Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

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作者 paladin90974 (芭樂丁パラディン)
時間 2024-03-13 06:12:23
留言 35則留言 (7推 0噓 28→)

: 現在3A遊戲那麼貴 : 很大原因是畫質要求太高 : 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered : https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
: https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg
: 可以看到在4k遊玩下 : 以前的貼圖就是比較糊 : https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
: 然後油桶,嗯新版有油污更加寫實 : https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
: 遠處山脈,舊版糊成一坨,新版的精美有如照片 : 但是真的有需要到那麼細嗎? : 遊戲的開發時間是固定的 : 從宣傳到開發完成可能就兩三年 : 你要做那麼細就是人力成本大幅上升 : 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖 : 也難怪現在遊戲開發成本越來越高 : 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎 這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽 並不是我覺得NS的MHR畫質一級棒 更不是我想回去MH4的模糊獵人充滿醍醐味 而是我覺得MHW畫面很棒了 維持這樣就好 多的預算請拿去設計好玩的新龍 不要再花太多的成本搞精雕龍鱗 大概是這個感覺 當然一定有玩家覺得MHW還不夠好 可是追求光追水反都要有 最好榨出PS5所有效能 手上的4090沒滿載就是爛畫面 這樣我覺得太過頭了 我不希望荒野搞一個榨乾PS5的效能怪物 結果連主線都沒做完 MHR首發玩家一定懂我在說什麼 -- 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 通訊時發生問題。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 請先暫時關閉應用程式。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 確定 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣)
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william456: 畫面好對3A是基本 03/13 06:28

sasadog: 不然就是說畫面好跟遊戲性又不衝突 03/13 06:46

sasadog: 廢話 理想狀態下當然不衝突啊 但當需要取捨的時候呢? 03/13 06:46

a12550550: 就算是同一團隊,策畫遊戲性跟畫面畫面也不是同樣人 03/13 06:50

ilove640: 本來就不衝突啊 你怎麼會覺得把畫質的錢省下來公司就會 03/13 06:51

ilove640: 全部拿去給設計師加強遊戲性 而不是放進自己口袋= = 03/13 06:51

a12550550: 舉個例 我工作是負責雕畫面,結果隔壁同事遊戲規劃 03/13 06:51

a12550550: 把遊戲搞得不好玩,我能怎麼辦,故意把畫面搞爛讓畫面 03/13 06:52

a12550550: 變差,這樣遊戲也不會變好玩啊 03/13 06:52

a12550550: 3A規模大製作下,畫質就是相對容易穩定產出的東西 03/13 06:53

Pep5iC05893: https://i.imgur.com/gDP7Am2.jpg 03/13 06:54

yoyun10121: 你把畫質標準拉到MHW已經是歷代最高了, 這還說什麼不 03/13 06:55

yoyun10121: 要畫質競賽是騙誰? 反正等Wild出你又會改口喊只要維持 03/13 06:55

yoyun10121: Wild品質就好 03/13 06:55

AkikaCat: 他只是舉個例子而已,我覺得沒啥問題;實務上MHW也沒有 03/13 07:01

AkikaCat: 在每個龍鱗上面都做出精美紋路、甚至還有極細微的戰損裂 03/13 07:01

AkikaCat: 縫來追求那微妙的細緻感。但現在有些廠商是這樣,床單的 03/13 07:01

AkikaCat: 皺褶要做到人躺上去會及時、真實隨人物而變化;路邊的石 03/13 07:01

AkikaCat: 頭紋路不滿足於貼圖,要弄出細緻的實體凹痕…這類型,絕 03/13 07:01

AkikaCat: 多數玩家不會在意、也不是重點的東西,卻要花費大量人力 03/13 07:01

AkikaCat: 財力去刻出一個完美的細節,才是問題所在。不過我是認為 03/13 07:01

AkikaCat: 沒必要考量這麼多就是,反正畫質好對玩家也沒損失,廠商 03/13 07:01

AkikaCat: 要硬拚導致未來撐不住的時候,他們自己會評估適可而止。 03/13 07:01

winnerzero: 魔物獵人甚麼時候變3A了? 03/13 07:01

Hsan: 我覺得原PO只是想表達個概念而舉例啦… 03/13 07:03

Zzell: 等等 那些細節真的是最花時間的部分ㄇ 03/13 07:03

skyofme: 其實還有一個誤區,不是因為資源都用在做你覺得不重要的 03/13 07:40

skyofme: 地方所以你覺得重要的地方才做不好,啊就沒做好而已 03/13 07:40

skyofme: 這個問題就類似於前面有一篇在討論劇本用錢堆不出來一樣 03/13 07:41

chien955401: 我是公司如果消費者能接受較差的畫面,那當然是把省 03/13 08:15

chien955401: 下來的成本變成利潤啊,怎麼會想搞其他內容? 03/13 08:15

mainsa: 你現在只要MHW就能接受 等過兩年你也會覺得MHW是模糊獵人 03/13 08:22

mainsa: 啊 03/13 08:22

storyo11413: 一堆不做遊戲的亂講那些3A遊戲是低畫質低成本很好笑 03/13 08:30

storyo11413: 玩家其實才是最愛嘴那些高成本的問題 星空那邊酸爆了 03/13 08:34

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