Re: [問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?

看板 C_Chat
作者 wake01 (醒來)
時間 2023-11-17 21:46:41
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: 不少格鬥遊戲好像都有關廁所 : 即把人打到邊邊 : 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去 : 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲 : 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制 : 讓攻防不再限於起身的猜拳 : 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎? : 為啥這種機制一直存在? 因為 現代(格鬥)遊戲都會以進攻為主 大家不會想看(玩)兩邊一直龜到底的 假設沒有左右邊界, 一直後退就好了 雖說後退不是無敵的防禦方式, 但確實是幾乎最低風險的選擇 所以有左右邊界 你每次後退, 就是消耗掉自己的空間 高手在那邊左右抽動, 其實就是在爭地盤 往後走是迴避風險, 但也是在消耗你的籌碼 往前走就是面對危險, 因為對方反應快你會被揍回來 如果對方後退或防禦, 就算你沒損到對方血, 這段前進也是你的報酬 所以說被逼到角落是一段博弈後的結果 被逼的人並不無辜, 是因為你前面那段對峙一點一滴輸掉的結果 而關人的, 這個場面就是他應得的報酬 所以SF6肯才那麼多人玩 除了各項強之外, 輕鬆運到角落就是最大優勢 不過這就是另外一段話了 --
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