[閒聊] SEGA之野望:用索尼克超越瑪利歐

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作者 xxx60709 (納垢的大不潔者)
時間 2023-11-02 10:44:54
留言 131則留言 (59推 2噓 70→)

https://www.sega.co.jp/recruit/episode/episode09/ 剛好看到有一些遊戲情報站在傳這個消息 找了一下,是真的XD https://i.imgur.com/WWcPcWP.jpg
https://i.imgur.com/OPshFk9.jpg
幸好最新的2D3D遊戲都表現很好 SEGA終於要認真反攻了嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- biglafu:....桑妮所以你有用過小馬=.=? 07/30 20:08 #1G5dUCyW (C_Chat) --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.254.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698893097.A.E07.html

sunny1991225:可不可以換一個問題=.=!07/30 20:08

zseineo:桑妮所以你有用過小馬=.=!!07/30 20:09

sunny1991225:我沒用過,但我承認我對小馬會有反應=.= 07/30 20:12

godivan:桑妮你是因為騎乘位對小馬有反應嘛07/30 20:17

j2796kimo: SEGA還真有自信啊! 11/02 10:45

Fezico: 夢裡什麼都有 11/02 10:46

npc776: MD大戰SFC的時代演過了 敗北者 11/02 10:46

gm79227922: 然後就... 11/02 10:46

andy78328: 我看到pc連線要綁epic就把原本準備要買索尼克的錢拿去 11/02 10:47

andy78328: 買驚奇了 11/02 10:47

howardandy: 呃。。。加油? 11/02 10:48

philip81501: 新作在台灣根本0話題.. 11/02 10:48

WLR: 暗巷區超越榮譽谷 11/02 10:49

yo0529: 這個採訪消息出來的同一時間,索尼克發表了Apple獨佔的新 11/02 10:50

yo0529: 作,嗯…好喔… 11/02 10:50

s921619: 真有自信 11/02 10:50

ryoma1: 環球影城能怎麼玩音速小子? 11/02 10:51

Hazelburn: 語畢個性差有夠多 11/02 10:51

eva00ave: 等內鬥自爆 11/02 10:51

sezna: 凡夫 11/02 10:51

macocu: OK,要爆死了嗎 11/02 10:51

serding: 痾 好喔 11/02 10:52

BSpowerx: 最新的Superstar和瑪Wonder都有玩啦,別說超越了根本連 11/02 10:53

BSpowerx: 車尾燈都看不到,規格差太多了 11/02 10:53

allanbrook: 雖然辦不到 但跟別人比他還是前幾個可以幻想一下的沒 11/02 10:54

allanbrook: 錯 11/02 10:54

AdventurerCC: 去拿枕頭吧,夢裡啥都有 11/02 10:54

hunman360: 擺爛自家遊戲十年不補人 叫團隊趕工半成品 還真有臉說 11/02 10:54

yo0529: 如果是MD時代的確可以幻想啦,現在的話我覺得能繼續維持 11/02 10:55

yo0529: 不爆死就很好了 11/02 10:55

fgh81113: 晚了 11/02 10:55

toolin: 有理想是好事 11/02 10:55

dogluckyno1: 馬大叔: 11/02 10:55

dogluckyno1: 要怎麼超越啦 11/02 10:55

willytp97121: 這是20年前的訪問今天才搬出來嗎? 11/02 10:56

sezna: 近十年桐生一馬比索尼克更像Sega吉祥物 11/02 10:56

xxx60709: 我覺得超級巨星雖然沒有麻利歐那麼腦洞,但是關卡設計很 11/02 10:57

xxx60709: 扎實又有嘗試做出變化性,沒輸麻利歐 11/02 10:57

GenShoku: 舅舅痛哭流涕說讚 11/02 10:57

asd54032: 任天堂大笑jpg 11/02 10:57

