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推 mashiroro: 每天的夏洛小遊戲,快樂泉源XD 11/20 01:20
→ ThreekRoger: 新角色再強抽不到我也不在乎 反正我打得贏劇情就好== 11/20 01:22
→ ThreekRoger: 等到抽不到=卡關的時候才會想棄坑 11/20 01:22
推 mainsa: 其他剋屬的用上夏洛雷隊可能沒比完整屬性隊強 但可以有8 11/20 01:46
→ mainsa: 成強 但關鍵的無剋屬王來說 夏洛的雷隊就是屌虐其他屬性 11/20 01:46
→ mainsa: 而且好處是你只要組單一屬性隊 省下組4隊完整屬性隊的麻 11/20 01:46
→ mainsa: 煩 基本上就是超級破格角 會覺得沒很強的比較可能是不會 11/20 01:46
→ mainsa: 用 11/20 01:46
噓 towe77: LV16怎可能綁AOI,是你強度不夠扛,新乘區傷害去了解下 11/20 01:57
→ towe77: 目前理論能超過官方聲稱暫時沒人超越的10億傷害,就只有他 11/20 01:59
推 badend8769: 不抽 我又沒其他雷角 11/20 02:22
推 joey0vrf: 新棱鏡戰 有練滿的0凸SS全防裝就能扛了 就前幾場辛苦一 11/20 02:41
→ joey0vrf: 些 120打起來會像SA 乖乖帶防禦角 乖乖減傷補血把第一隊 11/20 02:41
→ joey0vrf: 刷到130滿等(靠S戰型)130等全防上場坦能挨個三下 11/20 02:41
→ joey0vrf: 之後就能輕鬆些刷了 會有問題的話研究下寶珠技能 降攻跟 11/20 02:41
→ joey0vrf: 減防是神技 11/20 02:41
→ DANTEINFERNO: 10億傷害 你是全滿凸了嗎?你全滿凸了當然這隻就有 11/20 02:42
→ DANTEINFERNO: 用囉 11/20 02:42
推 Cagesong: 同意這篇。對各隊還未成形玩家來說,雷夏洛有明顯強度, 11/20 03:37
→ Cagesong: 但在各屬性對已成形的人來說,卻不一定能增加多少強度。 11/20 03:38
→ Cagesong: 何況要發揮雷夏洛的功能,需要雷隊本身的完整性。 11/20 03:38
→ Cagesong: 當然在每隻都滿突的狀況,雷夏洛能提供最大理論傷害值, 11/20 03:39
→ Cagesong: 但緋染本身就是平均一突就可以獎勵全拿的遊戲,何況很多 11/20 03:40
→ Cagesong: 後段獎勵根本就是只有紀念性質。在等級上限+10(SS的話 11/20 03:41
→ Cagesong: 加到20)的情形下,實質上就是在下降各關卡的難度 11/20 03:43
→ Cagesong: 再者個人私心認這次雷夏洛從卡面,動畫,跟小遊戲都算用 11/20 03:45
→ Cagesong: 心。 11/20 03:45
→ Cagesong: 飛機社要下降雷夏洛的影響,其中一種比較簡單的就是把 11/20 03:47
→ Cagesong: 王的弱點增傷調高就好:像這次幾次更動就可以看出,開始 11/20 03:48
→ Cagesong: 會有弱點增傷150%的王。這時雷夏洛跨屬打(45%*2~66%*2) 11/20 03:49
→ Cagesong: 就不會有優勢。 11/20 03:49
推 mainsa: 對所有屬性隊都抽好抽滿 突好突滿的重課是比較算錦上添花 11/20 07:17
→ mainsa: 頂多多了輕鬆刷無弱點王 但對普通無課輕課來說雷夏洛就 11/20 07:17
→ mainsa: 是神卡 不管甚麼屬性都輕鬆刷 光突破石就省下一堆 本來各 11/20 07:17
→ mainsa: 屬主C都要去突 現在可以只突AOI 還可以輕鬆站前排嘲諷跟 11/20 07:17
→ mainsa: 開無敵 11/20 07:17
推 Cagesong: 同意樓上。從這個觀點來看,雷夏洛甚至可以被看成是拉近 11/20 07:21
推 Cagesong: 無/微課與各屬性齊全者之間距離的一張卡。而非鼓勵重課 11/20 07:25