[閒聊] Cities Skylines2 卡頓原因疑似判明

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作者 blackone979 (歐派は俺の嫁)
時間 2023-10-27 20:05:02
留言 35則留言 (22推 1噓 12→)

https://lurl.cc/Ef9OoV https://i.imgur.com/CVFH6rl.png
卡頓原因可能來自於市民模組捏得過於精細,甚至連牙齒都擁有大量面數。 而他們不會因為你拉遠就節省這些運算,因此市民越多就越吃效能。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.230.158 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698408305.A.F31.html

dk2486248: 寫實 10/27 20:05

Muilie: 原來是玩家跟不上遊戲,跟秀哥道歉! 10/27 20:06

kaj1983: 遊戲開發沒考慮到這個還挺好笑的 10/27 20:06

kaj1983: 2023了捏 10/27 20:06

qwork: 浪費資源 10/27 20:06

serding: 他們自己都沒有玩過嗎 10/27 20:07

Luciferspear: ...遮蔽的三角形一樣畫出來? 10/27 20:07

Cishang: 葡萄事件2嗎? 10/27 20:07

nyybos8812: 這遊戲精細到 連古蹟紀念碑上的文字都寫得很清楚 10/27 20:07

macocu: 是想做模擬市民嗎? 10/27 20:08

ThreekRoger: 這種遊戲優化本來就超重要了吧,一堆房車人都在動 10/27 20:08

kaj1983: 開發組是開了資源無限金手指吧 10/27 20:08

lbowlbow: 浪費資源沒錯 10/27 20:09

haoboo: 跟FF14 1.0一樣的死法? 10/27 20:09

Fezico: 就老問題,物件太多直接炸裂 10/27 20:10

Wolfclaw: 原文根本沒說這是卡頓的原因,卡頓早就被查出是建築物升 10/27 20:10

Wolfclaw: 級的造成的,今天就patch掉了 10/27 20:10

jileen: FF1412年前幹過的事情,沒想到今年還能再次看見... 10/27 20:11

z80680613: 曾幾何時,最近幾年不管大小廠對於最佳化都是用腳做 10/27 20:11

Wolfclaw: 爛優化是該噴,但是也不要無中生有 10/27 20:12

Xpwa563704ju: 白癡歐,這種地方要這麼多細節幹嘛XD 10/27 20:12

poke001: 不是 這種遊戲捏路人牙齒幹嘛 10/27 20:13

haoboo: 也不一定啊,玩家其實也很喜歡抓著細節吹毛求疵 10/27 20:13

TSMCfabXX: yee 10/27 20:13

dustlike: 如果是真的還沒LOD的話那這遊戲人口根本就上不到五位數 10/27 20:13

chargo: ...LOD多久之前就有了= = 10/27 20:13

dustlike: 想也知道不可能 10/27 20:13

haoboo: 像reFF7當初那扇門的材質也是被抓出來噴 10/27 20:13

dripcoffee: 交通模擬器->植牙模擬器 10/27 20:17

Cagliostro: 這應該TestPlay的時候就能試出來了吧…? 10/27 20:18

juunuon: 開發組可能都用4090跑所以沒感覺 10/27 20:18

scarbywind: 會噴不就是4090也在卡嗎.. 10/27 20:20

StarTouching: 真白痴 用1080p的規格下去做就好了 10/27 20:20

icrticrt1682: FF14 1.0: 10/27 20:23

StarTouching: 順暢度永遠比精緻度重要 別落入索尼的8K陷阱 10/27 20:24

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