livingbear: 音速小子玩法就限制了他超越不了瑪莉歐 11/02 10:58

alan82212371: 20-30年前講這話我信 現在怎麼可能啊笑死 11/02 10:58

weltschmerz: 音速小子的遊戲設計根本不知道是在玩什麼== 11/02 10:58

Gouda: 最早的目的就是這個啊 1代出時台灣報紙都有報 衝高了一波 11/02 10:58

Gouda: 知名度 11/02 10:58

GenShoku: 其實他這回答也沒錯啊 把目標設高還順便吹了一波老馬 11/02 10:59

GenShoku: 很日本人的回應 11/02 10:59

kmkr122719: 上個月水管工跟藍色刺蝟都有出同類型的2D新作,銷量方 11/02 10:59

gremon131: https://i.imgur.com/Aknmum3.jpg 11/02 10:59

allanbrook: 我覺得問題是有養出需求很強烈的核心粉絲 IP的彈性就 11/02 10:59

allanbrook: 變差了 11/02 10:59

kmkr122719: 面刺蝟被水管工屠殺,連夠格對手都撐不上,超越水管工? 11/02 11:00

hunman360: 前面才寫一篇SEGA音速小子的復健現狀 結果還是這種樂子 11/02 11:00

hunman360: 發言跟樂子新聞比較多人看 習慣了 11/02 11:00

cat05joy: 難怪404了 11/02 11:00

npc776: sonic遊戲核心宗旨就是快還要更快阿 但光憑快是贏不了的 11/02 11:01

xxx60709: 索尼克玩的是現在大家都很熟的背板跑路 11/02 11:02

starsheep013: 任今島 11/02 11:02

xxx60709: 要說缺點的話…大概是錯過關鍵地點不太能re這點比較不親 11/02 11:03

xxx60709: 切 11/02 11:03

loliconrd: 別人我還信,SEGA哈哈 11/02 11:04

npc776: 麻力歐每次都能在你的腦上開一個洞 那個創造性思考誰能打 11/02 11:04

syk1104: 也沒有人是老馬對手阿...但有人想挑戰對玩家都是好事 11/02 11:04

asmodee: 老實說就算音速小子極盛期,跟水管工還是有差距 11/02 11:04

RockZelda: 想到這張圖w 11/02 11:05

RockZelda: https://i.imgur.com/QTjOkUO.jpg 11/02 11:05

munchlax: 加油啦,索尼克可以賣四個平台,瑪莉歐只能賣一個平台 11/02 11:05

munchlax: ,應該有贏的一天吧 11/02 11:05

livingbear: 音速小子太強調速度,不像瑪莉歐那樣能自由的調配速 11/02 11:06

livingbear: 度與強化探索,所以變得玩家闖關只能背板才能玩得爽 11/02 11:06

asmodee: 更別提2D捲軸(初代)和3D平台動作遊戲瑪利歐(64)都是教科 11/02 11:07

asmodee: 書級的作品……SEGA講這種話沒事嗎?連電影都賣輸水管工 11/02 11:07

asmodee: 耶 11/02 11:07

RockZelda: 不過瑪利歐也有角色衍生的遊戲,例如耀西、壞利歐等等 11/02 11:08

RockZelda: 音速小子只知道暗影有單獨出遊戲,其他還有類似 11/02 11:08

RockZelda: 衍生角色的遊戲嗎? 11/02 11:08

gm79227922: 我們穿越成功了.jpg 11/02 11:08

freeblade: 人家瑪莉歐用心經營IP幾乎每年都有新作 SEGA你... 11/02 11:08

RX11: 講講目標也沒啥 他也說了現在根本沒達成阿 11/02 11:08

syk1104: 玩法上,變成球和速度感都有點便秘,要想想怎麼改才爽快 11/02 11:08

splong: 索尼克變成球跟超快跑的本質就限制太多了 11/02 11:10

GenShoku: 上次的未知邊境算不錯的嘗試吧 發售前暴死味濃厚 發售後 11/02 11:10

GenShoku: 意外地打到不少輕度玩家 11/02 11:10

xxx60709: 索尼克以前有款滑板我蠻喜歡的 11/02 11:10

Kaken: 因為強烈的風格吸引了一批死忠玩家,反而導致風格很難大改 11/02 11:11

npc776: 以前三還是哪代 有一關要變成球跳進彈珠台乒乒乓乓的不錯 11/02 11:12

