[情報] 前白金工作室資深製作人批日本職場環境

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作者 KotoriCute (乙醯胺酚)
時間 2023-10-05 16:30:06
留言 63則留言 (33推 0噓 30→)

前白金工作室資深製作人批日本職場環境,「除非文化發生重大改變,否則永遠不會回日本 公司」 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99415627 日本血汗企業文化已成為許多創作靈感來源,包括近期改編為動畫的《殭屍100》等作。前 白金工作室(PlatinumGames)資深製作人JP Kellams 在今年東京電玩展後,於 X(推特) 分享先前日本工作時親身體驗的職場狀況,並為日本遊戲開發職場環境發聲。 JP Kellams 於 2017 年離開白金工作室回到美國,他近日在推特上表示,每次東京電玩展 結束後,總是有西方記者盲目崇拜著日本工作室與遊戲開發團隊,這點非常令人惱火。他直 言許多日本遊戲開發者工資非常低,而且長期面臨工時過長的壓力。 「我回到海外立刻賺得比在日本時還多一倍,開發《龍鱗化身》將近五年每周工作 60 個小 時以上,甚至達 80、90 小時,現在我每周工作時間約 40 小時,而且在美國我從來沒有因 為壓力過大而住院。」 JP Kellams 表示他非常懷念日本食物、人民、美麗的環境,但對於吹捧日本工作環境非常 不以為然,他很常討論回去日本工作的可能,但這只會發生在一間西方公司提供外派人員待 遇,或是他自己開一家工作室。除非有重大文化改變,否則他再也不會在日本的日本公司工 作。 多數網友回應均認同 JP Kellams 的描述,而某位網友留言「這也許就是為什麼他們的遊戲 更好,你知道的,他們誠實,努力工作」則引起他狂笑回覆。 隨著該篇推特文章受到廣大討論,JP Kellams 在今日再度分享兩個還在日本工作時的故事 。其一為員工私下投訴後,勞委會突擊公司要求查看員工工作記錄,這時公司就要開始進行 勞資協商談判,JP Kellams 更在某次雇主強制賠償中獲得將近 16,000 美元的一整年加班 工資。 另一則故事則是《大神》開發期間的工作團隊狀況,該開發團隊會在中午過後開始工作,直 到隔日約早上 5 點的第一班電車。這種狀況持續了約 6 個月,該團隊基本上住在辦公室裡 ,全體人員都盡力迅速完成遊戲以達成獲利。 JP Kellams 在日本曾待過多家遊戲公司團隊,並參與過《蓓優妮塔》(魔兵驚天錄、Bayon etta)、《征服》(Vanquish)、《神之手》(God Hand)、《魔物獵人攜帶版》(Monste r Hunter Freedom)、《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4)等作,擁有相當豐富的日本工作 經驗,他於 2017 年離開白金工作室,現為《要塞英雄》音樂體驗首席製作人。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.218.64 (臺灣)
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Dorae5566: 正常,用100個人才幹得出30人的工作效率 10/05 16:30

