[閒聊] 遊戲槍枝細節是什麼時候做的比較現實?

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作者 hayate232 (CY)
時間 2023-01-04 02:37:39
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先不說GTA 那個超不合理的備彈量,但我記得GTA 的卡賓槍(AR-15 M4 M16) 就有這樣 的細節了 那應該有更早的吧? 就是你用AR系列的槍 彈匣但打光插新的彈匣拉拉柄會拋出一顆子彈,但你把子彈打空 ,就沒有拋殼,但還是有拉拉柄動作。 而AK系列不管有沒有打空上彈匣都要拉一次槍機的樣子 至於瞄具細節好像是逃離塔克夫才開始的,不然以前瞄具 紅點都不會晃的,直接就是 三點一線.. 射擊遊戲槍枝細節是什麼時候開始做的比較仔細? CS一定是亂做的 最早1.6 AR 步槍 拉的不是拉柄是助推器 笑死 -- 我在說遊戲模組細節又不是真實 看來是COD 開始的,裝填速度 遊戲大概是為了平衡 有些裝彈匣變很慢,不然AR-15系列 的武器打光彈匣換彈速度都是比AK系列快 我記得SF的也很好笑,切一次槍就拉一次拉柄,這好像是跟CS學的,只是CS的模組絕對 是亂做的,畢竟那年代的遊戲嘛~https://youtu.be/Rto9D9vnSA0?t=75
經典畫面我截一下https://i.imgur.com/S1lOoD8.png

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.29.162 (臺灣)
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vsepr55: 頭殼壞掉才會想做真實吧,上一個槍會卡彈的... 01/04 02:40

j1551082: https://reurl.cc/91Y5LY 這個條目就是你要的吧? 01/04 02:46

j1551082: 不過遊戲性對槍的特殊描寫目前也沒有特別有趣的,所以往 01/04 02:55

j1551082: 真實性發展其實也沒啥意義,頂多是像rpg類每個部位道具 01/04 02:55

j1551082: 物件什麼很寫實 01/04 02:55

j1551082: 我個人比較想要像是自殺小隊那種組合變形槍能結合hack a 01/04 02:55

j1551082: nd slash的槍戰之類的 01/04 02:55

wfsh30918: tarkov是因為製作人是槍枝狂熱者才會弄一堆細節 01/04 03:40

wfsh30918: 不然一般遊戲不會特別還去搞每把槍有不同退膛動作'填彈 01/04 03:47

wfsh30918: 還多做個top loaded給你用.其他遊戲就是一鍵R到底而已 01/04 03:53

egg781: 如果是第一人稱的話,那些細節可以讓玩家感到快樂 01/04 03:56

egg781: 也不限於真實槍枝就是了,科幻類的也是 01/04 03:57

BITMajo: 是誰開始做寫實槍枝的我不知道,但我自己印象中,在CS 01/04 06:56

BITMajo: 之前玩到的都是遊戲工程師自己幻想出來的虛構槍枝 01/04 06:56

BITMajo: DOOM系列的槍枝記得好像是ID員工直接去買玩具槍來參考的 01/04 06:58

sdd5426: CS是故意做錯的因為沒版權 那時連槍名都要擦邊球 01/04 07:46

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