Re: [閒聊] 所以小向很有名嗎??

看板 C_Chat
作者 watwmark (水印)
時間 2023-12-05 08:41:42
留言 60則留言 (10推 0噓 50→)

: 推 roea68roea68: 沒人氣是肯定 你想想為什麼他們年紀這麼大還能打 12/05 02:14 : → roea68roea68: 因為人不夠競爭強度不高 如果在lol那年紀早不可能 12/05 02:14 : → roea68roea68: 參賽了 12/05 02:14 : 推 lsd25968: 梅原 ET 石油王這些頂尖選手也都三四十歲還在打 12/05 02:19 格鬥和LOL之類的競技遊戲, 我認為最大的差別在於操作載具. 對年紀越大的人來說, 用滑鼠控鼠標 和用搖桿手把之類的直接控畫面中的人物 這個精細度和需要的專注反應力差非常多. 人到了40歲開始容易有老花, 而且長時間打遊戲 近視 散光之類的也容易上身, 同時神經和大腦的老化也讓鼠標精細操作越來越吃力. 年紀大了, 在亂戰中找鼠標有時候都會有點吃力, 但格鬥就不同了, 它其實不太需要這種精細的操作力 至於連段之類的, 那其實是靠身體記憶去打得 格鬥遊戲的對局, 大多時候是靠紀律性和心理博弈在打, 反應力不是說不重要, 只是比重沒那麼高. 當然年紀其實還是有影響拉, 梅原的競技力在SF5就已經離峰了 只是說影響沒鼠標操作類的遊戲那麼大而已. --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.124.191 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701736905.A.0FC.html

roger2623900: LOL是會有一堆招在整個畫面 甚至是盲視野突然出現 12/05 08:44

roger2623900: 有經驗當然也可以靠預判 但預判有他的極限在 所以 12/05 08:44

roger2623900: 一樣很依賴臨場反應 12/05 08:44

KEITTLY: 年紀大影響體力,沒力就影響專注力 12/05 08:45

smik: 你是不是不知道格鬥要抓張數和反應 12/05 08:46

amsmsk: 真的 現在打LOL打個幾場 快找不到滑鼠= = 12/05 08:47

hk129900: FTG體力影響小啦 比賽大多FT2 FT3 了不起15-20分鐘 12/05 08:47

hk129900: LOL隨便一局都30分鐘起跳 差很多 12/05 08:47

lsd25968: 抓幀數到後面已經變成體感了,會去記正負但不代表那是能 12/05 08:48

lsd25968: 用肉眼看出來的東西耶== 12/05 08:48

roger2623900: 最簡單來舉例 格鬥只要盯一個對手 LOL要盯五個 12/05 08:49

shifa: 打久了就知道怎麼省力 不過那種比賽制度麻煩的是要等上場 12/05 08:49

lsd25968: 然後我回那二樓只是想跟他說不用把整個圈子拖下水,要是 12/05 08:49

lsd25968: 真沒賺頭卡普空還出六代幹嘛,難不成要說卡普空懂個屁格 12/05 08:49

lsd25968: 鬥遊戲嗎 12/05 08:49

roger2623900: 而且格鬥沒有盲視野 12/05 08:49

shifa: 等上場等到注意力往下掉也是常見 12/05 08:49

hk129900: 幀數這種能靠記憶跟練習 差合 對空 單發確認才是吃反應 12/05 08:49

shifa: 真的要打很久的是ET台那種擂台賽 TM真的夭壽 XD 12/05 08:50

roger2623900: 如果你是主Call連隊友都要盯 12/05 08:50

speedingriot: 講體力影響小的不知道格鬥賽程是以天為單位嗎... 12/05 08:50

shifa: 其實格G打久了就知道「現在」大概是怎麼一回事 就會做出 12/05 08:51

shifa: 相應的舉動 所以不會吃到很高注意力 真的很吃注意力的是 12/05 08:52

shifa: 角落攻防跟生死擇 12/05 08:52

hk129900: LOL比賽就還以周為單位呢 比這種沒意義 12/05 08:52

shifa: 只是格G有很大部份的學習成本在於要認知「現在」的狀況 12/05 08:52

shifa: 跟建立應對模式 這需要試誤跟耐心 12/05 08:53

shifa: 就跟一場足球90分鐘 但足球員不太會90分鐘都在衝刺一樣 12/05 08:53

shifa: 什麼時候該做什麼事情 那個時候砸資源就對了 12/05 08:54

shifa: 只是在場上也是要跑個8 9公里 這算低消 12/05 08:54

iam0718: 看完格鬥遊戲很強的朋友 玩FPS跟出團的反應都一般般 12/05 08:55

wakayama: 格G光抓立反猜招就很累了 DOA那個時候不是有選手眼睛 12/05 08:55

gaym19: FTG是猜拳遊戲 兩者互相拼命猜拳破招 12/05 08:55

wakayama: 打一打突然受傷退賽嗎 12/05 08:55

shifa: 格鬥遊戲也是類似的概念 看起來很多選項 但「當下」能做的 12/05 08:56

shifa: 事情有限 所以選項會變少 注意力也不用那麼高度集中 12/05 08:57

shifa: 而且現在也會有「畫面提示」 頂多光污消耗眼力 一些關鍵點 12/05 08:58

c121125: 格鬥遊戲是猜拳遊戲,而有很多練習是在練習怎麼出剪刀 12/05 08:58

shifa: 就是習慣建立的問題 12/05 08:58

c121125: 石頭布 12/05 08:58

c121125: 對方這個階段很高機率會出剪刀、石頭,低機率出布,所以 12/05 08:59

c121125: 所以你應對的時候準備好出石頭、布就有高機率可以康特對 12/05 08:59

c121125: 方,如果是非職業玩家,很多時候是連出拳都出不了就被揍 12/05 09:00

shifa: 就跟你打籃球鬥牛一樣 三分線外防守通常比較鬆一點 12/05 09:00

c121125: 因為連怎麼出剪刀石頭布都是要大量練習的 12/05 09:00

c121125: 等練習完之後就是臨場判斷,這可以吃反應也可以吃經驗 12/05 09:00

shifa: 這種1對1對戰的遊戲其實沒有想像的那麼難上手 12/05 09:01

speedingriot: 你都說比這種沒意義了,那怎麼會說一天要從32強打到 12/05 09:01

c121125: 年輕靠反應,老了靠經驗,所以各有優勢 12/05 09:01

speedingriot: 冠亞軍的比賽體力影響小? 12/05 09:01

shifa: 多的是還在菜的時候遇到虐菜的東巴導致玩家-1 12/05 09:01

shifa: 就跟你一開始打籃球遇到校隊一樣 連球都摸不到 12/05 09:02

shifa: 格G高階對戰的壓力在於被摸到就會被帶有難度的大傷害連段 12/05 09:05

shifa: 所以每個動作要相對小心 習慣不能那麼容易被抓到 12/05 09:05

shifa: 但是一般玩家玩格鬥壓力就沒那麼大 不要覺得那種高階玩家 12/05 09:06

shifa: 對戰局就是一般會遇到的狀況 12/05 09:06

hk129900: 就算你真的32強打到冠亞都不休息 也才80-100分鐘 12/05 09:15

hk129900: 時間真的沒多久 舟車勞頓搞不好都比較累 12/05 09:15

mod980: Ftg 體力影響小是在說什麼世紀大笑話嗎 12/05 09:17

h75311418: 看那個超硬賽程根本硬爆 12/05 09:28

您可能感興趣