看板C_Chat
集計期間:2022/12/12~2023/12/10(共52週)
這裡的銷售額是將O榜統計的四大類實體商品加總後之合計值,
所以不包含不在統計範圍內的媒體銷售額(例如電影票房)。
遊戲課金以及周邊商品等非媒體的銷售額當然也不會納入。
# 推定合計銷售額 系列作名稱 影像 音樂 書籍 漫畫
1 6,389,670,438 ONE PIECE 航海王 ○ ○ ○ ◎
2 6,170,897,392 BLUE LOCK 藍色監獄 ○ ○ ○ ◎
3 4,942,790,902 咒術迴戰 ○ ○ ○ ◎
4 4,902,131,189 【我推的孩子】 ○ ○ ○ ◎
5 4,215,282,791 灌籃高手 ○ ○ ○ ◎
6 3,765,010,408 我的幸福婚約 ○ ◎ ○ ○
7 3,256,661,177 孤獨搖滾! ◎ ○ ○ ○
8 3,037,639,023 Lovelive! ◎ ○ ○ ○
9 2,948,745,096 SPY×FAMILY 間諜家家酒 ○ ○ ○ ◎
10 2,639,342,303 王者天下 ○ ○ ○ ◎
# 推定合計銷售額 系列作名稱 影像 音樂 書籍 漫畫
11 2,505,861,028 鏈鋸人 ○ ○ ○ ◎
12 2,478,314,937 藥師少女的獨語/藥屋少女的呢喃 ○ ○ ◎
13 2,473,843,674 關於我轉生變成史萊姆這檔事 ○ ○ ○ ◎
14 2,424,635,394 東京卍復仇者 ○ ○ ○ ◎
15 2,290,180,810 名偵探柯南 ◎ ○ ○ ○
16 2,289,666,220 寶可夢 ○ ○ ◎ ○
17 2,157,290,876 機動戰士鋼彈 ◎ ○ ○ ○
18 2,141,571,297 偶像大師系列 ◎ ○ ○ ○
19 2,084,148,100 吉伊卡哇 ○ ○ ◎
20 2,065,950,903 我的英雄學院 ○ ○ ○ ◎
# 推定合計銷售額 系列作名稱 影像 音樂 書籍 漫畫
21 1,916,174,627 新世紀福音戰士 ◎ ○ ○
22 1,763,268,688 鬼滅之刃 ◎ ○ ○ ○
23 1,762,876,060 黃昏時分,牽起手* ○ ◎ ○
24 1,718,199,560 但是,還保有熱情* ◎ ○
25 1,692,109,204 刀劍亂舞 ◎ ○ ○ ○
26 1,675,156,793 葬送的芙莉蓮 ○ ◎
27 1,664,445,028 一兆$遊戲 ◎ ○
28 1,662,058,090 silent 說不出口的愛* ◎ ○ ○
29 1,501,487,957 IDOLiSH7 -偶像星願- ◎ ○ ○
30 1,491,376,908 詐欺獵人 ◎ ○ ○
*非ACGN系列作
◎=銷售主力
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.68.12 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703262745.A.25F.html
推 BeAFreedom: 有網址嗎 12/23 00:40
推 kerorok66: 綜合榜還是要靠漫畫為主 12/23 00:48
→ jack34031: 也能靠音樂吧 12/23 00:58
→ rainveil: 新世紀騙錢戰士... 12/23 00:58
推 kerorok66: 幸福婚約靠音樂為主 但那是靠snow man的主題曲大賣 12/23 01:20
→ kerorok66: 初動90萬的樣子 12/23 01:21
推 ap9xxx: 四大類一起算的我推意外蠻賣的 12/23 01:23
推 hcastray: 推子的銷售主力應該在周邊類的授權上 但這邊不列入 12/23 01:25
推 leon19790602: 我推在Jump+綜合排第二已經一陣子了當然賣囉 12/23 01:26
→ hcastray: 此外動畫效應直接在這年間讓發行量直接暴增千萬部 12/23 01:27
推 a206471: 一直覺得這類榜對遊戲為主的IP很不友善 12/23 01:27
→ a206471: 雖然數位版遊戲和手遊課金,不知道要怎麼公正計算 12/23 01:27
→ hcastray: 手遊大概都被抓去跟其他手遊一起比 這邊大概都不會看到 12/23 01:28
推 leon19790602: O榜你就把當它當個實體音樂、漫畫書籍、碟片的參考 12/23 01:30
→ leon19790602: 依據就好,當然不可能什麼都計算到的 12/23 01:30
→ kerorok66: 我推漫畫年榜第四 所以排名差不多 12/23 01:34
→ kerorok66: 偶像雖說大紅 但實體銷量不高 所以幫助不大 12/23 01:34