 07:41
推 chien955401: 我是公司如果消費者能接受較差的畫面,那當然是把省 03/13 08:15
→ chien955401: 下來的成本變成利潤啊,怎麼會想搞其他內容? 03/13 08:15
推 mainsa: 你現在只要MHW就能接受 等過兩年你也會覺得MHW是模糊獵人 03/13 08:22
→ mainsa: 啊 03/13 08:22
→ storyo11413: 一堆不做遊戲的亂講那些3A遊戲是低畫質低成本很好笑 03/13 08:30
→ storyo11413: 玩家其實才是最愛嘴那些高成本的問題 星空那邊酸爆了 03/13 08:34