Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行

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作者 astrayzip ()
時間 2023-12-16 09:08:28
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:   : 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 :   : "那麼爛 等它好一點我才要掏錢" : "至少要跟OO國家差不多才值得買單吧" : "貴又爛" : "盤子才買" :   : 但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題 :   : 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入 :   : 沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單 :   : 落入惡性循環 :   : 如韓國大力投入文化復興 :   : 日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大 :   : 從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人) :   : 已經過了那個草創期進入高原成熟期 :   : 那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧 :   : 如果補助用罄後還沒有品質到位 就得靠愛國心去撐盤阿 :   : 但台灣人願意這樣嗎? :   : 難啦... :   不過說回來 比起A跟C Vtuber產業倒是算是台灣本土發展不錯的 台灣目前起飛的箱主要資金也不是政府補助 產業鏈也算齊全 從週邊、繪師、建模、企劃 各環節的人力都陸續有人投入參與 而且整個台V發展爆發期 是在齁虹已經吃掉很多客群的環境下 所以沒補助能不能殺出一條路 其實也不是不行 確實有不少人買單 要說看台V的人是愛國心作祟撐盤嗎 我感覺好像也沒有 就單純講中文更貼近客群 不過這大概也是A跟C發展上相對直播的困境 因為直播不太能逐字翻譯 看烤肉就少了點跟直播的互動感 但動畫、漫畫 在這年代本身大多都有很快速能得到翻譯的管道 而且都是每話的全面翻譯 而不是部分精華的翻譯 或許也是因為有這差異 才能相對動畫漫畫之外 發展的還算不錯吧 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.73.13 (臺灣)
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