Re: [閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制

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作者 gino0717 (gino0717)
時間 2023-07-21 20:20:55
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我覺得即時制CRPG的醍醐味 一定要可以卡bug 以柏德之門來說 指定技雖然判定成功了 但只要法術還在飛 還沒飛到人身上 如果角色腳程夠快 就可以一直跑一直跑 跑給法術追 都不會死 還可以跑到房間裡面/外面 法術直接失效 或是像舊版的 躲在隱形的隊友後面 即使本人沒隱形敵人也看不到 就在後面射射射 或是尻人家一拳後 還沒等對方回手 先躲到門外 等一輪之後自己cd時間結束了 再回到房間再尻人家一拳 永恆之柱沒那麼多戰鬥用bug可以卡 感覺就少了什麼 : 因為最近一直在玩正義之怒就想到這點 : 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等) : 然後比較近期則有些是回合制系統 : (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制) : 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了, : 異域鎮魂曲以前戰鬥是開修改器過的,博德之門完全放棄 : DAO因為能自己設AI放給它跑就好了 : 反而回合制打的超級順,擁王者、正義之怒、永恆之柱、原罪2之類的都破了 : 好奇大家比較喜歡即時還是回合制 --
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ayubabbit: 沒錯啊 即時制才真的多花樣 07/21 20:21

ayubabbit: 實際上這些crpg在設計上還是回合制的思維 07/21 20:22

ayubabbit: 所以你只要多一點點操作 就會換來很大的優勢 07/21 20:23

ayubabbit: 設計上幾乎都是讓你跟敵人對轟這樣 07/21 20:23

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