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→ Israfil: 萬用 03/09 13:45
→ yuizero: 取勝?和誰取勝? 03/09 13:48
→ sm24604424: 就鍊金系統啊 菲莉絲那一代造船穿過龍捲風大海的演出 03/09 13:50
→ sm24604424: 我至今忘不了 03/09 13:50
→ yuizero: 為什麼你認為這只是賣粉絲而且還說小眾遊戲。還差點死兩 03/09 13:50
→ yuizero: 次的系列。有取勝誰過? 03/09 13:50
推 peteru4: 腿跟奶 03/09 13:50
→ Suleika: 煉金取勝是粉絲自吹,看起來還是賣肉取勝 03/09 13:51
→ yuizero: 一開始的確在gb還有ps時期因為劇情有趣而延續很多代。但 03/09 13:52
→ yuizero: 後來失敗就被收購和賣ip才能存活至今 03/09 13:52
→ yuizero: 你想繼續筆戰嗎還堅持煉金歷久不衰嗎? 來啊 03/09 13:53
推 bobby4755: 女主RPG其實不多 03/09 13:53
→ efkfkp: 跟現在遊戲市場紅海環境不同,那時代的日本遊戲公司就這樣 03/09 13:53
→ efkfkp: ,小團隊小作坊,賣10萬回本賣20萬算賺40萬上酒店開香檳塔 03/09 13:53
→ efkfkp: ,不虧錢就能出續集。 03/09 13:53
→ l6321899: 鍊金系列開發成本沒到很驚人吧?穩穩活著不難才對 03/09 13:56
推 cactus44: 跟牧場物語一樣啊,同系統的競品在日廠根本沒幾個 03/09 13:57
推 bobby4755: 其實現在還是一樣 每款能穩賣10萬就算有人氣了 03/09 13:58
→ yuizero: 穩穩活著不難才對? A9 A10的大失敗。還有黃昏之後差點 03/09 13:59
→ yuizero: 垮掉活不下去。活生生的兩個事實你沒注意嗎? 03/09 13:59
→ drakon: 一堆遊戲公司都因為開發成本上升(換世代) 導致虧損 03/09 14:02
推 avans: 個人認為劇情最強就是黃昏第一代,主線與支線都很有趣 03/09 14:02
→ drakon: PS3XBOX時代前是賣外傳.資料片.加強版 之後就是DLC商法 03/09 14:03
推 efkfkp: 現在不行阿,老ip有一狗票可複用素材.現成代碼跟粉絲基礎 03/09 14:05
→ efkfkp: ,賣十萬反響一般還是能繼續出,除了新創團隊外,你老公司 03/09 14:05
→ efkfkp: 花大錢開一個全新玩法全新系列首發才十萬就直接斬了好嗎? 03/09 14:05
→ drakon: 黃昏海洋就搞了PSV版才有的加強版 放生主機玩家 03/09 14:06
→ yuizero: 我真的感覺很多烏鴉。只是看到大腿的周邊賣得很好。還有 03/09 14:07
→ yuizero: 那那烏鴉和鴿子的梗圖。就以為煉金是歷久不衰 一直有人 03/09 14:07
→ yuizero: 氣的作品 03/09 14:07
推 a43164910: 新系列能首發十萬已經是大成功了 在公三小== 03/09 14:07
→ yuizero: 所以 零系列 每次發售量都在8萬徘徊 沒幾代就下去了 03/09 14:09
→ yuizero: 這不是新系列 03/09 14:09
→ yuizero: 首發10萬沒後續累積 還是一樣要下去 03/09 14:10
→ yuizero: 最有名的例子。就是 零~濡鴉~ wiu 首發10萬。最終12萬 03/09 14:11
→ yuizero: 。對。是成功了 03/09 14:11
→ yuizero: 同時。也沒續作了 03/09 14:12