Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

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作者 ak47123121 (笨笨)
時間 2024-03-13 04:40:06
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: 但是真的有需要到那麼細嗎? : 遊戲的開發時間是固定的 : 從宣傳到開發完成可能就兩三年 : 你要做那麼細就是人力成本大幅上升 : 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖 : 也難怪現在遊戲開發成本越來越高 : 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎 真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. --
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Sinreigensou: 其實像洛克人 我比較喜歡傳統點陣畫風 但是現在大 03/13 05:02

Sinreigensou: 廠根本不會出點陣遊戲,一定都硬要弄個3D出來 03/13 05:02

weiyilan: 應該說堆到3A大廠那種等級的已經快感覺不出差別了 03/13 05:09

weiyilan: 但還是繼續壓榨效能力求真實 03/13 05:10

tidworker: 堆畫面的結果就是廠商風險大增,每次開發跟賭博一樣 03/13 05:10

tidworker: 遊戲流水線同質化就是畫面3A的現況 03/13 05:11

Julian9x9x9: 其實如果做2d就一定省成本 那那些賺錢為主的公司也 03/13 05:19

Julian9x9x9: 不可能放過機會 03/13 05:19

Julian9x9x9: 現在的情況就是經過市場驗證的結果 03/13 05:19

Julian9x9x9: 重點是做出好遊戲沒錯 但每個公司的定位跟品牌就不一 03/13 05:20

Julian9x9x9: 樣了 03/13 05:20

Julian9x9x9: 剩下就真的只是偏好問題 03/13 05:21

Julian9x9x9: 如果畫面成本太高就做不出好遊戲 03/13 05:21

Julian9x9x9: 那一開始規劃就會想到並且抉擇了 03/13 05:22

AirPenguin: 2D才是硬要好嗎 現在開發環境3D門檻比較低 03/13 06:13

Justisaac: 3D門檻低,所以很多為了美術跟遊戲性做成偽2D 03/13 06:31

Justisaac: 2D甚至點陣圖的美術要做得讓人能接受比3D容易很多 03/13 06:31

s203abc: 看實況主玩一些小品遊戲就被罵翻 一些觀眾都靠腰 03/13 07:49

s203abc: 要玩3A才好看 03/13 07:49

zeal63966: 要熱門也要砸大錢,行銷費用還是要出 03/13 07:51

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