[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板 C_Chat
作者 owo0204 (大大大優惠)
時間 2023-12-01 14:28:36
留言 171則留言 (75推 0噓 96→)

如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難? 就直接寫5% 10% 15%很難嗎 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.58.117 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701412118.A.CC7.html

shadowblade: 你要享受那個過程 12/01 14:28

Valter: 強大的攻擊 超強大的攻擊 12/01 14:29

shinobunodok: CY的都喜歡這樣寫 還要大家去拆才知道 12/01 14:29

fish770130: 攻擊力增加(大) (特大) (超特大) 12/01 14:30

noumi: 山本大介開啟的遺毒 12/01 14:30

tomalex: (′・ω・‵) 欠拆 12/01 14:30

vsepr55: 寫太清楚大部分玩家更不想看啊 12/01 14:30

vsepr55: 我是來玩遊戲不是來算數學的 12/01 14:30

kami8615: 早期的DBD 現在的PayDay3 12/01 14:30

npc776: 貼心不讓數學不好的孩子看到數字 12/01 14:30

JohnShao: 日系遊戲好像特別容易有這種問題,另一個是不同計算機 12/01 14:30

JohnShao: 制有時候也不告訴你,以前玩鎖鏈戰記就常常在看哪個是加 12/01 14:30

JohnShao: 哪個是乘哪個要合併計算 12/01 14:30

gwawa0617: 這很西歪 12/01 14:30

NoLimination: 日本遊戲幾乎都這樣啊 12/01 14:30

a122771723: 日本遊戲很常這樣 12/01 14:30

vsepr55: 也沒有幾個遊戲會把複雜的傷害計算公式秀給你看吧 12/01 14:31

a204a218: 也是有很多人看到數字就煩躁的啊 12/01 14:31

qwork: 這樣出錯或修改你也不能怪他 又沒寫死 12/01 14:31

winda6627: 寫5%不能騙小孩,寫大能騙小孩。 12/01 14:31

abc10037139: 這種還好啦,田中那種一言不合就開根號的比較麻煩== 12/01 14:32

wu19911009: 這才有遊戲的醍醐味 12/01 14:32

gcobc12632: 山本:https://i.imgur.com/MGbtXku.jpg 12/01 14:32

ghostlywolf: 日本公司出的遊戲常常這樣 真的很討厭 12/01 14:32

hank81177: 萌夯: 12/01 14:32

laugh8562: 大人的煩惱 小朋友誰管些數值 12/01 14:32

MikageSayo: 萬一哪一邊寫錯還要道歉很麻煩(X 12/01 14:32

fish770130: 這年頭輕小說的數值寫得比遊戲還清楚 12/01 14:32

npc776: 你們只需要知道今天送1000石就夠了 其他什麼屁都不需要 12/01 14:32

feketerigo15: F: 12/01 14:33

xga00mex: 傷害減輕 (25%) (35%) 12/01 14:33

henry1234562: 造成八次極小的威力傷害 >最強物理 12/01 14:33

starsheep013: 沒定義就能改啊== 12/01 14:33

owo0204: 有些rougelike 連道具效果都不寫清楚更是無藥可救 12/01 14:33

owo0204: 你媽的什麼都不寫我怎麼知道三選一要選哪個 12/01 14:34

popteamepic: 山本遺毒 12/01 14:34

bluecsky: 對魔忍RPG 12/01 14:34

owo0204: hades就很好,普攻傷害提升多少直接寫出來給你看 12/01 14:34

