Re: [閒聊] 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-02-08 14:07:30
留言 14則留言 (4推 0噓 10→)

: 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現 : 國外不少都是劇情畫面音樂俱佳 : 台灣都有台積電了 : 出一個遊戲大廠很難嗎? 很難, 版上3A的標準就是花的錢多, 連原神.賽馬娘這些破億美元的開發成本, 都有人覺得不算3A規格了, 你就知道在版上3A規格的開發成本在想像中有多高。 高到台灣的廠商連半個3A的開發成本都拿不出來 不過單純說沒錢,也不太對 其實就我所知,很多地主還是很有錢的 但他們對3A遊戲沒興趣 引用 https://reurl.cc/bDd2YM 的內容 ----- 決定社會進步的並不僅是財富,還看財富落在誰的手上,和他們是怎樣的人。 在大航海時代,第一個發跡的就是西班牙帝國, 憑籍新大陸運來的黃金白銀成為了日不落國,歐洲的霸權, 但是西班牙並沒有因此帶領了人類的進步, 這些航海事業的財富流入的全都是西班牙的土地貴族手上, 全部都花在酒色財氣,豪華鋪張,炫耀虛榮,爭權奪利上, 養出一代又一代不用工作的子孫,都那麼有錢了又何須發展甚麼科技與產業? ----- 就版上很多人常說的, 你有錢了是要開發遊戲還是買房地產收租? 台灣的房地產跟代工產業發達,而非ACG產業發達的遠因之一, 就是當年經濟起飛的財富主要被熱愛房地產跟代工的人拿走, 都被拿去發展房地產跟代工產業了。 不過要說的話, 台灣或許也曾經有自然發展出3A武俠.仙俠的機會。 河洛工作室 開發的 金庸群俠傳 與 武林群俠傳, 在當年可說是武俠遊戲的里程碑, 啟迪與影響了後續無數的武俠遊戲, 但不巧,當年河洛工作室的老闆是智冠, 就某方面來說,智冠似乎從始至終都沒想過要做好遊戲。 https://www.163.com/dy/article/HAFPS6B505464B94.html 所以當年 這兩個武俠遊戲的神作都源於智冠, 但智冠覺得單機不賺錢,所以就沒有後續, 也就沒有逐步發展出3A武俠的可能性。 如果當年河洛工作室是在大宇底下, 說不定跟仙劍系列一樣出了好幾代了。 而提到大宇的仙劍,也算是仙俠遊戲的一個里程碑, 但很遺憾也沒能往3A發展, 有一說法是過去注重劇情,作為遊戲的玩法上並不夠, 但劇情的品質又不穩, 不過不管怎麼說,還是養成了值20億的IP。 要說的話,還有個軒轅劍,似乎跟仙劍有類似的問題。 不知道是少了什麼契機,沒能往3A發展? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.76.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707372454.A.8DF.html

andy0481: 契機就是不賺錢 盜版嚴重+不能賣貴 還要額外靠實體攻略 02/08 14:13

andy0481: 本賺的環境 要怎樣讓老闆掏錢做3A 02/08 14:13

zxcmoney: 難道 太空殖民地 跟 火箭 就能賺錢了? 02/08 14:20

zxcmoney: 任天堂早年一堆VR.體感主機一樣不賺錢,還是照樣開發 02/08 14:21

zxcmoney: 直到開發出Wii才逆轉,也才有之後的switch 02/08 14:22

zxcmoney: 3A大作又全都保證能賺錢了? 02/08 14:23

zxcmoney: 準確來說,是以賺錢為目標的文化,就不太可能出現3A 02/08 14:23

egg781: 他們有可以承受損失的資本阿,只有少數如CDPR玩梭哈的 02/08 14:31

sunshinecan: 台灣遊戲業很有錢啊 只是轉去做博弈而已 宣傳營運獎 02/08 14:33

sunshinecan: 金池成本比3A還高 背後金流也不是一般遊戲廠可比的 02/08 14:33

zxcmoney: 也就是比起3A更愛博弈 02/08 14:35

krousxchen: 老任除了VB,哪來的一堆VR跟體感主機? 02/08 14:54

gemboy: 仙劍也算被盜版害到吧 本體單機遊戲有賺過嗎? 02/08 15:00

gemboy: 開發遊戲本身就不歸路 你不知道未來到底是賺還是賠 02/08 15:05

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