[閒聊] 鍊金系列不以劇情取勝是以什麼取勝

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作者 SaberMyWifi (賽巴)
時間 2024-03-09 13:44:42
留言 37則留言 (7推 0噓 30→)

剛剛在玩萊莎2 覺得到處亂逛亂採集然後回家亂鍊金 很愜意也蠻殺時間的 劇情好像一直不是強項 但能存活25代 不是以劇情取勝的話是以什麼取勝? 鍊金這個藍海嗎? --
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Israfil: 萬用 03/09 13:45

yuizero: 取勝?和誰取勝? 03/09 13:48

sm24604424: 就鍊金系統啊 菲莉絲那一代造船穿過龍捲風大海的演出 03/09 13:50

sm24604424: 我至今忘不了 03/09 13:50

yuizero: 為什麼你認為這只是賣粉絲而且還說小眾遊戲。還差點死兩 03/09 13:50

yuizero: 次的系列。有取勝誰過? 03/09 13:50

peteru4: 腿跟奶 03/09 13:50

Suleika: 煉金取勝是粉絲自吹,看起來還是賣肉取勝 03/09 13:51

yuizero: 一開始的確在gb還有ps時期因為劇情有趣而延續很多代。但 03/09 13:52

yuizero: 後來失敗就被收購和賣ip才能存活至今 03/09 13:52

yuizero: 你想繼續筆戰嗎還堅持煉金歷久不衰嗎? 來啊 03/09 13:53

bobby4755: 女主RPG其實不多 03/09 13:53

efkfkp: 跟現在遊戲市場紅海環境不同,那時代的日本遊戲公司就這樣 03/09 13:53

efkfkp: ,小團隊小作坊,賣10萬回本賣20萬算賺40萬上酒店開香檳塔 03/09 13:53

efkfkp: ,不虧錢就能出續集。 03/09 13:53

l6321899: 鍊金系列開發成本沒到很驚人吧?穩穩活著不難才對 03/09 13:56

cactus44: 跟牧場物語一樣啊,同系統的競品在日廠根本沒幾個 03/09 13:57

bobby4755: 其實現在還是一樣 每款能穩賣10萬就算有人氣了 03/09 13:58

yuizero: 穩穩活著不難才對? A9 A10的大失敗。還有黃昏之後差點 03/09 13:59

yuizero: 垮掉活不下去。活生生的兩個事實你沒注意嗎? 03/09 13:59

drakon: 一堆遊戲公司都因為開發成本上升(換世代) 導致虧損 03/09 14:02

avans: 個人認為劇情最強就是黃昏第一代,主線與支線都很有趣 03/09 14:02

drakon: PS3XBOX時代前是賣外傳.資料片.加強版 之後就是DLC商法 03/09 14:03

efkfkp: 現在不行阿,老ip有一狗票可複用素材.現成代碼跟粉絲基礎 03/09 14:05

efkfkp: ,賣十萬反響一般還是能繼續出,除了新創團隊外,你老公司 03/09 14:05

efkfkp: 花大錢開一個全新玩法全新系列首發才十萬就直接斬了好嗎? 03/09 14:05

drakon: 黃昏海洋就搞了PSV版才有的加強版 放生主機玩家 03/09 14:06

yuizero: 我真的感覺很多烏鴉。只是看到大腿的周邊賣得很好。還有 03/09 14:07

yuizero: 那那烏鴉和鴿子的梗圖。就以為煉金是歷久不衰 一直有人 03/09 14:07

yuizero: 氣的作品 03/09 14:07

a43164910: 新系列能首發十萬已經是大成功了 在公三小== 03/09 14:07

yuizero: 所以 零系列 每次發售量都在8萬徘徊 沒幾代就下去了 03/09 14:09

yuizero: 這不是新系列 03/09 14:09

yuizero: 首發10萬沒後續累積 還是一樣要下去 03/09 14:10

yuizero: 最有名的例子。就是 零~濡鴉~ wiu 首發10萬。最終12萬 03/09 14:11

yuizero: 。對。是成功了 03/09 14:11

yuizero: 同時。也沒續作了 03/09 14:12

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