zyxx: 非競技遊戲這樣還不錯啊 12/01 14:35

serding: 經典輕減 12/01 14:35

yao7174: 一樣是日系 機戰就寫的很清楚啊 所以不是日廠都這樣啦 12/01 14:35

e2167471: 日本遊戲的醍醐味 12/01 14:36

Bigzha: 輕減 激減 12/01 14:36

procaryote: 就算數字寫出來了還有到底是乘算還是加算的問題 12/01 14:36

SweetRice: FEH:我公式和結果給你 自己算 12/01 14:36

yao7174: 然後你就會看到性能那邊一格敘述超長就是了 12/01 14:37

emptie: 日本人老傳統了 12/01 14:37

hoe1101: 就混啊 12/01 14:37

rhox: 因為這樣調數值還要改敘述,很不方便 12/01 14:37

louis0724: 山本師尊 12/01 14:37

damegyru555: 提升1 提升2 結果不同東西的提升%數又不同 12/01 14:37

brian040818: 馬娘才有趣 不拆包簡直像在看天書 但官方出強卡又會 12/01 14:37

brian040818: 參考某些排行榜 12/01 14:37

kinuhata: 沒在意過這個 而且我更不想看到技能說明是一堆數字還要 12/01 14:37

hayamakurata: 日本轉蛋法你寫出來不照著數值做問題會很大(雖然不 12/01 14:38

hayamakurata: 寫後來偷改燒起來不見得比較好就是 12/01 14:38

shitanaga: 艦C連有沒有增加,怎麼增加都不會跟你講 12/01 14:38

abcrr123: 寫了就準的嗎?看看丁特實測被坑多少 12/01 14:38

kinuhata: 自已去比大小 12/01 14:38

SangoGO: 其實寫不清楚反而幫助輕玩家理解,不然這個+10%到底是少 12/01 14:39

SangoGO: 還是多沒研究的會???,只是通膨時代開始/微小/中/大/ 12/01 14:39

SangoGO: 特大/超特大/絕大/超絕大真的也... 12/01 14:39

a210510: 飲料店 正常冰 少冰 微冰 去冰 完全去冰 12/01 14:39

Shichimiya: 都是本本大介的錯 12/01 14:39

devilkool: 浪漫啊,像寶可夢死也不在遊戲裡寫個體多少 12/01 14:39

schiffer: 樓上那個pad有畫面 12/01 14:39

Bigzha: 卡面可以不用寫,但弄一個能看詳細的頁面不難吧 12/01 14:39

SangoGO: 也有早期的中恢復與後來的小恢復根本同層級的 12/01 14:39

discoveryray: 艦c:看我幹嘛 12/01 14:40

vivianqq30: 不寫清楚 結果10%~30%區間的都叫(小) 這種最煩吧 12/01 14:40

zoojeff123: 想算數學的自己開攻略網站看不好嗎 12/01 14:40

owo0204: 很多遊戲都會設計一個按ctrl顯示詳細 12/01 14:40

qd6590: 馬娘我印象中不是還有敘述一樣但是加速不一樣的== 12/01 14:40

npc776: 你們就沒想過 這些遊戲是要給還沒學乘法跟百分比小孩玩的 12/01 14:41

fish770130: 艦C連什麼裝備搭什麼會有特殊攻擊都看不到 怕了吧 12/01 14:41

npc776: 你寫這些%數什麼乘算啥的是想搞死小孩484 12/01 14:41

ThreekRoger: 屁啦 現在一堆單機遊戲都這樣寫 最好是小孩玩的 12/01 14:42

CAtJason: 不然攻略網怎麼有事做? 啊那個第三方給我抄掉 12/01 14:42

schiffer: 還有就是畫面會比較好看,跟寫文章一樣統一文字 12/01 14:42

SangoGO: 甚至傷害公式也是驗證或拆包出來的,如果只看數值非深入 12/01 14:42

SangoGO: 研究還是搞不懂那個+10%到底多還少,但看到幾個大大大就 12/01 14:42

SangoGO: 拿好有感覺了 12/01 14:42

killme323: 這樣偷改 你也奈他沒轍 12/01 14:42

