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推 Sinreigensou: 其實像洛克人 我比較喜歡傳統點陣畫風 但是現在大 03/13 05:02
→ Sinreigensou: 廠根本不會出點陣遊戲,一定都硬要弄個3D出來 03/13 05:02
→ weiyilan: 應該說堆到3A大廠那種等級的已經快感覺不出差別了 03/13 05:09
→ weiyilan: 但還是繼續壓榨效能力求真實 03/13 05:10
推 tidworker: 堆畫面的結果就是廠商風險大增,每次開發跟賭博一樣 03/13 05:10
→ tidworker: 遊戲流水線同質化就是畫面3A的現況 03/13 05:11
推 Julian9x9x9: 其實如果做2d就一定省成本 那那些賺錢為主的公司也 03/13 05:19
→ Julian9x9x9: 不可能放過機會 03/13 05:19
→ Julian9x9x9: 現在的情況就是經過市場驗證的結果 03/13 05:19
→ Julian9x9x9: 重點是做出好遊戲沒錯 但每個公司的定位跟品牌就不一 03/13 05:20
→ Julian9x9x9: 樣了 03/13 05:20
→ Julian9x9x9: 剩下就真的只是偏好問題 03/13 05:21
→ Julian9x9x9: 如果畫面成本太高就做不出好遊戲 03/13 05:21
→ Julian9x9x9: 那一開始規劃就會想到並且抉擇了 03/13 05:22
→ AirPenguin: 2D才是硬要好嗎 現在開發環境3D門檻比較低 03/13 06:13
→ Justisaac: 3D門檻低,所以很多為了美術跟遊戲性做成偽2D 03/13 06:31
→ Justisaac: 2D甚至點陣圖的美術要做得讓人能接受比3D容易很多 03/13 06:31
推 s203abc: 看實況主玩一些小品遊戲就被罵翻 一些觀眾都靠腰 03/13 07:49
→ s203abc: 要玩3A才好看 03/13 07:49
推 zeal63966: 要熱門也要砸大錢,行銷費用還是要出 03/13 07:51