Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎

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作者 roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)
時間 2024-03-02 14:30:33
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這幾天玩FF7R2 感覺真的不太行 不知道為什麼操作起來感覺就很卡 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯 UE4的問題? 戰鬥系統也是感覺很卡,但當作我不熟練就算了 就近期的遊戲來講 戰鬥和演出遠不如relink 地圖探索 角色培養和支線小遊戲遠不如人中之龍8 唯一優點就角色很香了 但話又說回來跟上面兩個比 FF7R又不像relink那麼二次元 偏真人感覺的蒂法總覺得有一點塑膠感 沒有人中之龍8的女角自然 雖然是經典的蒂法 義大利守護者 但這表現我真的覺得也沒強到哪... 看結果銷量似乎是賣不贏FF16 也算預料之中 --
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CarRoTxZenga: 跑酷的判定真的很怪 卡地形外人物動作也不流暢 03/02 14:32

CarRoTxZenga: 明明很小的斷差也要用跑酷判定變成大地圖上到處卡 03/02 14:33

Barrel: 銷量喔 現在RPG以幾天百萬為單位吧 之前GBF和人龍8都破百 03/02 14:33

johnli: 不知道為什麼SE這麼堅持一定要走真人路線 技術又沒很好 03/02 14:33

roea68roea68: 論銷量FF7R2一定贏這兩款啦 招牌不一樣... 03/02 14:34

roea68roea68: 但輸FF16我感覺有可能 03/02 14:34

johnli: 日式動畫風格一定會輸塑膠人嗎 03/02 14:34

Nevhir: 就你一個說輸FF16 很多人都認為比7R跟16好玩 03/02 14:37

shao55: 即使PC版出來,結局流傳也是勸退一些人期待艾莉斯不死的 03/02 14:40

shao55: 玩家 03/02 14:40

fman: 人龍8的女角自然嗎?我覺得也蠻塑的耶XD 但還是很香就是 03/02 14:41

sniperex168: 跑酷是真的做不太好,不過地圖探索我覺得好玩就是了 03/02 14:41

wrh810701: 分割商法就一定會有很多等三部曲出完砍到骨的玩家吧 03/02 14:44

chinsong: 多了一個跑酷來增加遊玩的煩躁感 03/02 14:45

chinsong: 可以直接給我一本道就好 03/02 14:45

ozyamazaki: 搞不懂跟多款不同類型遊戲比有什意義 03/02 14:48

ray88076: 銷量還真可能輸FF16 03/02 14:54

goodday5566: 7拆成三部 輸16把故事說完 這很正常吧 03/02 14:56

ozyamazaki: 玩過FF16都一定會玩FF7 只是PS還PC就不一定 03/02 14:57

dm03: PS5獨佔問題比較大吧 03/02 15:01

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