xboxandone: 暗黑破億給人看爽 12/01 14:42

kirimaru73: 最最早期 不寫是因為 記憶體不夠 12/01 14:43

vsepr55: 就算都寫了還不是自己開攻略網 12/01 14:43

vsepr55: 像那個poe,更多傷害,謝囉 12/01 14:43

TohmaMiyuki: 修塔爾克(小) 12/01 14:43

serding: 悠二 77%輕減 12/01 14:43

kirimaru73: 在每把劍後面寫什麼攻擊+50防禦+10速度-5是很佔空間的 12/01 14:43

kirimaru73: 所以常常要先花錢跟老闆買劍後裝上去測試划不划算 12/01 14:43

ga839429: 浪漫阿 把死版的數學遊戲包裝成RPG 12/01 14:44

schiffer: poe用詞已經算非常統一了 12/01 14:44

gininder: 馬娘公連都不寫 還要拆才知道 12/01 14:45

inte629l: 給你幹嘛 難道你會特地去計算傷害收益還是不同乘區計算 12/01 14:45

jeff666: 萌夯MHR終於有數字了 12/01 14:45

wsxwsx77889: 太多數字怕大家看了煩躁 12/01 14:45

lover19: 你是gamer吧?那就hardcore一點自己想辦法測出來是多少% 12/01 14:45

aq981334: 跟飲料店一個德性啊,正常冰、少冰、微冰、去冰,幹嘛 12/01 14:45

aq981334: 不寫50%冰、30%冰、10%冰、0%冰 12/01 14:45

inte629l: 嗎 還不都看人配裝 12/01 14:45

npc776: D2也有急速攻擊速度到底有多急速 極限速了沒 12/01 14:45

lover19: 有些老遊戲組可能是這樣想法 12/01 14:46

kcball: 鎖鏈戰技,只增加一點點, 增加一點點, 增加..... 12/01 14:46

w9515: 仙劍就這樣啊 實績效果都沒說 只有描述 自己用過才知道是 12/01 14:46

w9515: 啥 12/01 14:46

owo0204: lol數字就很清楚 物防多少物攻多少 12/01 14:46

npc776: 我這個旋風斬轉下去有幾hits 還不都通通沒寫 12/01 14:46

vivianqq30: 我覺得就算寫明+10%數值 如果有好幾種算法的也很煩 12/01 14:46

schiffer: 而且poe還是把數值全部寫出來的那種,每個技能裝備敘述 12/01 14:47

schiffer: 都跟遊戲王卡一樣多 12/01 14:47

pan46: 很難啦 要你測試 12/01 14:47

owo0204: 技能吃ap係數多少都寫清楚給你 12/01 14:47

PDbear: 貓咪大戰爭 "偶爾" "有機會" "有時候" 12/01 14:47

fish770130: 現在有不少飲料店的糖量會附註%數了 12/01 14:47

Yanrei: 貓咪大戰爭最好笑的是關卡難度吧XD 12/01 14:48

ga839429: 日本幾乎不寫 歐美粗估一半一半吧 12/01 14:48

ga839429: 中國遊戲就很老實 至少我玩的數字都有寫 還會重點標記 12/01 14:48

inte629l: 肯定要測的 就算一堆數字給你背後機制你看的出來哦? 12/01 14:48

SangoGO: 記得也有過攻擊+10%/總傷+10%/易傷+10%這種的 12/01 14:48

fish770130: "增加人物的敏捷程度" 敏捷程度到底是三小啦(翻桌 12/01 14:48

npc776: 寫或不寫反正你也不會去算 還不都是躺著等拆包抄裝 12/01 14:49

inte629l: 還有鎖面板與否還是跟隨面板變化加傷都是要測的 12/01 14:49

gs8613789: 這樣才可以暗改 12/01 14:49

kducky: 想暗黑那種打寶遊戲我比較在意 其他還好 12/01 14:49

inte629l: 到最後不都是幾個大數字間做取捨而已 12/01 14:49

npc776: 去算卡池要抽幾抽吧 3%機率很大對吧 12/01 14:50

f1731025: 跟遊戲設定有關 有的加10%算多 有的加100%算少 直接跟你 12/01 14:50