Koyomiiii: 所以才說西方人不行啊(X 10/05 16:31

cat05joy: 歡迎到某亞洲體驗壓榨底層工人 10/05 16:32

lolic: 跟台積電之所以是台積電一樣 10/05 16:32

Dorae5566: 沒啥產能,只能用拼命加班。每天上班16小時逼迫出作品 10/05 16:32

Dorae5566: 結果16小時裡面有10小時都在做無意義的事情 10/05 16:33

ire5566: 有人吹捧日本遊戲業職場環境嗎?都是在說遊戲業工作者很 10/05 16:33

ire5566: 慘吧 10/05 16:33

sheepinair: 亞洲文化就是不把人當人看 10/05 16:34

npc776: 日本什麼都有人吹 但絕對不會是工作環境好嗎(ry 10/05 16:34

tom11725: 這種時候反觀咒語都會被強制無效 10/05 16:35

jupto: 日本遊戲成功本來就是靠這些人堆屍堆出來的啊 這不是全世 10/05 16:35

jupto: 界都知道的事嗎 10/05 16:35

y2468101216: 可以反觀任天堂啊,還是任天堂又不是日本了 10/05 16:36

y2468101216: 阿不過石碑社很血汗就是了,跟任天堂比起來 10/05 16:36

Armour13: 小作坊心態,很多創作類型的ACG也常有熬夜趕工當作熱血 10/05 16:37

Armour13: 的場景 10/05 16:37

Dorae5566: 任天堂也是用推屍的堆起來啊...什麼時候不是了 10/05 16:37

oyaji5566: 台積電亞利桑那廠美籍工程師表示 10/05 16:39

y2468101216: 以前不確定,現在老任會說為了避免加班我們延後發售 10/05 16:39

JohnShao: 亞洲不堆屍的才是新聞吧,尤其是日本 10/05 16:39

y2468101216: 老任留任率很高,代表內部不是很血汗跟其他同業比 10/05 16:40

gread: 只能說 誰叫你待的不是老任 10/05 16:41

BSpowerx: 老任前陣子不是說離職率幾乎業界最低,應該算比較好了 10/05 16:41

jupto: 應該說所有亞洲國家的產業有什麼能拿出來說的成就都是靠堆 10/05 16:42

jupto: 屍堆出來的 畢竟亞洲能跟歐美列強比的條件只有可以不把人 10/05 16:42

jupto: 當人看 10/05 16:42

moswu: 我怎麼記得有人說現在日本年輕人不加班了? 10/05 16:42

leamaSTC: 這行就這樣 所以D4那種程度就需要9000人 10/05 16:42

vitalis: 西方人:所以我們喜歡外包給亞洲 10/05 16:43

v21638245: 有行業可以不加,但遊戲業你覺得可能? 10/05 16:43

Sunming: 崇拜日本工作室做出的遊戲 跟日本工作室血汗一點關係都 10/05 16:45

Sunming: 沒吧 他幹嘛不爽www 10/05 16:45

lavign: 歐美靠航海殖民和二戰勝利紅利爽太久了 10/05 16:46

meatybobby: 任天堂的薪水是直接比業界平均高超過30%以上的 10/05 16:46

sarevork: 說個笑話 d4今天說倉庫沒法改 10/05 16:47

S2357828: 亞洲人不加班導致歐美物價上漲 亞洲人太可惡 10/05 16:47

Fezico: 亞洲人:first time? 10/05 16:48

iam0718: 老任歷史也超過百年了 真的厲害 10/05 16:48

Cishang: 任天堂是跟日本比耶... 10/05 16:48

Seventhsky: 有人講是日本血汗才做出好遊戲 聽到這種幹話當然笑XD 10/05 16:48

Suleika: 不想加班就是沒熱忱,沒熱忱還來做遊戲,幹話一篇 10/05 16:49

leamaSTC: 遊戲好不好跟待遇反而沒啥關係 跟做的人爽不爽比較有差 10/05 16:49

y2468101216: FS 薪水平均比業界差,但裡面每個都心理變態 10/05 16:51

y2468101216: 做出來的遊戲各種折磨(好的部分) 10/05 16:52

RbJ: 不懂他拿西方吹日本遊戲做得好,然後再批評日本血汗職場之間 10/05 16:52

RbJ: 的邏輯連結 10/05 16:52

darkangel119: 呃 從來也不會有人吹捧台積的工作文化啊XD 10/05 16:53

y2468101216: 遊戲成敗跟公司成員的向心力有關吧(廢話 10/05 16:53

RbJ: 壓榨勞工是壓榨,可是能生出來好遊戲跟這個沒有正相關吧 10/05 16:54

npc776: 他應該只是推特幹話一番 記者抄一抄添油加醋 第一次嗎(ry 10/05 16:54

ASAKU581: FS很多員工、製作人做一做,學到東西拿到資歷就跳槽了 10/05 16:54

Sessyoin: 嗚嗚嗚哇哇哇 10/05 16:55

leamaSTC: 邏輯喔 就心理防衛的一種 自己跑出來 那以前的職場一定 10/05 17:01

leamaSTC: 要爛 不能吹 然後就犯了成品好壞其實跟待遇無關的錯 10/05 17:01

jympin: 任天堂肯定也血汗的 只是待遇日本遊戲界天花板 10/05 17:01

hh123yaya: 老任遊戲不算日廠 工作環境可能也不算日本(x) 10/05 17:01

hh123yaya: 只是遊戲界普遍血汗 就不知道老任大概在哪 10/05 17:02

davidliudmc: 圈內人出來講 反觀個屁 10/05 17:02

xxx60709: CDPR: 10/05 17:17

winiS: 不錯了,反觀 10/05 17:19

hoe1101: 不血汗的可能......光榮? 10/05 17:19

livingbear: 任天堂跟外國比也是差的 10/05 17:26

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