[閒聊] GPT有機會成為SRPG寫參數的工具嗎

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作者 carotyao (汐止吳慷仁)
時間 2024-03-12 13:10:55
留言 14則留言 (7推 0噓 7→)

SRPG吸引人基本都是靠故事跟角色 但一個SRPG要被說好遊戲 那一定是要參數很精美才有辦法 不過這東西一直也是最難的地方 不過GPT出來以後 我看了一些EXCEL跟數學的GPT應用文章 屎不是理論上把相對參數給GPT 然後針對需求請他設計 是不是就能縮短很多冤枉路? -- 現在別人也是垃圾阿 聖獸新產品不管 軌跡應該只是看起來SRPG 你看最大品牌SRW跟FE 一個完全沒有參數設計這件事 一個參數時好時壞 抄別人很可能也會抄一坨屎出來xdddd FE上次相對"完美又好玩"可能要到暗夜了.... 老馬瘋兔則是完全靠連段跟強力技XD 周處 把7成廣告費丟抖音 10天4億人民幣好扯 尤其現在的腳色性能跟招式都自帶BUFF跟DEBUFF 還有調整參數被動 以前SRPG都只有地形跟BUFF 計算上錯就很容易出現超IMBA角
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meredith001: 早晚的事 資料庫建立起來就會了 03/12 13:11

t77133562003: 不需要好嗎... 03/12 13:12

vsepr55: 不是抄別人的就好了嗎 03/12 13:14

leamaSTC: 參數反而不是很難的地方吧… 03/12 13:16

leamaSTC: FEE就夠了啊 你只講系統跟參數的話 03/12 13:18

carotyao: 所以我說時好時壞阿XD 03/12 13:20

vsepr55: 2024年了,想著把遊戲平衡好 03/12 13:24

vsepr55: 還不如平衡搞爛讓玩家去拍op抖音片搞不好賣更好 03/12 13:24

fish770130: 實務上是 一個有著完美平衡的遊戲可能不會很好玩 03/12 13:27

fish770130: 就是要有些角色稍微OP 有些角色弱勢 也有偷吃步的方法 03/12 13:27

zxcmoney: 參數設計的原理不難,但是麻煩,設計上是環環相扣的, 03/12 13:30

zxcmoney: 有些時候一個地方沒抓好就會連環爆,整個平衡就崩潰了 03/12 13:30

chuckni: 不需要真的平衡,因為罵平衡的永遠都會罵 03/12 13:34

widec: 以後遊戲測試都讓AI來就好了 03/12 13:39

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