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推 kaj1983: 但大課長人數有多少?大部分還是靠一般客戶吧 02/12 22:18
→ archerhole: 大部分的手遊都是靠大客戶沒錯 除非最頂端的服務型遊 02/12 22:19
→ archerhole: 戲 玩家基數夠大 課長的貢獻比才會被稀釋 02/12 22:19
推 NDark: 應該是這樣講,狼要有羊才會玩得開心。 02/12 22:20
→ ken841520: 5%的玩家撐起95%的營收 這句話有聽過嗎,跟現實其實相 02/12 22:21
→ ken841520: 去不遠 02/12 22:21
→ NDark: 課長與普羅大眾是互相成長。 02/12 22:21
→ kaj1983: 如果這麼排擠一般客戶的話,那一般人不玩也沒差吧 02/12 22:22
→ ken841520: 4樓講的也是真的,課長就是要有人可以炫耀比較,才會 02/12 22:22
→ ken841520: 課得開心 02/12 22:22
→ kaj1983: 換個角度想,躺平仔還玩得起的遊戲其實也沒有這麼重課 02/12 22:23
→ ken841520: 營運會想辦法留住一般用戶,但不會期待從這邊賺回多少 02/12 22:24
→ opmikoto: 大多的手遊都有82法則的現象 02/12 22:26
推 NDark: 健康的營運方會抓住兩邊的平衡。要讓羊有希望。 02/12 22:26
→ NDark: 投資要有適當回饋。不要非洲。 02/12 22:27
→ NDark: freemium簡單來講就是滿足現實中無法重新首抽的問題。 02/12 22:29
→ NDark: 所以反而在回饋上要能確定。 02/12 22:29
→ NDark: 所以才會有這麼多人對於數值改動這麼敏感。 02/12 22:30
→ NDark: 現實中法律就一直在改,都是財閥在控制人生。 02/12 22:31
推 lolen: 陪玩的羊多,課長玩起來才會爽,反之遊戲如果沒有很多羊去 02/12 22:55
→ lolen: 支撐當炮灰,那課長很快就棄坑轉其他遊戲繼續爽了 02/12 22:56