Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?

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作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
時間 2021-06-29 18:10:43
留言 21則留言 (7推 2噓 12→)

1.痛苦太多,收穫太少 2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分 3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下 4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪 5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇 同樣是零和賽局 你說LOL? 他有隊友可以靠,他有隊友可以怪,技術需求也相對較低, 現在我不知道,但在S2、S3時期,你是個人,你懂得插眼, 知道基本規則,不亂探草或落單,選個索娜滾鍵盤,保底白金起跳 你說HS、SV? 他能靠賽,就算去跟世界冠軍打,10場內都能用靠賽來賽贏個2~3場, 放在RTS,放在FTG哪有可能,只會從頭到尾被按在地上磨擦摩擦 你說二之國? 他能靠財力,強度取決於你的額度,技術不重要 : 我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱 : 沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸 : 到了上國中有世紀帝國2 : 那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲 : 然而後來就沒落了 變成只剩下電競 : 普通人很少玩了 : 原因是什麼呢? : 我想到的大概就是競技成分太重 : 第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都還是要玩1v1 : 跟射擊遊戲不一樣 沒有人射擊在玩1v1的 : 最後就變成 贏的人很高興 輸的人很哀桑 : 不是贏就是輸 勝敗分明 : 第二 同第一點 RTS遊戲基本上勝敗決定全部 : 跟打CS 魔獸三國不一樣 : 打籃球你一場拿了25分 就算球隊被痛宰 你也未必不開心 : 打CS你殺25死8 結果還是勝少敗多 你可能還是很開心 : 打星海爭霸無論你做了幾個nice play 空投 開二礦 最後輸了 大概只有沮喪不爽而已 LOL : 我輸了但我殺了20個人,開勳 HS : 我輸了但對方陪我打了整整一小時,開勳 二之國 : 我輸了只是因為我儲不夠多,開什麼玩笑(刷卡) -- https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg 火曜日
https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg 水曜日
https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg
https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg 金曜日
https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg 土曜日 (多少人看得懂呢...)
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pimba17: 好硬派的遊戲 06/29 18:12

gaym19: SV去抄牌網看META組不要太賽遊戲體驗不會太差 06/29 18:12

lucifiel1618: 欸不是其他的就算了那個什麼二之國是三小躺著也中槍 06/29 18:13

gaym19: 有玩過深蹲中立吸的都知道天胡多爽 06/29 18:14

qwer338859: 我聽你在屁S2時期的白金差不多是現在大師前段 06/29 18:15

qwer338859: 插眼就能上是哪個平行時空 06/29 18:15

qwer338859: 那個時候分數最高的才2300左右白金起碼要1700 06/29 18:15

Hsu1025: 按鍵數差太多 操控的目標數差太多 06/29 18:16

qwer338859: 而且輸一場都是直接扣分不保牌位的 06/29 18:16

YomiIsayama: 你只是來酸二之國的吧 06/29 18:18

qwe753951: 強就是強,沒有模糊空間 06/29 18:22

ARNOwww: 懂得差眼 不亂探草超難的好不好 職業都會為了搶視野掛掉 06/29 18:28

harryron9: S23索娜就長這樣啊 白金沒那麼強= = 06/29 18:29

ping1777: S2白金現在大師,厲害== 06/29 18:29

a1919979: 真的就痛苦太多收穫太少 花大量時間心力在農跟騷擾 打 06/29 18:34

a1919979: 一到兩場大會戰後 打出GG 然後半個小時就消失了 一樣農 06/29 18:34

a1919979: 一樣打會戰 相似度最高的moba類起碼過程有趣 單殺 偶爾 06/29 18:34

a1919979: 打出outplay 很爽 也不用全時段緊繃操作 06/29 18:34

qwer338859: S2白金是前0.5%自己去看一下現在人數換算比例多少阿 06/29 18:38

qwer338859: S2的時候光是有金牌就可以吹了6.7成的人都是UNRANK 06/29 18:40

qd6590: s2真的難 1700真的會被吹爛 金牌就算比一般人強很多了 06/29 20:19

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