Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因

看板 C_Chat
作者 lavvyex (lavvy)
時間 2024-03-12 08:36:48
留言 22則留言 (5推 0噓 17→)

我有點好奇 微軟呢 微軟看起來也是在拼畫質的那群 怎麼不學任天堂要去跟索尼做拼畫質的事情 不應該要注重玩法嗎 我看板上都希望注重玩法不要去學邪惡索尼拼畫質 微軟拼畫質的用意是啥 應該要學學任天堂吧 話說標題把索尼改成微軟好像也通 : ※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之銘言: : : 現在3A大作成本越做越高, : : 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。 : : 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。 : : 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。 : : 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自 : : 機隨便都幾千萬份在算。 : : Sony究竟是走錯那一步了? : 有個問題想問 : 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) : 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 : 也就是說在同等畫面表現下 : 每單位的成本應該是逐漸減少的 : 雖然要吸引玩家眼球絕對還是畫面表現最重要 : 可是其實在ps4以後已經沒有必要無限制的堆疊畫質了吧? : 以魔物獵人來說 : 我認為續作就算畫質只維持在MHW也是完全足夠的 : 我沒有想要看到龍的每一片鱗片都有光追栩栩如生 : 重點在遊戲內容 : 比起多請人精雕細琢這幾隻龍的外觀有多擬真 : 我比較想看到多幾隻有特色的新龍 : 或是至少多幾個模糊時代的老面孔翻新歸隊(閣螳螂要不要回歸啦?) : 諸如此類 是從什麼時候開始索尼開始無限制的追求畫面表現的? : NS是太早放棄畫面表現了 MHR在NS上面真的很慘 : 到PC上才有整個解放的感覺 -- 戰爭機器 極限競速 還有動視暴雪跟B社的IP Forza就是極限競速 你不賣遊戲 要怎麼拼訂閱人數 帕魯又不是微軟的 那絕地戰兵2不就索尼的
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.41.108 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710203810.A.7FE.html

bala045: 現實中沒人理第三名03/12 08:37

hank81177: 任有三本柱,微軟除了士官長有啥IP?03/12 08:38

hn9480412: Forza不算嗎?03/12 08:39

hn9480412: 我是回上面的推文啦03/12 08:42

hank81177: 都忘了還有動視暴雪,併購之後超沒存在感…03/12 08:42

asdf1944: 微軟本家大作養不起來啊03/12 08:42

bala045: 連forza 他都不知道就是沒想來討論吧03/12 08:43

asdf1944: 一堆作品難產,做出來的也被索尼碾壓03/12 08:43

bala045: 因為是第三名呀 養不起來正常03/12 08:43

bala045: 現在不就討論碾壓贏得也沒賺多少嗎?03/12 08:44

asdf1944: 看看最新的Forza畫面細節比前作還差03/12 08:44

ChHChen: 問題是微軟現在看起來也沒在拼「賣遊戲」這件事情,而是03/12 08:44

ChHChen: 在拼XGP訂閱人數,所以沒有表現出標題的問題03/12 08:44

bala045: Turn10跟343一個樣 就是混..03/12 08:46

enjoi: 麥塊03/12 08:48

bala045: 量大管飽呀? 還有lol跟valorant 的全角色03/12 08:49

bala045: 還真認識一兩個因為全角色就一直續訂 03/12 08:50

krousxchen: 微軟有hifi rush跟帕魯啊?你是故意忘記還是怕想起來 03/12 09:15

krousxchen: ?03/12 09:15

boredboy: 微軟另闢蹊徑 拚的是服務03/12 09:17

enjoi: Hi fi rush, pentiment, ori都是啊,一直都是各range的作 03/12 09:49

enjoi: 品都有出吧,當然有沒有被人看到又是另一回事。 03/12 09:49

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