f1731025: 講這樣很多囉 也方便偷改 12/01 14:50

yukari8: 只要看得出大中小順序就行了吧 有寫直接寫數字結果攻防 12/01 14:50

schiffer: 歐美遊戲寫的其實都滿清楚的,但問題是他們很常是寫的 12/01 14:51

schiffer: 跟運作不同= = 12/01 14:51

yukari8: 算式超複雜結果還不是一樣 12/01 14:51

kirimaru73: D2是有寫清楚,不過可能有一些誤會 12/01 14:51

schiffer: 然後過幾版跟你說那個是bug 鬼才知道你寫的跟做的不一 12/01 14:52

schiffer: 樣,我又不是gm 12/01 14:52

kirimaru73: 40%快速跑步:實際上是30%快速跑步,也可能更少 12/01 14:52

kirimaru73: 30%快速跑步:實際上是24%快速跑步,也可能更少 12/01 14:52

leamaSTC: 我記得特別是手遊 如果寫數值的話就不能動 BUFF NERF有 12/01 14:52

kirimaru73: 有疑問?那是你不懂遊戲 12/01 14:52

leamaSTC: 機會被吉 12/01 14:52

shintz: 都寫出來就不能隨便開根號了阿 12/01 14:52

leamaSTC: 但如果只寫個大略的話就沒問題 12/01 14:52

kirimaru73: 不是不能動,是有沒有種全額退款 12/01 14:52

x0003: 貓咪大戰爭,所有角色都沒有召喚費用以外的數字 12/01 14:52

ga839429: 有個數字至少能比較 也不用一天到晚邊玩遊戲邊看網頁 12/01 14:52

kirimaru73: 你有種全額退款的話是可以動的 12/01 14:52

ShibuyaRin: 怕玩家直接計算 12/01 14:53

fish770130: 艦娘的活動難度(星數)表示: 12/01 14:53

adk147852: 通常這樣就夠了 不過拿去轉蛋類一直通膨久了就很好笑 12/01 14:53

as3366700: 不能砍角色的謠言早就破除了吧 一堆改過的== 12/01 14:54

ga839429: 輕度玩家說穿了只是要知道哪件裝比較適合而已 12/01 14:54

ga839429: 真正哈扣的再去拆運算機制 12/01 14:54

Yanrei: 貓咪大戰爭完全沒數字有時候也蠻麻煩的,之前有隻角色 12/01 14:54

Yanrei: 超耐打,我很開心的一拿到就把他灌滿,結果實戰爛到不行 12/01 14:55

herbleng: 寫清楚就騙不了人抽了。不拆包不知道原來一堆垃圾技能 12/01 14:55

Yanrei: 一查才發現他的數值真的很難看XD 12/01 14:55

leamaSTC: 沒破除吧 就是因為沒寫出來才一堆改過的啊XD 12/01 14:55

adwn: 確實,有些技能還有概率發動,變的有夠複雜 12/01 14:55

schiffer: 最經典的例子應該就lol的移動速度,數值都給你看了但算 12/01 14:56

schiffer: 出來就不一樣 12/01 14:56

kirimaru73: 你可以砍角色的地位,但是不可以砍角色 12/01 14:56

leamaSTC: 很多都是實測技能或是解包才知道動了哪些 12/01 14:56

birthday0521: https://i.imgur.com/bX19J3R.jpg 激減&80%輕減 12/01 14:56

birthday0521: 山本優良傳統 12/01 14:56

kirimaru73: 我出新年黑貓頭後出一堆大傷盾又干新年黑貓的數值啥事 12/01 14:56

VIP: 獲得大量爆擊星和獲得爆擊星,到底誰的爆擊星比較多 12/01 14:57

sword20074: 楓之谷 攻擊/魔攻%, 總傷% , 最終傷害% 12/01 14:57

kirimaru73: 另外你如果敢全額退石的話當然還是可以砍 12/01 14:58

kirimaru73: 不過新年黑貓這種一看就知道不可能全額退款 12/01 14:58

ch26092ch: 因為越清楚 玩家問題越多 12/01 14:58

您可能感興趣