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推 nomore5566: 這遊戲不是虛幻引擎? 03/12 21:15
→ nomore5566: 夜光引擎做的ff15和Forspoken效能感覺還不錯啊,當然 03/12 21:17
→ nomore5566: 好不好玩另一回事 03/12 21:17
推 simpleclean: 然後好笑的是SE最愛說的就是"因為在ps5獨佔"才能完成 03/12 21:18
→ simpleclean: 這麼高品質的作品之類的謊話 03/12 21:18
→ simpleclean: 明明根本也沒把ps5實力發揮得多好,明明就會出PC版 03/12 21:19
推 yangtsur: 你收人家的錢當然要這樣說 不然要說等PC版玩體驗更佳嗎? 03/12 21:19
→ yangtsur: 相信吉田這句話也沒說錯就是,畢竟當游戲還沒出時以他過 03/12 21:20
→ yangtsur: 往經歷的確有被相信的資本啊 03/12 21:20
推 Lupin97: 獨佔費太多了,說點好話;但也是SE表示單平台賣這樣很好 03/12 21:20
→ Lupin97: 惹,顯得sony有點花錢當小丑 03/12 21:20
推 kuninaka: FF16原本以為很屌,結果就那個樣子而已= = 03/12 21:21
→ kuninaka: 吉田被吹太高 03/12 21:21
推 nomore5566: 查了一下16用的是夜光沒錯,但我沒玩過稍微看了一下 03/12 21:21
→ nomore5566: 評價,部分玩家覺得實際玩時還不錯?只是7用的是付費 03/12 21:21
→ nomore5566: 的虛幻4感覺效果更差? 03/12 21:21
→ yangtsur: 沒想到他會把支線也搞得跟網游一樣, 弄砸了 03/12 21:21
→ kuninaka: SE是不是沒有會做單機遊戲的人? 03/12 21:22
推 kaj1983: 當DQ死了嗎? 03/12 21:24
推 Lupin97: 歧路旅人2評價不錯吧,但相對FF就是小成本遊戲 03/12 21:24
→ nomore5566: 雖然我是SE黑,但還是要說明下SE當時的說法是獨占可 03/12 21:24
→ nomore5566: 以少很多移植的工作雖短時程,跟畫面沒直接相關就是 03/12 21:24
→ kaj1983: SE廢物的是前S社的那些東西,請搞清楚來 03/12 21:25
推 honeybears: 我是玩到結局覺得主角(玩家)很不值得 感覺被製作組 03/12 21:25
→ honeybears: 當傻瓜 03/12 21:25
推 kuninaka: DQ是堀井雄二做的 03/12 21:25
→ guolong: demo做太好一堆入坑,然後就開始相信吉田了 03/12 21:25
推 mahimahi: 我記得在ps5上畫面超破然後解析度常態是1080p還會降 到 03/12 21:27
→ mahimahi: 底 03/12 21:27
→ nomore5566: SE雖然相對國際一級大廠技術稍差,但但也沒到弱,最 03/12 21:27
→ nomore5566: 令人詬病的是專案跟企劃管理,這點我覺得無論多死忠 03/12 21:27
→ nomore5566: 應該都護航不下去 03/12 21:27
推 kuninaka: 然後DQ11 PS4和3DS版都外包製作的阿 03/12 21:27
推 kaj1983: PS5上吹什麼遊戲都要持懷疑態度就對了,除非你是鋼鐵死忠 03/12 21:28
→ willytp97121: SE的(號稱)3A部門現在就是索尼的新一代禁臠 上一 03/12 21:28
→ willytp97121: 任Atlus已經跑了 03/12 21:28
→ kaj1983: 索粉 03/12 21:28
推 yangtsur: DQ11 裏世界那段不是很滿意 滿硬接的劇情 03/12 21:41
推 Cishang: 吉田在這裡最幹的就是在那邊講說索尼獨佔給很多,工三小 03/12 21:42
推 x2159679: 為什麼不能做成RELINK那樣(′・ω・‵) 03/12 21:46
推 Lupin97: relink何德何能與吉田心中做得最棒的FF互相比較,這太過 03/12 21:51
→ Lupin97: 份了 03/12 21:51
→ asd1: FF16不是用UE 也不是用夜光 這點在Skill Up的訪談有提到 03/12 21:57