[問題] 成功將日式女角帶到擬真3D的濫觴是?

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作者 attacksoil (第三方程式)
時間 2024-03-09 16:19:34
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大家都知道(?) 日式ACG女角其實長得根本不像人類 最經典的例子是 以前上古少女的MOD 經常只有某個角度能看 其他角度就變異形 所以以前3D角色要嘛是比較美式的風格 再不然就是比較Q版 玩仁王2 感覺這模組已經做到很完美了 可以做出各個角度都很好看的女角 現在動畫也基本上可以直接用3D做角色模組了 就該有沒有認真做而已 所以第一個成功例到底是誰? 該不會是MOD? 還是就是光榮? 感覺光榮在3D女角也算耕 耘很久了 --
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eva05s: 幻影社 03/09 16:20

asdf1944: FF吧 03/09 16:24

krousxchen: FF 03/09 16:26

loamsdown: 怎麼記得應該是鍊金系列 03/09 16:38

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