sezna: 索尼克基本風格太強烈了 11/02 11:13

xxx60709: 其實老瑪正作也一直是在同一套遊戲模式改良和增加變化 11/02 11:13

leamaSTC: 有夢想是很好啦... 11/02 11:13

philip81501: 音速小子現在給人的感覺就是高手向的遊戲 11/02 11:14

sezna: 老馬擴張的版圖太大了,啥都嘎一腳 11/02 11:14

ryoma1: 《奇諾比奧隊長》都單獨出2款遊戲了,兩邊戰力懸殊有多大 11/02 11:14

philip81501: 不然就是從頭到尾只能巴著圓環求生存 11/02 11:14

npc776: 手不手其實也不是問題 魂跟法環也是要有點本事才能入門 11/02 11:15

windr: 音速小子近期的2新作都不錯 11/02 11:15

hunman360: 老實說粉絲想要的沒有很多 就不要亂搞而已 11/02 11:17

leamaSTC: 說是這樣說 但美國那些死忠玩家 這IP能活到現在真的難 11/02 11:17

leamaSTC: ^沒有美國 11/02 11:17

hunman360: 結果SEGA一直亂搞 真弄到粉絲自己搞出一個同人遊戲圈 11/02 11:18

Gokudo: SEGA這幾年沒啥新企劃是成功的吧 11/02 11:19

CAtJason: https://i.imgur.com/xUkEBT5.png 11/02 11:19

ymsc30102: 484晚了25年了 11/02 11:20

hunman360: https://youtu.be/4cGBOHdXTOY 11/02 11:20

dukemon: 目標訂大一點沒關係啊 11/02 11:20

npc776: 木村之龍就挺好的阿 11/02 11:21

andy78328: 索尼克先把口碑打起來吧 隔壁每代都能做到品質保證 索 11/02 11:22

andy78328: 這邊之前甚至一度好幾年才一部好作品 11/02 11:22

AlvisBarhara: 對股東畫大餅圈錢,放話要花大錢拼大的,實際上錢去 11/02 11:23

AlvisBarhara: 哪了沒人知道,你各位沒發現很像龐氏騙局的套路嗎? 11/02 11:23

GenShoku: 這種話就他們內部自己也知道不可能 回給投資人看的 展現 11/02 11:23

GenShoku: 一個企圖心而已 投資人也知道就場面話 11/02 11:23

npc776: 每一代都做出品質這件事就是最難的 別鬧好嗎XDDDD 11/02 11:24

npc776: 放眼遊戲戲劇電影 能辦到的都沒有幾個 11/02 11:25

hunman360: 既然有串了我就問 雖然未知邊境拉起來人有變多 但這串 11/02 11:26

hunman360: 到底有多少人是想知道音速小子系列的實際狀況 還是只是 11/02 11:26

Zoro80298: 迷之自信 11/02 11:26

hunman360: 看到新聞進來笑一下就沒了 11/02 11:26

lichdaniel: 笑死 11/02 11:27

andy78328: 我當然知道很難 但是M那邊就是做到了 你既然要超越M那 11/02 11:30

andy78328: 至少也要做到這點吧 11/02 11:30

xxx60709: 我只關注遊戲電影,其他媒體沒看 11/02 11:30

RushMonkey: 看看老馬新一代驚奇的關卡設計,Sega還有得追哩… 11/02 11:34

LiNcUtT: 總投資超10億鎂的super game,看到時端出啥來 11/02 11:34

LiNcUtT: 屢敗屢戰還樂此不疲,不是傻就是壞 11/02 11:34

leamaSTC: 我比較在意未知邊境拉起來是拉什麼起來了 11/02 11:35

syk1104: 驚奇的關卡可玩性和難度都拿捏得剛好,製作真的很難 11/02 11:38

andy78328: 未知邊境做了一些嘗試是之前沒有的 雖然還是有些缺陷 11/02 11:39

andy78328: 但是至少遊戲往好玩的方向發展了 11/02 11:39

a22880897: 驚奇沒出之前我認為有雄心壯志很不錯 可惜驚奇出了 11/02 11:39

KYLAT: 不過我倒是覺得音速小子電影比瑪利歐動畫有趣一些,可能是 11/02 11:41

KYLAT: 對換皮手術成功的風波太印象深刻 11/02 11:41

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